wesnoth/doc/man/cs/wesnoth.6
2015-12-10 19:02:41 -03:00

301 lines
12 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
.
.SH NÁZEV
wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
.
.SH POUŽITÍ
.
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i
slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních
jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají
zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s
ostatními.
.
.SH VOLBY
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
nastavuje hodnotu BitsPerPixel \- počet bitů na bod. Příklad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_tažení>]\fP
přímo spouští tažení určené interním <id_tažení>. Pokud není id
určeno, ukáže se menu pro výběr tažení. \fBPoznámka:\fP Při použití tohoto
parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář
s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<obtížnost>]\fP
Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scénáře>\fP
určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první
scénář.
.TP
\fB\-\-data\-dir <adresář>\fP
nastavuje adresář s daty hry
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-e, \-\-editor\fP\fI\ soubor\fP
spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán \fIsoubor\fP, příkaz je
ekvivalentem \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu
obrazovky.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží
jej bez koncovky .gz. Následně je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
je použit i přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, otevře editor s načtenou mapou
ze \fIsoubor\fP. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s
touto složkou jako výchozí.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, že
budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Implicitně je aktivována kategorie
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtr]\fP
vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující \fBfiltr\fP, pokud je
udán) a skončí.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do
rozsahu 1 až 1000, implicitně \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s
\fB\-\-multiplayer\fP viz popis níže. Za \fB\-\-multiplyayer\fP mohou následovat pouze
tyto další volby.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita
použitím \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypíná cache pro herní data.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
runs the game without music.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvuků a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou
zapsány soubor(y): původní soubor '.cfg' a předzpracovaný soubor
\&'.cfg'. Pokud je vybrán celý adresář, bude předzpracován rekurzivně podle
dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění "data/core/macros"
budou předzpracována před udanými zdroji. Příklad: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP. Pro podrobnosti týkající se
preprocessoru navštivte:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
seznam oddělený čárkami deinovaný pro použití příkazem '\-\-preprocess'. Pokud
je v listu definic \fBSKIP_CORE\fP, adresář "data/core" nebude přdzpracován.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <zdrojový soubor>\fP
použito pouze příkazem '\-\-preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data
[preproc_define] pro použití před zpracováním.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<cílový soubor>]\fP
používáno pouze příkazem '\-\-preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra
do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru
\&'_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by
měl být použit před '\-\-preprocess'.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastavuje rozlišení. Příklad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostitel]\fP
přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo
prvnímu serveru v nastavení. Příklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<jméno>\fP
používá <username> pro připojení k serveru. Ignoruje ostatní
nastavení.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<heslo>\fP
používá<password> pro připojení k sereru. Ignoruje ostatní
nastavení. Není bezpečné.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby validace jsou brány jako fatální.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
spouští hru v malém testovacím scénáři.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ jméno\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí verzi wesnothu a skončí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hry v okně.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
.
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny \fIstrana\fP, kde
\fIstrana\fP je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo
2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci
této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou \fBhuman\fP a \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry \fBDefault\fP. Éra je
vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o
vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci \- stisk tlačítka OK. Tato
volba se používá při různých měřeních.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
použít výchozí hodnoty nastavení namísto nastavení mapy
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIhodnota\fP
opakuje hru pro více hráčů \fIvalue\fPkrát. Nejlépe použít ji s \fB\-\-nogui\fP pro
skriptovatelné testování.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spouští hru bez GUI. Musí být použito před \fB\-\-multiplayer\fP pro docílení
kýženého efektu.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIjméno\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí
na hodnotách voleb \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm.\fP Mělo by být použito
pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není
zdokumentováno).
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě
ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je \fB50\fP.
.
.SH "NÁVRATOVÝ STATUS"
.
Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu
inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné
knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z
příkazového řádku.
.
.SH AUTOŘI
.
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
<tapik@buchtovi.cz>
.br
Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
.
.SH "VIZ TAKÉ"
.
\fBwesnothd\fP(6).