wesnoth/doc/man/pl/wesnoth.6
2007-12-20 16:02:49 +00:00

204 lines
7.6 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
.
.SH NAZWA
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
.
.SH SK?ADNIA
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
.
.SH OPIS
.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turow? strategi? w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc? odpowiednio dobranej grupy
?o?nierzy, dbaj?c równie? o zarz?dzanie zasobami z?ota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj? charakterystyczne zalety i
s?abo?ci. Aby wygra?, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj?c je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni? to
samo. Zdobywaj?c do?wiadczenie, jednostki ucz? si? nowych umiej?tno?ci i
staj? si? coraz pot??niejsze. Graj w Wesnoth we w?asnym j?zyku i przetestuj
swoje umiej?tno?ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przy??cz si? do wielkiej sieciowej spo?eczno?ci graczy
Wesnoth. Twórz w?asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udost?pniaj je
innym graczom.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ plikwejsciowyE\ plikwyjsciowy\fP
kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (\fIplikwejsciowy\fP) do
binarnego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
wy?wietla dodatkowe dane debugowania i w??cza dodatkowe opcje trybu polece?
w grze (wi?cej informacji dotycz?cych trybu polece? mo?na znale?? na stronie
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ plikwejsciowy\ plikwyjsciowy\fP
dekompresuje plik zapisu (\fIplikwejsciowy\fP) w binarnym formacie WML do
tekstowego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
uruchamia gr? w trybie pe?noekranowym.
.TP
\fB\-\-fps\fP
wy?wietla bie??c? liczb? klatek na sekund? w rogu ekranu.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
wy?wietla podsumowanie opcji wiersza polece? na standardowym wyj?ciu i
ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ plikzapisu\fP
?aduje plik zapisu z domy?lnego katalogu zapisu gry.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dost?pne poziomy: \fBerror\fP (b??dy),\ \fBwarning\fP (ostrze?enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domy?lny to \fBerror\fP (b??dy).
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
liczba klatek na sekund? wy?wietlanych przez gr?. Warto?? ta powinna
zawiera? si? mi?dzy 1 a 1000, przy czym domy?lna warto?? to \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
uruchamia gr? wieloosobow?. Wraz z prze??cznikiem \fB\-\-multiplayer\fP mo?na
u?ywa? dodatkowych opcji, które zosta?y obja?nione poni?ej.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
wy??cza buforowanie danych gry.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
uruchamia gr? bez d?wi?ków i muzyki.
.TP
\fB\-\-path\fP
wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ustawia rozdzielczo?? ekranu gry. Przyk?ad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
uruchamia gr? z ma?ym scenariuszem testowym.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
uruchamia gr? w oknie.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
uruchamia gr? bez opó?nie? w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
domy?lnie w??czana przez prze??cznik \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
uruchamia gr? bez graficznego interfejsu u?ytkownika (GUI). Aby osi?gna?
planowany rezultat, nale?y u?y? tej flagi przed opcj? \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
ko?czy dzia?anie programu po zako?czeniu scenariusza, bez wy?wietlania
tabeli zwyci?stwa/pora?ki, która wymaga klikni?cia OK przez
u?ytkownika. Opcja ta jest równie? stosowana do testowania za pomoc?
skryptów.
.
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
.
Opcje dost?pne dla danej strony gry wieloosobowej s? oznaczone przez
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zosta? zast?piony przez numer danej
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale?y to od maksymalnej liczby
graczy w danym scenariuszu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
pozwala wybra? niestandardowy algorytm, z którego ma korzysta? AI
kontroluj?ce dan? stron?. Dost?pne warto?ci: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
pozwala ustali? typ gracza kontroluj?cego dan? stron?. Dost?pne warto?ci:
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIwarto??\fP
tej opcji nale?y u?y?, aby zagra? w wybranej erze zamiast w erze domy?lnej
(\fBDefault\fP). Ery wybierane s? na podstawie identyfikatora i s? opisane w
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwarto??\fP
ustawia dodatkowe parametry dla bie??cej strony. Warto?? ta jest zale?na od
opcji u?ytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z regu?y
przydatne jedynie dla osób tworz?cych w?asne AI. (Dokumentacja niekompletna)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIwarto??\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej wed?ug identyfikatora. Domy?lnym
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto??\fP
wybiera dla danej strony frakcj? dost?pn? w bie??cej erze. Frakcja wybierana
jest za pomoc? identyfikatora. Frakcje opisane s? w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIwarto??\fP
okre?la maksymaln? liczb? tur dla danego scenariusza. Warto?? domy?lna to
\fB50\fP.
.TP
Przyk?ad do testowania w?asnego AI przeciwko domy?lnemu AI bez uruchamiania GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_w?asne_pythonowe_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
OKRE?LONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAK?E"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)