wesnoth/doc/man/ja/wesnoth.6
2008-08-08 19:46:03 +00:00

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.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH 名前
wesnoth \- Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム
.
.SH 書式
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH 説明
.
Battle for \fBWesnoth\fPはターン制のファンタジー戦略ゲームです。
生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnothの巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。
.
.SH オプション
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
ピクセル当りのビット数の値を設定。例: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign\fP
skip menu, show directly the campaign menu.
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
テキストWML形式のセーブファイル(\fIinfile\fP)をバイナリWML形式(\fIoutfile\fP)に圧縮する。
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
追加のデバッグ用情報を表示して、ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、ウェブサイト
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode を参照のこと)
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
バイナリWML形式のセーブファイル(\fIinfile\fP)をテキストWML形式(\fIoutfile\fP)に展開する。
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
フルスクリーンモードでゲームを実行する。
.TP
\fB\-\-fps\fP
ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。\fIinfile.gz\fP は削除される。
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
ファイルを gzip フォーマットで圧縮して \fIinfile\fP.gz に保存し、\fIinfile\fP を削除する。
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
ファイル savegame を標準のセーブゲームディレクトリから読み込む。
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
replays the game loaded with \-\-load option.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 \fBall\fP は、どのログ領域にも対応させるために利用される。 有効なレベルは以下の通り。
\fBerror\fP\ \fBwarning\fP\ \fBinfo\fP\ \fBdebug\fP。デフォルトでは \fBerror\fP レベルが使用される。
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
すべてのログ領域(domain)のリストを表示して、終了する。
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
ゲームにおける 1 秒間あたりのフレーム数。値は 1 から 1000 までで、デフォルトは \fB50\fP
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
マルチプレイヤーゲームを実行する。 \fB\-\-multiplayer\fP と共に利用できる追加のオプションは後述。
.TP
\fB\-\-nocache\fP
ゲームデータのキャッシュを使用しない。
.TP
\fB\-\-nosound\fP
サウンドや音楽なしでゲームを実行する。
.TP
\fB\-\-path\fP
ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
prints the name of the user configuration directory and exits.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
画面解像度を設定する。 例: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
skip menu, connect to specified host if any, otherwise connect to the first
server in preferences. Example: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
簡単なテストシナリオでゲームを実行する。
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
バージョン番号を表示して、終了する。
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは \fB\-\-nogui\fP では自動的に有効になる。
.TP
\fB\-\-nogui\fP
GUIなしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには \fB\-\-multiplayer\fP より前になければならない。
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
シナリオが終わると、ユーザがOKをクリックする必要のある勝利敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。
.
.SH "\-\-multiplayer 用のオプション"
.
陣営指定のマルチプレイーヤオプションが \fInumber\fP によって示される。 \fInumber\fP は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は
1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
この陣営向けにAIコントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な値(value)は、 \fBidle_ai\fP
\fBsample_ai\fP
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
この陣営の操作者を選択する。設定可能な値(value)は、\fBhuman\fP\fBai\fP
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
\fBDefault\fP の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代はIDによって選択される。時代はファイル
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP の中に記述されている。
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、\fB\-\-controller\fP\fB\-\-algorithm\fP
とともに使用されるオプションに依存する。自作のAI設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
マルチプレイヤーのシナリオをIDで選択する。既定のシナリオIDは \fBmultiplayer_The_Freelands\fP
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
このサイドの現在の時代の党派を選択する。党派はIDによって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
選択されたシナリオのターン数を設定する。 既定値は \fB50\fP
.TP
あなた自身の AI GUI を表示させることなくデフォルトの AI と対戦させるための例:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH 著者
.
David White <davidnwhite@verizon.net>によって書かれた。
.br
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> と ott <ott@gaon.net> と
Soliton <soliton@gmail.com> によって編集された。
.br
このマニュアルページは Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>によって最初に書かれた。 岡田信人
<okyada@gmail.com>によって日本語に翻訳された。
.br
公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。
.
.SH 著作権
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH 関連項目
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)