wesnoth/doc/man/sk/wesnoth.6
2008-01-06 17:48:21 +00:00

196 lines
7.1 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
.
.SH NÁZOV
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, »ahová strategická fantasy hra
.
.SH ZHRNUTIE
.
\fBwesnoth\fP [\fIMO®NOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitka o \fBWesnoth\fP je »ahová strategická fantasy hra.
Poraz v¹etkých nepriateµských veliteµov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Ka¾dá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
svojich jednotiek a neumo¾ni súperovi urobi» to isté. Keï jednotky získavajú
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnej¹ími. Hraj vo
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti poèítaèovému súperovi
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráèov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieòaj si ich s ostatnými
hráèmi.
.
.SH MO®NOSTI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ èíslo\fP
nastaví poèet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ vstupný_súbor\ výstupný_súbor\fP
zbalí ulo¾enú hru v textovom formáte WML (\fIvstupný_súbor\fP) do binárneho
formátu WML (\fIvýstupný_súbor\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
zobrazí dodatoèné ladiace informácie a umo¾ní ïal¹ie mo¾nosti príkazového
riadku hry (ïal¹ie informácie o príkazovom riadku hry viï webová stránka
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode ).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ vstupný_súbor\ výstupný_súbor\fP
rozbalí ulo¾enú hru v binárnom formáte WML (\fIvstupný_súbor\fP) do textového
formátu WML (\fIvýstupný_súbor\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spustí hru na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazí momentálnu rýchlos» hry, poèet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
rozbalí súbor, ktorý by mal by» vo formáte gzip, a ulo¾í ho bez prípony
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vyma¾e.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
zbalí ulo¾enú hru do formátu gzip, ulo¾í ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vyma¾e
\fIvstupný_súbor\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
vypí¹e súhrn mo¾ností príkazového riadku do ¹tandardného výstupu, a skonèí.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ ulo¾ená_hra\fP
naèíta ulo¾enú hru z daného súboru v ¹tandardnom adresári ulo¾ených hier
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastaví úroveò záva¾nosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená v¹etky
zapisovacie domény. Mo¾né úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. ©tandardne sa pou¾íva úroveò \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Vypí¹e zoznam v¹etkých domén logu a vypne sa.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
poèet snímok za sekundu, ktoré mô¾e hra zobrazi»; hodnota by mala by» medzi
1 a 1000, ¹tandardne je \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
spustí hru pre viacerých hráèov. Ïal¹ie mo¾nosti pou¾uteµné v kombinácii s
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené ni¾¹ie.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukladanie herných dát do cache.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukov a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
vypí¹e názov dátového adresára hry a skonèí.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlí¹enie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
spustí hru s malou testovacou scénou.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí èíslo verzie a skonèí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v grafickom okne.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
spustí hru bez akýchkoµvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je
automaticky zahrnuté v \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez grafického u¾ívateµského rozhrania. Musí by» uvedené pred
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungova».
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
vypne sa po skonèení scény, bez zobrazenia dialógu o ví»azstve alebo
porá¾ke, ktorý by od pou¾ívateµa vy¾adoval kliknutie OK. Toto sa tie¾
pou¾íva na automatizované meranie rýchlosti.
.
.SH "Mo¾nosti pre \-\-multiplayer"
.
Pri mo¾nostiach ovplyvòujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
\fIèíslo\fP. Za \fIèíslo\fP treba dosadi» èíslo bojovej strany. Zvyèajne je to 1
alebo 2, ale zále¾í to na mo¾nom poète hráèov vo vybranej scéne.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví ne¹tandardný algoritmus poèítaèovému hráèovi za danú stranu. Mo¾né
hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví ovládanie pre danú stranu. Mo¾né hodnoty: \fBhuman\fP (èlovek) a \fBai\fP
(poèítaè).
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
táto mo¾nos» umo¾òuje hra» v inej ako ¹tandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví tejto strane dodatoèné parametre. Tento parameter závisí na
mo¾nostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to u¾itoèné
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaµ celkom
zdokumentované)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
nastaví scénu pre viacerých hráèov pomocou id. ©tandardná scéna má id
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
nastaví poèet »ahov pre danú scénu. ©tandardná hodnota je \fB50\fP.
.TP
Napríklad aby ste otestovali svoju AI proti ¹tandardnej AI bez spustenia GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Prelo¾il
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
.br
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Nav¹tívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod V¹eobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naò ®IADNA záruka; dokonca ani
PREDATE¥NOSTI èi VHODNOSTI NA DANÝ ÚÈEL.
.
.SH "VIÏ AJ"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)