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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "La batalla por Wesnoth"
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.SH NOMBRE
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wesnoth \- La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
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turnos
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.SH SINOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP]
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.SH DESCRIPCIÓN
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La batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos.
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Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de
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tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada
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unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus
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fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la
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oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia,
|
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adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio
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idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por
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el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de
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Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y
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compártalas con otros.
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.SH OPCIONES
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
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establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_de_campaña>]\fP
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|
va directamente a la campaña especificada con el identificador
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<id_de_campaña>. Un menú de selección aparecerá si no especifica un
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id. \fBNota:\fP Al usar esta opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de
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acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego
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interpretará el identificador de escenario o campaña como tal.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificultad>]\fP
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|
El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no
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especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de
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dificultad.
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.TP
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|
\fB\-\-campaign\-scenario <id_de_escenario>\fP
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|
El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por
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defecto es el escenario inicial.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <directorio>\fP
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|
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
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.TP
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|
\fB\-\-data\-path\fP
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|
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
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.TP
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|
\fB\-d, \-\-debug\fP
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|
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página
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wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre
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el modo de comandos).
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.TP
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\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ archivo\fP
|
|
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si \fIarchivo\fP es
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especificado, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
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.TP
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|
\fB\-\-fps\fP
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|
muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el
|
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juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
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.TP
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|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ archivo_de_entrada.gz\fP
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|
descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin
|
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el sufijo .gz. El \fIarchivo_de_entrada.gz\fP será eliminado.
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.TP
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|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ archivo_de_entrada\fP
|
|
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como \fIarchivo_de_entrada\fP.gz
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|
y elimina \fIarchivo_de_entrada\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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|
muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida
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estándar, y finaliza.
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.TP
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|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ archivo\fP
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|
carga la partida guardada en \fIarchivo\fP desde el directorio estándar de
|
|
partidas guardadas. Combinada con la opción \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, inicia el
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|
editor con el mapa en \fIarchivo\fP abierto. Si se trata de un directorio, el
|
|
editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.
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.TP
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|
\fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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|
establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. \fBall\fP puede
|
|
utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son:
|
|
\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto se utiliza el nivel
|
|
\fBerror\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
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|
muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos
|
|
conteniendo \fBfiltro\fP si es indicado) y regresa
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.TP
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|
\fB\-\-max\-fps\fP
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|
el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor
|
|
debería estar entre 1 y 1000, por defecto es \fB50\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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|
inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
|
|
usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo. Sólo es posible
|
|
utilizar dichas opciones tras \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-no\-delay\fP
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|
ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de rendimiento
|
|
gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP.
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|
.TP
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|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
deshabilita el cache de datos de juego.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
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|
ejecuta el juego sin música.
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|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
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|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
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|
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
|
|
.TP
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|
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
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|
preprocesa un fichero o carpeta de ficheros especificados. Por cada fichero,
|
|
se generarán en el directorio especificado un fichero .cfg de texto plano y
|
|
otro fichero .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se preprocesará
|
|
recursivamente basándose en las reglas conocidas del preprocesador. Las
|
|
macros comunes del directorio «data/core/macros» serán preprocesadas antes
|
|
que los recursos especificados. Ejemplo: \fB\-p
|
|
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Para más detalles en relación
|
|
con el preprocesador visite:
|
|
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
|
|
|
.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINICION1,DEFINICION2,etc\fP
|
|
lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando
|
|
«\-\-preprocess». Si \fBSKIP_CORE\fP está en la lista, el directorio «data/core»
|
|
no se preprocesará.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <archivo de origen>\fP
|
|
sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos
|
|
[preproc_define] para ser incluidos antes de la operación.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<archivo de destino>]\fP
|
|
sólo utilizado con el comando «\-\-preprocess». Escribe todas las macros
|
|
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se
|
|
utilizará el archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino de la opción
|
|
\-\-preprocess. Esta opción debe preceder a «\-\-preprocess».
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
|
se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al
|
|
primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: \fB\-\-server
|
|
server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
|
|
utiliza <username> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
|
|
preferencias.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
|
|
utiliza <password> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
|
|
preferencias. Método inseguro.
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.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
trata los errores de validación como fatales.
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.TP
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|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.
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|
.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
|
|
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
|
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
|
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
|
|
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
|
|
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
|
|
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
|
|
other systems to the userdata path.
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.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
|
muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nombre\fP
|
|
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
|
|
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
|
|
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
|
|
also possible to specify a directory relative to the process working
|
|
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
asume que el caché es válido (peligroso).
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
muestra el número de versión y finaliza.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
ejecuta el juego en una ventana.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
muestra la repetición de la partida cargada con la opción \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Opciones para \-\-multiplayer"
|
|
.
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|
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
|
|
\fInúmero\fP. \fInúmero\fP ha de reemplazarse por un número de
|
|
bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles
|
|
en el escenario elegido.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de
|
|
inteligencia artificial para este bando.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el
|
|
controlador de inteligencia artificial para este bando. Los valores
|
|
disponibles son: \fBidle_ai\fP y \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
|
|
\fBhuman\fP (jugador) y \fBai\fP (inteligencia artificial).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
|
|
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por
|
|
omisión (\fBDefault\fP). La era se selecciona usando un identificador (id). Las
|
|
eras incluidas están descritas en el archivo \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de
|
|
victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa
|
|
también para pruebas de rendimiento automatizadas.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores
|
|
predeterminados.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
|
|
repite una partida multijugador \fIvalue\fP veces. Es mejor usarlo con
|
|
\fB\-\-nogui\fP para evaluaciones automatizadas.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe
|
|
preceder \fB\-\-multiplayer\fP para tener el efecto deseado.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInombre\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
|
|
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de
|
|
las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería
|
|
ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia
|
|
artificial. (no está documentado por completo todavía)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de
|
|
escenario por defecto es \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se
|
|
selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el
|
|
archivo data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
|
|
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es
|
|
\fB50\fP.
|
|
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|
|
.SH "ESTADO DE SALIDA"
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|
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
|
|
inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un
|
|
problema con las opciones de la línea de comandos.
|
|
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|
.SH AUTOR
|
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|
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
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|
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2,
|
|
tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe
|
|
NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN
|
|
PROPÓSITO PARTICULAR.
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|
.SH "VÉASE TAMBIÉN"
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|
|
\fBwesnothd\fP(6).
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