mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-12 20:35:11 +00:00
196 lines
7.1 KiB
Groff
196 lines
7.1 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NÁZOV
|
|
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, »ahová strategická fantasy hra
|
|
.
|
|
.SH ZHRNUTIE
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIMO®NOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
|
|
.
|
|
.SH POPIS
|
|
.
|
|
Bitka o \fBWesnoth\fP je »ahová strategická fantasy hra.
|
|
|
|
Poraz v¹etkých nepriateµských veliteµov pomocou dobre zostavenej skupiny
|
|
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Ka¾dá
|
|
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
|
|
svojich jednotiek a neumo¾ni súperovi urobi» to isté. Keï jednotky získavajú
|
|
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnej¹ími. Hraj vo
|
|
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti poèítaèovému súperovi
|
|
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráèov Wesnothu. Vytvor
|
|
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieòaj si ich s ostatnými
|
|
hráèmi.
|
|
.
|
|
.SH MO®NOSTI
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ èíslo\fP
|
|
nastaví poèet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ vstupný_súbor\ výstupný_súbor\fP
|
|
zbalí ulo¾enú hru v textovom formáte WML (\fIvstupný_súbor\fP) do binárneho
|
|
formátu WML (\fIvýstupný_súbor\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
zobrazí dodatoèné ladiace informácie a umo¾ní ïal¹ie mo¾nosti príkazového
|
|
riadku hry (ïal¹ie informácie o príkazovom riadku hry viï webová stránka
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode ).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ vstupný_súbor\ výstupný_súbor\fP
|
|
rozbalí ulo¾enú hru v binárnom formáte WML (\fIvstupný_súbor\fP) do textového
|
|
formátu WML (\fIvýstupný_súbor\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
spustí hru na ploche celej obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
zobrazí momentálnu rýchlos» hry, poèet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
|
|
rozbalí súbor, ktorý by mal by» vo formáte gzip, a ulo¾í ho bez prípony
|
|
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vyma¾e.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
|
|
zbalí ulo¾enú hru do formátu gzip, ulo¾í ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vyma¾e
|
|
\fIvstupný_súbor\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
vypí¹e súhrn mo¾ností príkazového riadku do ¹tandardného výstupu, a skonèí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ ulo¾ená_hra\fP
|
|
naèíta ulo¾enú hru z daného súboru v ¹tandardnom adresári ulo¾ených hier
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
nastaví úroveò záva¾nosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená v¹etky
|
|
zapisovacie domény. Mo¾né úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. ©tandardne sa pou¾íva úroveò \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Vypí¹e zoznam v¹etkých domén logu a vypne sa.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
poèet snímok za sekundu, ktoré mô¾e hra zobrazi»; hodnota by mala by» medzi
|
|
1 a 1000, ¹tandardne je \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP
|
|
spustí hru pre viacerých hráèov. Ïal¹ie mo¾nosti pou¾uteµné v kombinácii s
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené ni¾¹ie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
vypne ukladanie herných dát do cache.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
spustí hru bez zvukov a hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
vypí¹e názov dátového adresára hry a skonèí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
nastaví rozlí¹enie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
spustí hru s malou testovacou scénou.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
zobrazí èíslo verzie a skonèí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
spustí hru v grafickom okne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
spustí hru bez akýchkoµvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je
|
|
automaticky zahrnuté v \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
spustí hru bez grafického u¾ívateµského rozhrania. Musí by» uvedené pred
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungova».
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
vypne sa po skonèení scény, bez zobrazenia dialógu o ví»azstve alebo
|
|
porá¾ke, ktorý by od pou¾ívateµa vy¾adoval kliknutie OK. Toto sa tie¾
|
|
pou¾íva na automatizované meranie rýchlosti.
|
|
.
|
|
.SH "Mo¾nosti pre \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Pri mo¾nostiach ovplyvòujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
|
|
\fIèíslo\fP. Za \fIèíslo\fP treba dosadi» èíslo bojovej strany. Zvyèajne je to 1
|
|
alebo 2, ale zále¾í to na mo¾nom poète hráèov vo vybranej scéne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví ne¹tandardný algoritmus poèítaèovému hráèovi za danú stranu. Mo¾né
|
|
hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví ovládanie pre danú stranu. Mo¾né hodnoty: \fBhuman\fP (èlovek) a \fBai\fP
|
|
(poèítaè).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
|
|
táto mo¾nos» umo¾òuje hra» v inej ako ¹tandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
|
|
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví tejto strane dodatoèné parametre. Tento parameter závisí na
|
|
mo¾nostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to u¾itoèné
|
|
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaµ celkom
|
|
zdokumentované)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví scénu pre viacerých hráèov pomocou id. ©tandardná scéna má id
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fIèíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
|
|
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví poèet »ahov pre danú scénu. ©tandardná hodnota je \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
Napríklad aby ste otestovali svoju AI proti ¹tandardnej AI bez spustenia GUI:
|
|
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
|
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Prelo¾il
|
|
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
|
|
.br
|
|
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Nav¹tívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod V¹eobecnou
|
|
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
|
|
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naò ®IADNA záruka; dokonca ani
|
|
PREDATE¥NOSTI èi VHODNOSTI NA DANÝ ÚÈEL.
|
|
.
|
|
.SH "VIÏ AJ"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|