wesnoth/doc/man/es/wesnoth.6
2015-12-10 19:02:41 -03:00

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.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "La batalla por Wesnoth"
.
.SH NOMBRE
wesnoth \- La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
.
.SH SINOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRIPCIÓN
.
La batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de
tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada
unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus
fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la
oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia,
adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio
idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por
el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de
Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas, y
compártalas con otros.
.
.SH OPCIONES
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_de_campaña>]\fP
va directamente a la campaña especificada con el identificador
<id_de_campaña>. Un menú de selección aparecerá si no especifica un
id. \fBNota:\fP Al usar esta opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de
acceso a los datos como el argumento final, de otro modo, el juego
interpretará el identificador de escenario o campaña como tal.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificultad>]\fP
El nivel de dificultad de la campaña especificada (de 1 al máximo). Si no
especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de
dificultad.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_de_escenario>\fP
El identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por
defecto es el escenario inicial.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directorio>\fP
reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página
wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre
el modo de comandos).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ archivo\fP
inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si \fIarchivo\fP es
especificado, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
muestra el número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el
juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ archivo_de_entrada.gz\fP
descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin
el sufijo .gz. El \fIarchivo_de_entrada.gz\fP será eliminado.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ archivo_de_entrada\fP
comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como \fIarchivo_de_entrada\fP.gz
y elimina \fIarchivo_de_entrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la salida
estándar, y finaliza.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ archivo\fP
carga la partida guardada en \fIarchivo\fP desde el directorio estándar de
partidas guardadas. Combinada con la opción \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, inicia el
editor con el mapa en \fIarchivo\fP abierto. Si se trata de un directorio, el
editor mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a éste.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
establece el nivel de gravedad de los dominios de registro. \fBall\fP puede
utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los niveles disponibles son:
\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto se utiliza el nivel
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
muestra una lista de dominios de registro definidos (únicamente aquéllos
conteniendo \fBfiltro\fP si es indicado) y regresa
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
el número de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor
debería estar entre 1 y 1000, por defecto es \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo. Sólo es posible
utilizar dichas opciones tras \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una prueba de rendimiento
gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
deshabilita el cache de datos de juego.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
ejecuta el juego sin música.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
.TP
\fB\-\-path\fP
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesa un fichero o carpeta de ficheros especificados. Por cada fichero,
se generarán en el directorio especificado un fichero .cfg de texto plano y
otro fichero .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se preprocesará
recursivamente basándose en las reglas conocidas del preprocesador. Las
macros comunes del directorio «data/core/macros» serán preprocesadas antes
que los recursos especificados. Ejemplo: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Para más detalles en relación
con el preprocesador visite:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINICION1,DEFINICION2,etc\fP
lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando
«\-\-preprocess». Si \fBSKIP_CORE\fP está en la lista, el directorio «data/core»
no se preprocesará.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <archivo de origen>\fP
sólo utilizado con '\-\-preprocess'. Especifica un archivo que contiene nodos
[preproc_define] para ser incluidos antes de la operación.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<archivo de destino>]\fP
sólo utilizado con el comando «\-\-preprocess». Escribe todas las macros
preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se
utilizará el archivo «_MACROS_.cfg» en el directorio de destino de la opción
\-\-preprocess. Esta opción debe preceder a «\-\-preprocess».
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta al
primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
utiliza <username> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
utiliza <password> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras
preferencias. Método inseguro.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
trata los errores de validación como fatales.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nombre\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
asume que el caché es válido (peligroso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
muestra el número de versión y finaliza.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
ejecuta el juego en una ventana.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
muestra la repetición de la partida cargada con la opción \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opciones para \-\-multiplayer"
.
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
\fInúmero\fP. \fInúmero\fP ha de reemplazarse por un número de
bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores posibles
en el escenario elegido.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de
inteligencia artificial para este bando.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el
controlador de inteligencia artificial para este bando. Los valores
disponibles son: \fBidle_ai\fP y \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
\fBhuman\fP (jugador) y \fBai\fP (inteligencia artificial).
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por
omisión (\fBDefault\fP). La era se selecciona usando un identificador (id). Las
eras incluidas están descritas en el archivo \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de
victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa
también para pruebas de rendimiento automatizadas.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores
predeterminados.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
repite una partida multijugador \fIvalue\fP veces. Es mejor usarlo con
\fB\-\-nogui\fP para evaluaciones automatizadas.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe
preceder \fB\-\-multiplayer\fP para tener el efecto deseado.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInombre\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de
las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería
ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia
artificial. (no está documentado por completo todavía)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de
escenario por defecto es \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se
selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el
archivo data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es
\fB50\fP.
.
.SH "ESTADO DE SALIDA"
.
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un
problema con las opciones de la línea de comandos.
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2,
tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe
NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN
PROPÓSITO PARTICULAR.
.
.SH "VÉASE TAMBIÉN"
.
\fBwesnothd\fP(6).