wesnoth/website/start/1.6/index.html.zho

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Default" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Battle for Wesnoth 1.6</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnoth logo'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title12.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Battle for Wesnoth 1.6 发行说明</h1>
<!--
TODO: add the correct date below...
-->
<p><em>2009年3月??日</em>。 又到了创造新时代的时间了一个新的Wesnoth稳定版Battle for Wesnoth
小组很高兴发布<em>Battle for Wesnoth<em> 1.6 版。Battle for Wesnoth 是一个<a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>自由</a>拥有非常棒的主题和角色扮演元素的回合制策略类游戏。这个游戏提供Windows,
Mac OS X 和 各种GNU/Linux发行版的<a href='#download'>下载</a>。</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Wesnoth 1.6 新增元素</a>
<ul>
<li><a href='#players'>对于玩家</a></li>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>战役</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>多人对战</a></li>
<li><a href='#general'>总体</a></li>
</ul>
<li><a href='#campdev'>对于战役制作者</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>下载</a></li>
<li><a href='#more'>更多信息</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Wesnoth 1.6 新增元素</h2>
<p>这次我们为你准备了很多新特性,包括一个新的主线战役,两个新的对战地图,还有再次更新了我们的用户界面。</p>
<!--
<div class='thumb tright'>
<div><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></div>
</div>
-->
<h3 id='players'>对于玩家</h3>
<h4 id='campaigns'>战役</h4>
<p>There is a new mainline campaign, <em>The Legend of Wesmere</em>, with new
gameplay features including (in one scenario) the ability to use the game AI
as your commander for an allied side, setting its objectives as you
like. Search for this hidden feature by right-clicking on your allied
commanders during scenario 7. This campaign was imported from the <a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">Wesnoth-UMC-Dev
project</a>, where it spent a few months being adapted for mainline.</p>
<p>几乎所有的主线战役现在都使用一种不同的方法把金币传到下一关留到下一关的金币现在是40%而不是80%,不过这个数字会在下一关加到最小起始金币里面,而不是如果比最小起始金币高就直接作为起始金币。</p>
<p>很多主线战役的故事描述过场动画和尾声都有改进。有一些战役改进并重新绘制了场景地图。所有战役现在都在Wesnoth历史中有了时间表几乎所有战役都在地图上显示行进动画。/todoWesnoth的历史和地理有了更深层和更具体的内容更多的战役现在会引用到整个历史中的事件使得故事更有深度更丰富多彩。</p>
<h4 id='multiplayer'>多人游戏</h4>
<p>多人对战服务器现在可以使用Wesnoth官方论坛的帐号登录。不过注册不是必须的。只要是没有被注册的用户名您都可以继续使用。</p>
<p>多人游戏聊天室现在更容易管理好友和忽略名单,只要双击玩家列表就可以。</p>
<p>默认时代的重要平衡性变化包括:</p>
<ul>
<li>地精长矛兵造价从8提升到9。</li>
<li>地精长矛兵移动力从4提升到5。</li>
<li>地精长矛兵近战攻击从4-3提升到6-3。</li>
<li>增加了虚弱、缓慢和幽暗特质/todo。每个地精单位会获得这其中的一个而不是获得两个普通特质。</li>
<li>为兽人刺客的远程攻击增加神射手特性。</li>
<li>僵尸造价从7提升到8。</li>
<li>弓箭手造价从15降低到14。</li>
</ul>
<h4 id='general'>总体</h4>
<p>游戏画面由于一整组新的单位图像而得到提升。许多单位都有完整动作和组队颜色。</p>
<p>增加一种新的基本地形礁石这种地形为地面单位提供稍高的防御并为大多数水生单位例如鱼人和娜迦提供70%的防御。森林变得更加多姿多彩,现在春夏秋冬拥有不同的落叶林地形。人类城市的村庄和主要部落的村庄都有新的图案。</p>
<p>Our composers have added five new original background tracks: <em>Heroes'
Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
Symphony</em> and <em>The Deep Path</em>. Also, the game now plays special
music clips for victory and defeat events.</p>
<p>游戏界面继续进化,特别是更多地使用图像。单位征募对话框现在可以显示士兵特质对应的有用信息。附加组件现在在浏览下载服务器时会显示它们的目录</p>
<p>新加入的游戏翻译包括Arabic, Croatian, Friulian, Latvian, Macedonian and Marathi。
已经存在的翻译有了许多重要更新和校正。</p>
<h3 id='campdev'>对于内容制作者</h3>
<p>游戏地图编辑器有了很大提升感谢Google Summer of
Code。现在你可以在游戏中直接启动地图编辑器。你可以在编辑时切换显示地形代码或者地图坐标。编辑器可以同时编辑多张地图而且你可以捕获整张地图的截图。还有一个新的互动式编辑工具用来制作行走轨迹动画。/todo</p>
<p>新增核心单位,到处都可以使用:巨魔萨满, 皇家武士, 恐惧蝙蝠。</p>
<p>更隐蔽的变化包括游戏AI的提升现在有一个基于公式的AI允许更灵活的目标设定路径查找算法也有提高。和以前一样WML拥有新的标签和属性而变的更加强大战役作者可以用它做更多事。图像引擎正在紧密开发这些变化将会使得整个GUI都可以通过WML来配置。现在基础已经实现但是这项工程还没有完成会继续在1.7版本中开发。</p>
<p>由于会引入一个严重的安全漏洞对编写Python
AI的支持被移除。不过在1.7版本中我们希望构建一个更强大的AI-脚本支持可能会使用一个不同于Python并且更加安全的扩展语言。</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>下载</h2>
<p>Battle for Wesnoth 采用<a href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU
General Public License</a> (GPL)授权。源代码可以从<a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> 获取,你还可以在<a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>从源代码编译</a>获取不同操作系统的说明。我们也为主流操作系统包括Linux,
Windows 和 Mac OS X的用户提供现成的软件包。</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6.tar.bz2?download'>源代码</a>
</strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6-windows.exe?download'>Wesnoth
for MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_MacOSX_1.6.dmg?download'>Wesnoth
for Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>你可以通过<a href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>下载页面</a>获取最新的下载信息。</p>
<p>如果你下载过这个游戏的旧版本,你可能希望只下载<a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta文件。</p>
<h2 id='more'>更多信息</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>完整日志</a>
(英文, 非常长)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/branches/1.6/doc/manual/manual.zh_CN.html'>用户手册</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Wesnoth 官方网站</a> (英文)</li>
<!-- The announcements from 1.0 adn 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes... -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4 发行说明</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>这个页面已被翻译为以下语言:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.html.en'>English</a></li><li><a href='index.html.pol'>Polski</a></li><li><a href='index.html.ru'>Русский</a></li><li><a href='index.html.zho'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>