wesnoth/doc/man/fi/wesnoth.6
2012-08-18 07:44:02 +00:00

278 lines
11 KiB
Groff
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Taistelu Wesnothista"
.
.SH NIMI
wesnoth Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli
.
.SH TIIVISTELMÄ
.
\fBwesnoth\fP [\fIVALITSIMET\fP] [\fIDATAHAKEMISTO\fP]
.
.SH KUVAUS
.
Taistelu \fBWesnothista\fP on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.
Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa ja
huolehdi samalla kulta\- ja kyläresursseistasi. Kaikilla yksiköillä on omat
vahvuutensa ja heikkoutensa; järjestä joukkosi mahdollisimman edullisiin
asemiin estäen samalla vastustajia tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta
yksiköt oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla
kielelläsi ja testaa taitojasi älykästä tietokonevastustajaa vastaan tai
liity Wesnothin suureen nettipelaajien yhteisöön. Luo omia, uudenlaisia
yksiköitä, skenaarioita tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.
.
.SH VALITSIMET
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ luku\fP
Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<kampanjan_tunniste>]\fP
aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on
<kamppanjan_tunniste>. Kampanjavalikko näytetään, jos tunnistetta ei
ole määritetty. \fBHuom:\fP Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista, että
datahakemiston polku on viimeisenä argumenttina. Muuten peli olettaa, että
kampanjan/ skenaarion tunniste on myös datahakemisto.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos vaikeustasoa ei ole
annettu, näytetään vaikeustason valikko.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <skenaarion_tunniste>\fP
Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on ensimmäinen
kampanja.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nimi\fP
Asettaa käyttäjän asetushakemiston \fInimi\fP hakemistossa $HOME tai windowsin
kansiossa ”Omat tiedostot\eMy Games”. Voit myös määrittää asetushakemiston
tiedostopolun muualle, kuin $HOME tai "Omat tiedostot\eMy Games"
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
Näyttää käyttäjän asetushakemiston polun ja lopettaa.
.TP
\fB\-\-data\-dir <hakemisto>\fP
korvaa datahakemiston annetulla polulla
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Mahdollistaa ylimääräisiä komentotila\-asetuksia pelissä. (Katso wiki\-sivulta
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja komentotilasta.)
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ tiedosto\fP
Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin suoraan. Jos \fItiedosto\fP on
syötetty, komento vastaa komentoa \fB\-e \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden (frames per second, päivityksiä
sekunnissa) ruudun kulmassa.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Käynnistää pelin kokoruututilassa.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ syötetiedosto.gz\fP
Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip\-muodossa, ja tallentaa sen ilman
\&.gz\-päätettä. Poistaa \fIsyötetiedosto.gz\fP:n.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ syötetiedosto\fP
Pakkaa tiedoston gzip\-muodossa, tallentaa sen nimellä \fIsyötetiedosto\fP.gz ja
poistaa \fIsyötetiedoston\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja lopettaa.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ tiedosto\fP
Lataa tallennuksen \fItiedosto\fP normaalista tallennushakemistosta. Jos
valitsinta \fB\-e\fP tai \fB\-\-editor\fP käytetään myös, käynnistää editorin
\fItiedosto\fPssa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto, käynnistää
editorin kartanlatausdialogi avoinna.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fItaso\fP\fB=\fP\fIaihealue1\fP\fB,\fP\fIaihealue2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana \fBall\fP vastaa kaikkia
aihealueita. Käytettävissä olevat tasot: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Oletuksena käytetään tasoa \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka sisältää \fBfilter\fP, jos sitä
käytetään) ja sulkee ohjelman
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla
väliltä 11000. Oletus on \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia voi yhdistää valitsimen
\fB\-\-multiplayer\fP kanssa, kuten alla selitetään. Vain nämä valinnaiset
valitsimet voivat olla tämän valitsimen jälkeen.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Käynnistää pelin ilman viiveitä graafisen suorituskyvyn mittausta
varten. Tämä on automaattisesti päällä käytettäessä valitsinta \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Estää välimuistin luomisen pelidatasta.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Käynnistää pelin ilman musiikkia.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Käynnistää pelin ilman ääniä ja musiikkia.
.TP
\fB\-\-path\fP
Näyttää pelidatahakemiston nimen ja lopettaa.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <lähdetiedosto>\fP
vain '\-\-preprocess' komento käyttää. Määrittää [preproc_define]:it
sisältävän tiedoston, joka lisätään ennen esikäsittelyä.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<kohdetiedosto>]\fP
vain '\-\-preprocess' komento käyttää. Tulostaa kaikki esikäsitellyt makrot
kohdetiedostoon. Jos tiedostonimeä ei ole annettu, sen nimeksi annetaan
\&'_MACROS.cfg', joka sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä
kytkintä kannattaa käyttää ennen \-\-preprocess komentoa.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [kone]\fP
Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden ensimmäiseen
palvelimeen asetuksissa. Esimerkki: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina virheinä.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
Käynnistää pelin pienessä testiskenaariossa.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
Olettaa, että välimuisti on validi. (Vaarallista.)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Näyttää versionumeron ja lopettaa.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Valitsimen \-\-multiplayer kanssa käytettävät valitsimet"
.
Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on \fInumero\fP\-kenttä. Se täytyy
korvata puolen numerolla. Yleensä \fInumero\fP on 1 tai 2, mutta voi olla
suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta pelaajamäärästä.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP
Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi tälle puolelle.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP
Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle tavallisesta poikkeavan
algoritmin. Mahdollisia arvoja: \fBidle_ai\fP, \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP
Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat \fBhuman\fP ja \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIarvo\fP
Tällä valitsimella voi valita pelattavan aikakauden oletusaikakauden
sijaan. Aikakausi valitaan tunnisteen (id) perusteella. Aikakaudet on
kuvattu tiedostossa \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Lopettaa skenaarion päätyttyä näyttämättä voitto\- tai häviöikkunaa, joka
täytyisi sulkea klikkaamalla OK:ta. Tätä käytetään myös skriptatussa
suorituskykytestauksessa.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Käynnistää pelin ilman graafista käyttöliittymää. Toimiakseen tämän täytyy
olla valitsimen \fB\-\-multiplayer\fP edellä.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIarvo\fP
Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä parametrit riippuvat valitsimien
\fB\-\-controller\fP ja \fB\-\-algorithm\fP arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti
hyödyllinen vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä dokumentoitu
täydellisesti.)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIarvo\fP
Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella. Oletustunniste on
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIarvo\fP
Valitsee liittouman tälle puolelle käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma
valitaan tunnisteen (id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIarvo\fP
Asettaa vuorojen määrän valittuun skenaarioon. Oletus on \fB50\fP.
.
.SH PALUUKOODI
.
Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien,
jne.) aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä komentorivillä
annetussa komennossa.
.
.SH TEKIJÄT
.
Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Muokannut Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Suomentanut Wesnothin suomennosryhmä
(http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
.br
Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Käy virallisella kotisivulla: http://www.wesnoth.org/
.
.SH TEKIJÄNOIKEUS
.
Copyright \(co 2003\-2012 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH "KATSO MYÖS"
.
\fBwesnothd\fP(6).