mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-02 00:05:37 +00:00
273 lines
10 KiB
Plaintext
273 lines
10 KiB
Plaintext
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl">
|
|
|
|
<head>
|
|
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
|
|
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
|
|
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
|
|
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
|
|
<title>Bitwa o Wesnoth 1.6</title>
|
|
</head>
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
<div id='global'>
|
|
|
|
<div id='header'>
|
|
<div id='logo'>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
|
|
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title12.jpg'/></a>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id='nav'>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id='main'>
|
|
<div id='content'>
|
|
|
|
<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.6</h1>
|
|
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
TODO: add the correct date below...
|
|
-->
|
|
<p><em>?? marca 2009 r.</em> Po raz kolejny nadeszła wiekopomna chwila:
|
|
pojawiła się nowa wersja stabilna Wesnoth. Zespół Bitwy o Wesnoth z dumą
|
|
ogłasza wydanie wersji 1.6 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a
|
|
href='http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.pl.html'>darmowej (wolnej)</a>
|
|
turowej gry strategicznej o tematyce fantasy z elementami gry
|
|
fabularnej. Grę można <a href='#download'>pobrać</a> w wersjach na platformy
|
|
Windows, Mac OS X i różne dystrybucje GNU/Linuksa.</p>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.6</a>
|
|
<ul>
|
|
<li><a href='#players'>Dla graczy</a></li>
|
|
<ul>
|
|
<li><a href='#campaigns'>Kampanie</a></li>
|
|
<li><a href='#multiplayer'>Gra wieloosobowa</a></li>
|
|
<li><a href='#general'>Ogólne</a></li>
|
|
</ul>
|
|
<li><a href='#campdev'>Dla autorów kampanii</a></li>
|
|
</ul>
|
|
</li>
|
|
<li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
|
|
<li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<br/>
|
|
|
|
<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.6</h2>
|
|
|
|
<p>W nowej wersji wprowadziliśmy wiele ulepszeń, które docenią wszyscy
|
|
użytkownicy, w tym jedną nową kampanię oficjalną, dwa nowe scenariusze
|
|
wieloosobowe i gruntownie odświeżony interfejs.</p>
|
|
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></div>
|
|
</div>
|
|
-->
|
|
<h3 id='players'>Dla graczy</h3>
|
|
|
|
<h4 id='campaigns'>Kampanie</h4>
|
|
|
|
<p>There is a new mainline campaign, <em>The Legend of Wesmere</em>, with new
|
|
gameplay features including (in one scenario) the ability to use the game AI
|
|
as your commander for an allied side, setting its objectives as you
|
|
like. Search for this hidden feature by right-clicking on your allied
|
|
commanders during scenario 7. This campaign was imported from the <a
|
|
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">Wesnoth-UMC-Dev
|
|
project</a>, where it spent a few months being adapted for mainline.</p>
|
|
|
|
<p>W większości kampanii oficjalnych jest stosowana zmieniona metoda
|
|
przenoszenia złota do następnego scenariusza. Zachowywane jest 40% złota
|
|
końcowego (a nie 80%, jak dotąd), ale kwota ta jest dodawana do złota
|
|
początkowego dla następnego scenariusza zamiast je zastępować (co miało
|
|
dotąd miejsce, jeśli złota początkowego było mniej niż zachowanego).</p>
|
|
|
|
<p>W wielu kampaniach oficjalnych zostały ulepszone teksty fabuły i niektóre
|
|
mapy. Pojawiły się też nowe sceny między scenariuszami oraz kilka
|
|
epilogów. Wszystkie kampanie zostały dokładnie umiejscowione w historii
|
|
Wesnoth i prawie wszystkie mają już animacje podróży na mapach
|
|
głównych. Dużo uwagi poświęciliśmy też dopracowaniu i pogłębieniu historii i
|
|
geografii Wesnoth — w wielu kampaniach znalazły się odwołania do
|
|
historii powszechnej krainy Wesnoth, które wzbogacają narrację i dodają jej
|
|
głębi.</p>
|
|
|
|
<h4 id='multiplayer'>Rozgrywka wieloosobowa</h4>
|
|
|
|
<p>Na serwer gry wieloosobowej można się teraz zalogować ze swoją nazwą
|
|
użytkownika forum Wesnoth, podając też swoje hasło. Rejestracja na forum nie
|
|
jest jednak obowiązkowa i każdy może korzystać z dowolnej niezarejestrowanej
|
|
nazwy użytkownika.</p>
|
|
|
|
<p>Zarządzanie listami przyjaciół i ignorowanych w poczekalni gry wieloosobowej
|
|
jest teraz znacznie łatwiejsze — wystarczy dwukrotnie kliknąć
|
|
wybranego gracza na liście.</p>
|
|
|
|
<p>Najistotniejsze zmiany dotyczące równowagi ery domyślnej:</p>
|
|
<ul>
|
|
<li>Zwiększenie kosztu goblińskiego włócznika z 8 do 9.</li>
|
|
<li>Zwiększenie punktów ruchu całej linii goblińskiego włócznika z 4 do 5.</li>
|
|
<li>Wzmocnienie ataku goblińskiego włócznika z 4-3 do 6-3.</li>
|
|
<li>Dodanie cech: słaby, powolny i tępy. Gobliny otrzymują jedną z tych cech
|
|
zamiast dwóch cech standardowych.</li>
|
|
<li>Dodanie premii strzelca wyborowego do ataku na odległość w linii orka
|
|
zabójcy.</li>
|
|
<li>Zwiększenie kosztu chodzącego trupa z 7 do 8.</li>
|
|
<li>Zmniejszenie kosztu łucznika z 15 do 14.</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<h4 id='general'>Ogólne</h4>
|
|
|
|
<p>Grafika gry została znacznie ulepszona, między innymi poprzez dodanie wielu
|
|
nowych portretów jednostek. Przybyło też jednostek z kompletem animacji i
|
|
obsługą barw stron.</p>
|
|
|
|
<p>Pojawił się nowy typ terenu: rafa przybrzeżna. Większość jednostek lądowych
|
|
ma na tym terenie nieco lepszą obronę niż w zwykłej płytkiej wodzie,
|
|
natomiast większość jednostek wodnych (na przykład mermeni i nagi) ma obronę
|
|
70%. Urozmaiciliśmy wyświetlanie lasów poprzez dodanie grafik lasów
|
|
liściastych w różnych porach roku. Pojawiły się też nowe grafiki wiosek dla
|
|
ludzkich miast i osad plemiennych.</p>
|
|
|
|
<p>Our composers have added five new original background tracks: <em>Heroes'
|
|
Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
|
|
Symphony</em> and <em>The Deep Path</em>. Also, the game now plays special
|
|
music clips for victory and defeat events.</p>
|
|
|
|
<p>Interfejs użytkownika wciąż ewoluuje — w tej wersji pojawiły się
|
|
między innymi nowe, bardziej eksponowane portrety postaci. W oknie
|
|
przywoływania jednostek wyświetlane są przydatne informacje o cechach
|
|
poszczególnych weteranów. Podczas przeglądania dodatków dostępnych na
|
|
serwerze widoczna jest teraz kategoria każdego dodatku.</p>
|
|
|
|
<p>Pojawiły się tłumaczenia na nowe języki, w tym arabski, chorwacki, friulski,
|
|
łotewski, macedoński i marathi. Istniejące tłumaczenia zostały gruntownie
|
|
zaktualizowane i poprawione.</p>
|
|
|
|
<h3 id='campdev'>Dla twórców treści</h3>
|
|
|
|
<p>Owocem naszego udziału w Google Summer of Code jest znacznie ulepszony
|
|
edytor map, który można teraz uruchomić z menu głównego gry. Podczas edycji
|
|
mapy możliwe jest wyświetlanie kodów terenów i współrzędnych na mapie. Nowy
|
|
edytor pozwala pracować z wieloma mapami naraz i umożliwia generowanie
|
|
zrzutów ekranu całych map. Pojawiło się też nowe, interaktywne narzędzie do
|
|
edycji animowanych tras podróży.</p>
|
|
<p>Pojawiło się kilka nowych jednostek podstawowych, dostępnych we wszystkich
|
|
scenariuszach: troll szaman, królewski wojownik i straszliwy nietoperz.</p>
|
|
|
|
<p>Wprowadziliśmy też wiele mniej widowiskowych zmian. Kompletnie przebudowany
|
|
został moduł sztucznej inteligencji — nowy mechanizm oparty na
|
|
formułach umożliwia bardziej elastyczne definiowanie celów i stosuje
|
|
ulepszony algorytm odnajdywania ścieżki. Kontynuujemy rozbudowę możliwości
|
|
języka WML poprzez wprowadzenie nowych znaczników i atrybutów, które
|
|
zwiększają zakres operacji dostępnych dla autorów kampanii. Silnik
|
|
interfejsu użytkownika przechodzi w tej chwili fundamentalne zmiany, które
|
|
docelowo umożliwią konfigurowanie całego GUI z poziomu kodu WML. Pierwsze
|
|
kroki zostały już wykonane, ale prace nad tym aspektem gry będą kontynuowane
|
|
na przestrzeni cyklu rozwojowego 1.7.</p>
|
|
|
|
<p>Usunęliśmy obsługę zewnętrznych modułów sztucznej inteligencji w Pythonie,
|
|
ponieważ funkcja ta otwierała poważną lukę w zabezpieczeniach. W cyklu
|
|
rozwojowym 1.7 zamierzamy jednak dodać coś lepszego: możliwość kontrolowania
|
|
sztucznej inteligencji gry poprzez skrypty, być może z wykorzystaniem
|
|
innego, bezpieczniejszego języka rozszerzeń.</p>
|
|
|
|
<div class='visualClear'></div>
|
|
|
|
<h2 id='download'>Pobierz</h2>
|
|
|
|
<p>Bitwa o Wesnoth jest dostępna na warunkach <a
|
|
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Powszechnej Licencji
|
|
Publicznej GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, gdzie znajdują się też
|
|
informacje <a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>jak zbudować
|
|
grę ze źródeł</a> na różnych systemach operacyjnych. Dla większości
|
|
popularnych systemów dostępne są gotowe pakiety instalacyjne, włączając w to
|
|
Linuksa, Windows i Mac OS X.</p>
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
TODO: add the correct links once the files are available
|
|
-->
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6.tar.bz2?download'>Kod
|
|
źródłowy</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6-windows.exe?download'>Wesnoth
|
|
dla MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_MacOSX_1.6.dmg?download'>Wesnoth
|
|
dla Mac OS X</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p>Najnowsze informacje o dostępnych wersjach można znaleźć na <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>stronie z plikami do
|
|
pobrania</a>.</p>
|
|
|
|
<p>Jeśli posiadasz już wcześniejszą wersję gry, być może zechcesz skorzystać z
|
|
możliwości pobrania jedynie plików <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
|
|
|
|
|
|
<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Pełna
|
|
lista zmian</a> (angielski, bardzo długa)
|
|
</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik
|
|
użytkownika</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna strona Wesnoth</a> (angielski)</li>
|
|
|
|
|
|
|
|
<!-- The announcements from 1.0 adn 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes... -->
|
|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Informacje o wydaniu Wesnoth
|
|
1.4</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<br/>
|
|
<hr/>
|
|
|
|
<div id="languages">
|
|
<p>Strona ta jest dostępna w następujących językach:</p>
|
|
<ul>
|
|
|
|
<!--LANGS--><li><a href='index.html.en'>English</a></li><li><a href='index.html.pol'>Polski</a></li><li><a href='index.html.ru'>Русский</a></li><li><a href='index.html.zho'>中文</a></li>
|
|
<!--LANGS-->
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- content -->
|
|
<div class="visualClear"></div>
|
|
|
|
</div>
|
|
<!-- main -->
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- global -->
|
|
</body>
|
|
</html>
|