wesnoth/doc/man/sk/wesnoth.6
2015-12-10 19:02:41 -03:00

298 lines
12 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
.
.SH NÁZOV
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
.
.SH ZHRNUTIE
.
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
hráčmi.
.
.SH MOŽNOSTI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_výpravy>]\fP
skočí hneď do výpravy s identifikátorom <id_výpravy>. Ak
identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. \fBPoznámka:\fP Ak je
použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako
posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<obtiažnosť>]\fP
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa
ponuka na výber obtiažnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scény>\fP
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
.TP
\fB\-\-data\-dir <adresár>\fP
nastaví adresár s údajmi
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom
režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ súbor\fP
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to
ekvivalentné s \fB\-I \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spustí hru na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže
\fIvstupný_súbor\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
načíta uloženú hru z \fIsúbor\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou zo
\fIsúbor\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy
z tohto adresára.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce \fBfilter\fP, ak je
parameter použitý) a skončí
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
1 a 1000, štandardne je \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za
\fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto
je automaticky zahrnuté pri \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukladanie herných dát do cache.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
spustí hru bez hudby.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukov a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár>\fP
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do
cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak
je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel
preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované
pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o
preprocesore navštívte
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď\fP
čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '\-\-preprocess'. Ak je v zozname
\fBSKIP_CORE\fP potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <zdrojový súbor>\fP
použitý len s príkazom '\-\-preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje
definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním
preprocesorom.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<cieľový súbor>]\fP
použitý len s príkazom '\-\-preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v
cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v
cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený
pred príkazom \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostiteľský server]\fP
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<meno>\fP
použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<heslo>\fP
použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na
predvoľby. Nie je bezpečné.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
spustí hru s malou testovacou scénou.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí číslo verzie a skončí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v grafickom okne.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
.
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné
hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek) a \fBai\fP
(počítač).
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo
porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež
používa na automatizované meranie rýchlosti.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIpočet\fP
zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou
\fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungovať.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
zdokumentované)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je \fB50\fP.
.
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii
(SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch
zadaných na príkazovom riadku.
.
.SH AUTOR
.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
.br
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
.
.SH "VIĎ AJ"
.
\fBwesnothd\fP(6).