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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Default" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>Battle for Wesnoth 1.6</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnoth logo'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title12.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Battle for Wesnoth 1.6 发行说明</h1>
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TODO: add the correct date below...
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<p><em>2009年3月??日</em>。 又到了创造新时代的时间了,一个新的Wesnoth稳定版Battle for Wesnoth
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小组很高兴发布<em>Battle for Wesnoth<em> 1.6 版。Battle for Wesnoth 是一个<a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>自由</a>,拥有非常棒的主题和角色扮演元素的回合制策略类游戏。这个游戏提供Windows,
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Mac OS X 和 各种GNU/Linux发行版的<a href='#download'>下载</a>。</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Wesnoth 1.6 新增元素</a>
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<ul>
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<li><a href='#players'>对于玩家</a></li>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>战役</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>多人对战</a></li>
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<li><a href='#general'>总体</a></li>
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</ul>
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<li><a href='#campdev'>对于战役制作者</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>下载</a></li>
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<li><a href='#more'>更多信息</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Wesnoth 1.6 新增元素</h2>
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<p>这次我们为你准备了很多新特性,包括一个新的主线战役,两个新的对战地图,还有再次更新了我们的用户界面。</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></div>
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</div>
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<h3 id='players'>对于玩家</h3>
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<h4 id='campaigns'>战役</h4>
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<p>There is a new mainline campaign, <em>The Legend of Wesmere</em>, with new
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gameplay features including (in one scenario) the ability to use the game AI
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as your commander for an allied side, setting its objectives as you
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like. Search for this hidden feature by right-clicking on your allied
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commanders during scenario 7. This campaign was imported from the <a
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href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">Wesnoth-UMC-Dev
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project</a>, where it spent a few months being adapted for mainline.</p>
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<p>几乎所有的主线战役现在都使用一种不同的方法把金币传到下一关:留到下一关的金币现在是40%,而不是80%,不过这个数字会在下一关加到最小起始金币里面,而不是如果比最小起始金币高就直接作为起始金币。</p>
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<p>很多主线战役的故事描述,过场动画和尾声都有改进。有一些战役改进并重新绘制了场景地图。所有战役现在都在Wesnoth历史中有了时间表,几乎所有战役都在地图上显示行进动画。/todoWesnoth的历史和地理有了更深层和更具体的内容:更多的战役现在会引用到整个历史中的事件,使得故事更有深度,更丰富多彩。</p>
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<h4 id='multiplayer'>多人游戏</h4>
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<p>多人对战服务器现在可以使用Wesnoth官方论坛的帐号登录。不过,注册不是必须的。只要是没有被注册的用户名您都可以继续使用。</p>
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<p>多人游戏聊天室现在更容易管理好友和忽略名单,只要双击玩家列表就可以。</p>
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<p>默认时代的重要平衡性变化包括:</p>
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<ul>
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<li>地精长矛兵造价从8提升到9。</li>
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<li>地精长矛兵移动力从4提升到5。</li>
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<li>地精长矛兵近战攻击从4-3提升到6-3。</li>
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<li>增加了虚弱、缓慢和幽暗特质/todo。每个地精单位会获得这其中的一个,而不是获得两个普通特质。</li>
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<li>为兽人刺客的远程攻击增加神射手特性。</li>
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<li>僵尸造价从7提升到8。</li>
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<li>弓箭手造价从15降低到14。</li>
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</ul>
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<h4 id='general'>总体</h4>
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<p>游戏画面由于一整组新的单位图像而得到提升。许多单位都有完整动作和组队颜色。</p>
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<p>增加一种新的基本地形,礁石,这种地形为地面单位提供稍高的防御,并为大多数水生单位,例如鱼人和娜迦,提供70%的防御。森林变得更加多姿多彩,现在春夏秋冬拥有不同的落叶林地形。人类城市的村庄和主要部落的村庄都有新的图案。</p>
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<p>Our composers have added five new original background tracks: <em>Heroes'
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Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
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Symphony</em> and <em>The Deep Path</em>. Also, the game now plays special
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music clips for victory and defeat events.</p>
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<p>游戏界面继续进化,特别是更多地使用图像。单位征募对话框现在可以显示士兵特质对应的有用信息。附加组件现在在浏览下载服务器时会显示它们的目录</p>
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<p>新加入的游戏翻译,包括Arabic, Croatian, Friulian, Latvian, Macedonian and Marathi。
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已经存在的翻译有了许多重要更新和校正。</p>
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<h3 id='campdev'>对于内容制作者</h3>
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<p>游戏地图编辑器有了很大提升(感谢,Google Summer of
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Code)。现在你可以在游戏中直接启动地图编辑器。你可以在编辑时切换显示地形代码或者地图坐标。编辑器可以同时编辑多张地图,而且你可以捕获整张地图的截图。还有一个新的互动式编辑工具用来制作行走轨迹动画。/todo</p>
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<p>新增核心单位,到处都可以使用:巨魔萨满, 皇家武士, 恐惧蝙蝠。</p>
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<p>更隐蔽的变化包括游戏AI的提升,现在有一个基于公式的AI允许更灵活的目标设定,路径查找算法也有提高。和以前一样,WML拥有新的标签和属性而变的更加强大,战役作者可以用它做更多事。图像引擎正在紧密开发;这些变化将会使得整个GUI都可以通过WML来配置。现在基础已经实现,但是这项工程还没有完成,会继续在1.7版本中开发。</p>
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<p>由于会引入一个严重的安全漏洞,对编写Python
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AI的支持被移除。不过,在1.7版本中,我们希望构建一个更强大的AI-脚本支持,可能会使用一个不同于Python并且更加安全的扩展语言。</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>下载</h2>
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<p>Battle for Wesnoth 采用<a href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU
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General Public License</a> (GPL)授权。源代码可以从<a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> 获取,你还可以在<a
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href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>从源代码编译</a>获取不同操作系统的说明。我们也为主流操作系统包括Linux,
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Windows 和 Mac OS X的用户提供现成的软件包。</p>
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TODO: add the correct links once the files are available
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-->
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<ul>
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<li>
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<strong> <a
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href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6.tar.bz2?download'>源代码</a>
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||
</strong>
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</li>
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<li>
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<strong> <a
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||
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6-windows.exe?download'>Wesnoth
|
||
for MS Windows</a> </strong>
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</li>
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||
<li>
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||
<strong> <a
|
||
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_MacOSX_1.6.dmg?download'>Wesnoth
|
||
for Mac OS X</a> </strong>
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</li>
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</ul>
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<p>你可以通过<a href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>下载页面</a>获取最新的下载信息。</p>
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<p>如果你下载过这个游戏的旧版本,你可能希望只下载<a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta文件。</p>
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<h2 id='more'>更多信息</h2>
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<ul>
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<li>
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<a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>完整日志</a>
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(英文, 非常长)
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</li>
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<li><a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/branches/1.6/doc/manual/manual.zh_CN.html'>用户手册</a></li>
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<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Wesnoth 官方网站</a> (英文)</li>
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<!-- The announcements from 1.0 adn 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes... -->
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<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
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<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
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<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4 发行说明</a></li>
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</ul>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>这个页面已被翻译为以下语言:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.html.en'>English</a></li><li><a href='index.html.pol'>Polski</a></li><li><a href='index.html.ru'>Русский</a></li><li><a href='index.html.zho'>中文</a></li>
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<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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<div class="visualClear"></div>
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</div>
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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