wesnoth/website/start/1.6/index.html.pol

273 lines
10 KiB
Plaintext

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Bitwa o Wesnoth 1.6</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title12.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.6</h1>
<!--
TODO: add the correct date below...
-->
<p><em>?? marca 2009 r.</em> Po raz kolejny nadeszła wiekopomna chwila:
pojawiła się nowa wersja stabilna Wesnoth. Zespół Bitwy o Wesnoth z dumą
ogłasza wydanie wersji 1.6 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.pl.html'>darmowej (wolnej)</a>
turowej gry strategicznej o tematyce fantasy z elementami gry
fabularnej. Grę można <a href='#download'>pobrać</a> w wersjach na platformy
Windows, Mac OS X i różne dystrybucje GNU/Linuksa.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.6</a>
<ul>
<li><a href='#players'>Dla graczy</a></li>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Kampanie</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Gra wieloosobowa</a></li>
<li><a href='#general'>Ogólne</a></li>
</ul>
<li><a href='#campdev'>Dla autorów kampanii</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
<li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.6</h2>
<p>W nowej wersji wprowadziliśmy wiele ulepszeń, które docenią wszyscy
użytkownicy, w tym jedną nową kampanię oficjalną, dwa nowe scenariusze
wieloosobowe i gruntownie odświeżony interfejs.</p>
<!--
<div class='thumb tright'>
<div><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></div>
</div>
-->
<h3 id='players'>Dla graczy</h3>
<h4 id='campaigns'>Kampanie</h4>
<p>There is a new mainline campaign, <em>The Legend of Wesmere</em>, with new
gameplay features including (in one scenario) the ability to use the game AI
as your commander for an allied side, setting its objectives as you
like. Search for this hidden feature by right-clicking on your allied
commanders during scenario 7. This campaign was imported from the <a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">Wesnoth-UMC-Dev
project</a>, where it spent a few months being adapted for mainline.</p>
<p>W większości kampanii oficjalnych jest stosowana zmieniona metoda
przenoszenia złota do następnego scenariusza. Zachowywane jest 40% złota
końcowego (a nie 80%, jak dotąd), ale kwota ta jest dodawana do złota
początkowego dla następnego scenariusza zamiast je zastępować (co miało
dotąd miejsce, jeśli złota początkowego było mniej niż zachowanego).</p>
<p>W wielu kampaniach oficjalnych zostały ulepszone teksty fabuły i niektóre
mapy. Pojawiły się też nowe sceny między scenariuszami oraz kilka
epilogów. Wszystkie kampanie zostały dokładnie umiejscowione w historii
Wesnoth i prawie wszystkie mają już animacje podróży na mapach
głównych. Dużo uwagi poświęciliśmy też dopracowaniu i pogłębieniu historii i
geografii Wesnoth &mdash; w wielu kampaniach znalazły się odwołania do
historii powszechnej krainy Wesnoth, które wzbogacają narrację i dodają jej
głębi.</p>
<h4 id='multiplayer'>Rozgrywka wieloosobowa</h4>
<p>Na serwer gry wieloosobowej można się teraz zalogować ze swoją nazwą
użytkownika forum Wesnoth, podając też swoje hasło. Rejestracja na forum nie
jest jednak obowiązkowa i każdy może korzystać z dowolnej niezarejestrowanej
nazwy użytkownika.</p>
<p>Zarządzanie listami przyjaciół i ignorowanych w poczekalni gry wieloosobowej
jest teraz znacznie łatwiejsze &mdash; wystarczy dwukrotnie kliknąć
wybranego gracza na liście.</p>
<p>Najistotniejsze zmiany dotyczące równowagi ery domyślnej:</p>
<ul>
<li>Zwiększenie kosztu goblińskiego włócznika z 8 do 9.</li>
<li>Zwiększenie punktów ruchu całej linii goblińskiego włócznika z 4 do 5.</li>
<li>Wzmocnienie ataku goblińskiego włócznika z 4-3 do 6-3.</li>
<li>Dodanie cech: słaby, powolny i tępy. Gobliny otrzymują jedną z tych cech
zamiast dwóch cech standardowych.</li>
<li>Dodanie premii strzelca wyborowego do ataku na odległość w linii orka
zabójcy.</li>
<li>Zwiększenie kosztu chodzącego trupa z 7 do 8.</li>
<li>Zmniejszenie kosztu łucznika z 15 do 14.</li>
</ul>
<h4 id='general'>Ogólne</h4>
<p>Grafika gry została znacznie ulepszona, między innymi poprzez dodanie wielu
nowych portretów jednostek. Przybyło też jednostek z kompletem animacji i
obsługą barw stron.</p>
<p>Pojawił się nowy typ terenu: rafa przybrzeżna. Większość jednostek lądowych
ma na tym terenie nieco lepszą obronę niż w zwykłej płytkiej wodzie,
natomiast większość jednostek wodnych (na przykład mermeni i nagi) ma obronę
70%. Urozmaiciliśmy wyświetlanie lasów poprzez dodanie grafik lasów
liściastych w różnych porach roku. Pojawiły się też nowe grafiki wiosek dla
ludzkich miast i osad plemiennych.</p>
<p>Our composers have added five new original background tracks: <em>Heroes'
Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
Symphony</em> and <em>The Deep Path</em>. Also, the game now plays special
music clips for victory and defeat events.</p>
<p>Interfejs użytkownika wciąż ewoluuje &mdash; w tej wersji pojawiły się
między innymi nowe, bardziej eksponowane portrety postaci. W oknie
przywoływania jednostek wyświetlane są przydatne informacje o cechach
poszczególnych weteranów. Podczas przeglądania dodatków dostępnych na
serwerze widoczna jest teraz kategoria każdego dodatku.</p>
<p>Pojawiły się tłumaczenia na nowe języki, w tym arabski, chorwacki, friulski,
łotewski, macedoński i marathi. Istniejące tłumaczenia zostały gruntownie
zaktualizowane i poprawione.</p>
<h3 id='campdev'>Dla twórców treści</h3>
<p>Owocem naszego udziału w Google Summer of Code jest znacznie ulepszony
edytor map, który można teraz uruchomić z menu głównego gry. Podczas edycji
mapy możliwe jest wyświetlanie kodów terenów i współrzędnych na mapie. Nowy
edytor pozwala pracować z wieloma mapami naraz i umożliwia generowanie
zrzutów ekranu całych map. Pojawiło się też nowe, interaktywne narzędzie do
edycji animowanych tras podróży.</p>
<p>Pojawiło się kilka nowych jednostek podstawowych, dostępnych we wszystkich
scenariuszach: troll szaman, królewski wojownik i straszliwy nietoperz.</p>
<p>Wprowadziliśmy też wiele mniej widowiskowych zmian. Kompletnie przebudowany
został moduł sztucznej inteligencji &mdash; nowy mechanizm oparty na
formułach umożliwia bardziej elastyczne definiowanie celów i stosuje
ulepszony algorytm odnajdywania ścieżki. Kontynuujemy rozbudowę możliwości
języka WML poprzez wprowadzenie nowych znaczników i atrybutów, które
zwiększają zakres operacji dostępnych dla autorów kampanii. Silnik
interfejsu użytkownika przechodzi w tej chwili fundamentalne zmiany, które
docelowo umożliwią konfigurowanie całego GUI z poziomu kodu WML. Pierwsze
kroki zostały już wykonane, ale prace nad tym aspektem gry będą kontynuowane
na przestrzeni cyklu rozwojowego 1.7.</p>
<p>Usunęliśmy obsługę zewnętrznych modułów sztucznej inteligencji w Pythonie,
ponieważ funkcja ta otwierała poważną lukę w zabezpieczeniach. W cyklu
rozwojowym 1.7 zamierzamy jednak dodać coś lepszego: możliwość kontrolowania
sztucznej inteligencji gry poprzez skrypty, być może z wykorzystaniem
innego, bezpieczniejszego języka rozszerzeń.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Pobierz</h2>
<p>Bitwa o Wesnoth jest dostępna na warunkach <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Powszechnej Licencji
Publicznej GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, gdzie znajdują się też
informacje <a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>jak zbudować
grę ze źródeł</a> na różnych systemach operacyjnych. Dla większości
popularnych systemów dostępne są gotowe pakiety instalacyjne, włączając w to
Linuksa, Windows i Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6.tar.bz2?download'>Kod
źródłowy</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6-windows.exe?download'>Wesnoth
dla MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_MacOSX_1.6.dmg?download'>Wesnoth
dla Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Najnowsze informacje o dostępnych wersjach można znaleźć na <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>stronie z plikami do
pobrania</a>.</p>
<p>Jeśli posiadasz już wcześniejszą wersję gry, być może zechcesz skorzystać z
możliwości pobrania jedynie plików <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Pełna
lista zmian</a> (angielski, bardzo długa)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik
użytkownika</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna strona Wesnoth</a> (angielski)</li>
<!-- The announcements from 1.0 adn 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes... -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Informacje o wydaniu Wesnoth
1.4</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Strona ta jest dostępna w następujących językach:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.html.en'>English</a></li><li><a href='index.html.pol'>Polski</a></li><li><a href='index.html.ru'>Русский</a></li><li><a href='index.html.zho'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>