wesnoth/MANUAL.french
2005-09-04 17:37:18 +00:00

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LE MANUEL DE BATTLE FOR WESNOTH
Si vous débutez à Battle for Wesnoth vous devriez d'abord lire le guide Démarrer
(http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted).
CONTRÔLES
F1 Aide de Battle for Wesnoth
Flèches Défilement
Clic gauche Sélection d'une unité, déplacement d'une unité
Clic droit Menu principal, annulation d'une action
Clic milieu Centrage sur la position du pointeur
Échap Quitter le jeu, quitter le menu, annuler un message
ctrl-r Recrutement d'une unité
ctrl-shift-r Répétition du dernier recrutement
alt-r Rappel d'une unité
u Annulation du dernier déplacement (seuls les déplacements
déterministes peuvent être annulés)
r Refaire le déplacement
m Rédiger un message pour un autre joueur (en mode multi-joueurs)
M Rédiger un message pour vos alliés (en mode multi-joueurs)
alt-m Rédiger un message pour tout le monde dans le jeu (en mode
multi-joueurs)
n Parcourir les unités qui ont encore un déplacement possible
N Parcourir les unités qui ont encore un déplacement possible, dans
l'ordre inverse
espace Finir le tour de l'unité et aller à la prochaine unité qui a
encore un déplacement possibles
alt-espace Finir le tour de ce joueur
ctrl-espace Tenir la position de l'unité ; ignorer cette unité en parcourant
les unités
ctrl-v Montrer les mouvements de l'ennemi (où l'ennemi peut se déplacer
au prochain tour)
ctrl-b Montrer les mouvements possibles de l'ennemi, si vos unités
n'étaient pas sur la carte
ctrl-f Alterner mode plein écran/fenêtré
ctrl-a Alterner le mode de jeu accéléré
ctrl-s Sauvegarder le jeu
ctrl-o Charger un jeu
/ Rechercher
t Continuer le mouvement interrompu de l'unité
z Zoom avant
x Zoom arrière
c Remettre le zoom par défaut
ctrl-n Renommer l'unité
1-7 Montrer à quelle distance l'unité sélectionnée peut aller en ce
nombre de tours
l Se déplacer à l'unité du chef
d Décrire l'unité
ctrl-d Voir le taux de défense de l'unité contre les attaques
ctrl-g Alterner l'affichage de la grille
alt-k Alterner l'affichage de la brume
ctrl-k Mettre à jour la brume
alt-l Lier une étiquette de texte à un hexagone du terrain
alt-s Montrer la table des états
ctrl-t Montrer la table du terrain
ctrl-m Alterner l'activation des sons du jeu
ctrl-j Montrer les objectifs du scénario
: Mode commande, voir http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
Pour Mac OS X, la touche Cmd est utilisée à la place de Ctrl, et Opt à la place
de Alt.
ORBES
Au sommet de la barre d'énergie des unités se trouve une orbe. Cette orbe est :
* verte si vous contrôlez cette unité et qu'elle n'a pas encore bougé ce
tour-ci,
* jaune si vous contrôlez cette unité et qu'elle a déja bougé ce tour ci
mais qu'elle peut encore se déplacer ou attaquer,
* rouge si vous contrôlez cette unité mais qu'elle ne peut plus se déplacer
ce tour-ci,
* bleue s'il s'agit d'une unité alliée mais que vous ne contrôlez pas.
Les unités ennemies n'ont pas d'orbe sur leur barre d'énergie.
DESCRIPTION
Le jeu donne lieu à une succession de batailles, ou scénarios. Chaque scénario
mettra en jeu vos unités contre des troupes d'un ou plusieurs adversaires.
Chaque camp commence avec un chef dans son donjon.
OR
Chaque camp débutera avec une certaine somme d'argent (d'or en réalité ;-) ), et
recevra 2 pièces d'or par tour, plus 1 pièce d'or supplémentaire pour chaque
village contrôlé.
Chaque unité a aussi un coût d'entretien. Le coût d'entretien est en général
égal au niveau de l'unité, à moins que l'unité ait le trait Loyal (voir plus
bas). Les unités qui ne sont pas rappelées ou recrutées - c'est-à-dire qui
mènent le camp ou rejoignent le camp volontairement - ont généralement le trait
Loyal. L'entretien n'est payé que si l'entretien total des unités d'un camp est
supérieur au nombre de villages que ce camp contrôle. L'entretien payé est la
différence entre le nombre de villages et le coût d'entretien.
Ainsi, la formule pour déterminer le revenu par tour est :
2 + villages - maximum(0, entretien - villages)
où entretien est égal à la somme des niveaux de toutes vos unités non loyales.
RECRUTEMENT ET RAPPEL
Les unités peuvent être recrutées avec de l'or, tant que votre chef se trouve
sur un donjon, et qu'il reste au moins une case de château libre dans le château
où se trouve votre chef. Faites un clic-droit et sélectionnez "Recruter" pour
recruter de nouvelles unités de la liste qui est présentée. Le coût du
recrutement dépend de l'unité, mais est en général entre 10 et 20 pièces d'or.
Après avoir terminé un scénario, toutes les unités survivantes seront
disponibles pour votre prochain scénario. Faites un clic-droit et sélectionnez
"Rappeler" pour recruter une unité de vos précédents scénarios. Le rappel d'une
unité coûte 20 pièces d'or. Une unité rappelée garde son Niveau, ses Points
d'Expérience, et (parfois) les objets magiques qu'elle a pris, mais arrivera
avec tous ses points de vie.
Vous ne pouvez pas déplacer ou attaquer avec une unité recrutée ou rappelée
durant le même tour.
SPÉCIALITÉS DES UNITÉS
Les spécialités des unités sont décrites dans la rubrique "Décrire l'unité" dans
le menu principal.
TRAITS
Les unités ont des traits de caractère qui reflètent des aspects de leur
personnage. Les traits sont assignés aléatoirement aux unités quand elles sont
créées. La plupart des unités reçoivent deux traits. Les traits possibles sont
les suivants :
Fort fait 1 point de dégâts en plus par coup au corps-à-corps, et a 2
points de vie en plus
Rapide a un point de mouvement en plus, mais 10 % de points de vie en
moins
Robuste a 7 points de vie en plus
Intelligent nécessite 20 % d'expérience en moins pour évoluer d'un niveau (pas
les Trolls)
Il y a aussi des traits qui ne sont pas assignés aléatoirement :
Loyal n'a pas de coût d'entretien
Habile fait 1 point de dégâts en plus par coup au combat à distance
(Elfes seulement)
Mort-vivant immunisé contre le poison (Morts-vivants seulement)
DÉPLACEMENT
Quand une unité est sélectionnée, toutes les cases sur lesquelles elle peut se
déplacer s'éclairciront, alors que celles où elle ne peut pas se déplacer
s'obscurciront. Vous pouvez dès lors cliquer sur la case où vous souhaitez
déplacer votre unité. Se déplacer dans un village neutre ou possédé par l'ennemi
vous fera prendre le contrôle de celui-ci. Si vous choisissez une destination
qui se trouve en dehors de votre zone de déplacement, votre unité se déplacera
du maximum possible durant ce tour et continuera au tour suivant
automatiquement. Vous pouvez facilement annuler ces déplacements automatiques au
début de votre tour en tapant la touche "u", ainsi qu'en sélectionnant l'unité
en cause et en lui réaffectant une nouvelle destination.
Vous ne pouvez pas vous déplacer dans les cases adjacentes aux unités ennemies
(leur Zone de Contrôle) sans être obligé de vous arrêter. Cependant, les unités
de niveau 0 n'ont pas de Zone de Contrôle.
COMBAT
Si vous déplacez une unité à côté d'une unité ennemie, vous pourrez l'attaquer.
Cliquez sur votre unité qui est à côté d'une unité ennemie, puis cliquez sur
l'ennemi que vous souhaitez attaquer. Chaque unité possède une ou plusieurs
armes avec lesquelles attaquer. Certaines armes comme les épées sont des armes
de corps à corps, alors que d'autres comme les arcs sont des armes de combat à
distance.
Si vous attaquez avec une arme de corps à corps, l'ennemi sera en mesure de
riposter avec une arme de corps à corps. Si vous attaquez avec une arme à
distance, l'ennemi pourra risposter avec une arme à distance s'il en possède
une.
Différents types d'attaques génèrent différentes quantités de dégâts, et un
certain nombre de coups est disponible avec chaque arme. Par example, un
guerrier elfe fait 5 points de dégâts avec son épée à chaque fois qu'il touche
un adversaire, et il peut frapper 4 fois sa cible durant le combat. Cela est
noté 5-4, ce qui signifie 5 points de dégâts par coup, et 4 coups.
Chaque unité a un risque plus ou moins grand de se faire toucher suivant le type
de terrain sur lequel elle se trouve. Par exemple, les unités dans les châteaux
ou les villages ont moins de risques de se faire toucher, et les Elfes en forêt
ont une faible probabilité de se faire toucher. Pour voir les taux de défense
d'une unité (c'est-à-dire la probabilité de ne pas être touchée) dans un
terrain, cliquez sur l'unité puis amenez la souris sur le terrain qui vous
intéresse, et le taux de défense s'affichera comme une valeur en pourcentage
dans le panneau d'état, ainsi que sur la case de terrain.
CARACTÈRE
Chaque unité possède son propre caractère : juste, neutre, ou chaotique. Le
caractère affecte leur performance selon le moment de la journée. Les unités
neutres ne sont pas affectées par le moment de la journée. Les unités justes
font plus de dégâts le jour et moins la nuit. Les unités chaotiques font plus de
dégâts la nuit et moins le jour.
Les deux phases de "jour" et de "nuit" sont différenciées comme Matinée,
Après-midi, et Premier Quart, Deuxième Quart, par les positions du soleil et de
la lune dans l'image du moment de la journée.
Le tableau suivant montre l'influence des différents moments de la journée sur
les dégâts infligés par les unités justes et chaotiques :
| Tour | phase du jour | juste | chaotique |
-------------------------------------------------------
| 1 | aurore | - | - |
| 2 | jour (Matinée) | + 25 % | - 25 % |
| 3 | jour (Après-midi) | + 25 % | - 25 % |
| 4 | crépuscule | - | - |
| 5 | nuit (Premier Quart) | - 25 % | + 25 % |
| 6 | nuit (Deuxième Quart) | - 25 % | + 25 % |
Par exemple : considérons un combat entre une unité juste et une unité chaotique
alors que les deux ont des dégâts de base de 12 points. À l'aurore et au
crépuscule, elles feront toutes deux 12 points de dégâts si leur coup porte. Le
matin ou l'après-midi, l'unité juste fera (12 * 1,25) soit 15 points, tandis que
l'unité chaotique fera (12 * 0,75 ) soit 9 points. Pendant le premier ou le
second quart, l'unité juste ferait 9 points en comparaison avec les 15 points de
l'unité chaotique.
Si une unité neutre équivalente combattait, elle infligerait toujours 12 points
de dégâts quel que soit le moment de la journée.
SOINS
Les unités blessées se trouvant dans un village récupéreront 8 points de vie par
tour. Les unités blessées se trouvant sur une case adjacente à une unité
possèdant la capacité "soin" ou "guérison" récupéreront également.Une unité qui
ne se déplace pas ni ne combat pendant un tour se "repose" et récupérera 2
points de vie. Les points de vie récupérés par le "repos" s'ajoutent à ceux
récupérés par le soin ou la régénération.
Une unité possédant la capacité de "soin" récupérera un maximum de 4 points de
vie par tour ; les unités sur une case adjacente à une ou plusieurs unités
possédant la capacité de "soin" récupérera un maximum de 8 points de vie par
tour. Plus il y a d'unités autour d'une unité qui peut soigner, moins chacune
sera soignée.
Un exemple de "soin" avec plusieurs unités adjacentes :
Deux unités proches d'un "soigneur" recevront 4 points de vie chacune.
Trois unités proches d'un "soigneur" ne recevront pas 4 points de vie
chacune ; à la place, deux recevront 3 points de vie chacune et une recevra 2
points de vie.
Une unité peut être soignée d'un maximum de 8 points de vie par tour, avec
éventuellement 2 points de vie supplémentaires si elle se repose. Les Trolls,
qui ont la capacité de régénération, ne récupéreront que 8 points de vie en
résidant dans un village, et non 16. Une unité dans un village ne récupérera pas
non plus de soin supplémentaire des soigneurs adjacents.
Le "soin" empêche le poison de provoquer des dégâts tandis que la "guérison"
retire le poison. Quand le poison est soigné ou que ses dégâts sont empêchés
l'unité de gagne ni ne perd de points de vie dus au soin et à l'empoisonnement.
Pour plus d'informations voir l'aide du jeu.
EXPÉRIENCE
Les unités acquièrent de l'expérience lors des combats. Arrivées à un certain
seuil, elles avanceront d'un niveau en devenant plus puissantes. La quantité
d'expérience acquise dépend du niveau de l'unité ennemie et de l'issue du
combat : si une unité tue son adversaire, elle reçoit 8 points d'expérience par
niveau de l'ennemi (4 si l'ennemi est de niveau 0), tandis que les unités qui
survivent à un combat sans tuer leurs ennemis reçoivent 1 point d'expérience par
niveau de l'ennemi. En d'autres mots :
| niveau de l'ennemi | bonus du meurtre | bonus du combat |
-----------------------------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
| 2 | 16 | 2 |
| 3 | 24 | 3 |
| 4 | 32 | 4 |
| 5 | 40 | 5 |
| 6 | 48 | 6 |
MULTI-JOUEURS
Vous pouvez héberger une partie multi-joueurs avec votre client ou vous
connectez au serveur de jeu wesnoth et y configurer votre partie. Si vous
hébergez une partie avec votre client, d'autres joueurs doivent pouvoir se
connecter au port 15000 de votre ordinateur par TCP. Si vous êtes derrière un
pare-feu et voulez héberger une partie, vous aurez probablement besoin de
changer les paramètres de votre pare-feu pour autoriser les connexions entrantes
sur le port 15000, et de dire à votre pare-feu de faire suivre ce trafic à la
machine hébergeant la partie. Vous ne devriez pas avoir besoin de faire des
changements à votre pare-feu pour rejoindre des parties hébergées sur un serveur
public ou par quelqu'un d'autre.
Serveurs publics :
server.wesnoth.org version la plus récente du jeu
devsrv.wesnoth.org version CVS à jour du jeu
Des serveurs supplémentaires sont listés dans
http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
Configurer une partie multi-joueurs
Étape 1 : sélectionnez multi-joueurs dans l'écran principal et choisissez
soit :
a) de rejoindre le serveur officiel et de créer une partie,
b) de rejoindre un autre serveur ou une partie hébergée par un autre
joueur,
c) d'héberger une partie sur votre client,
d) de créer un jeu multi-joueurs sur votre ordinateur en chaise tournante,
ou
e) de jouer contre l'ordinateur.
Étape 2 : sélectionnez la carte et configurez les paramètres du jeu
(brouillard de guerre, brume, or par village).
Étape 3 : configurez les joueurs (équipes/alliances, or de départ, faction)
et attendez que tous les joueurs rejoignent le jeu. Vous verrez les "joueurs
réseau" se remplacer par leurs pseudonymes lorsqu'ils se connecteront.
Étape 4 : cliquez sur [Je suis prêt].
SERVEUR DE CAMPAGNES
Vous pouvez récupérer des campagnes supplémentaires en choisissant Campagne
dans l'écran-titre, et "Récupérer d'autres campagnes" dans le menu de campagne.
Une tentative de connexion TCP au port 15002 du serveur de campagnes
(campaigns.wesnoth.org) sera effectuée, donc vous aurez besoin de vous assurer
que votre pare-feu le permet. Les campagnes sont des contributions
d'utilisateurs et toutes ne fonctionneront pas correctement avec la version
actuelle du jeu -- vérifiez sur les forums si vous rencontrez des problèmes.
AUTRES SOURCES D'INFORMATIONS
L'Aide du jeu est disponible dans les scénarions, pressez la touche d'accès à
l'Aide ou sélectionnez Aide dans le menu. La page d'accueil générale du projet
est http://www.wesnoth.org/ et elle comprend des liens vers beaucoup d'autres
pages liées au jeu. Parmi celles-ci, notre wiki à http://wiki.wesnoth.org/
contient des guides et des astuces pour le jeu, l'arbre d'évolution des unités,
des informations sur comment faire vos propres scénarios et campagnes, comment
contribuer en tant que développeur ou traducteur, et plus encore. Vous pouvez
aussi nous rejoindre pour discuter sur IRC sur irc.wesnoth.org dans le canal
#wesnoth ou rejoindre notre communauté de forum sur http://forum.wesnoth.org/
où vous pouvez parler du jeu avec plus de 2000 membres. Les forums contiennent
aussi une archive dans laquelle vous pouvez effectuer des recherches de
plusieurs dizaines de milliers de messages, sur plus de deux ans -- une source
considérable d'informations.