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https://github.com/wesnoth/wesnoth
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the result of the update is that *many* strings changed, though the benefit is that now some additional things should work nicely (eg alternate entries for images when the images are not found/loaded) due to this change 26 fuzzy and 12 untranslated strings were added to po/wesnoth-manual/*.po, most of those should be "done in some mins" strings, so not too much of an issue (will notify people on the i18n ml) due to the changes the following manuals were not complete enough anymore for generation: Danish, Galician and Traditional Chinese
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="de" class="book" title="Spielanleitung für Battle for Wesnoth" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id265176"></a>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Inhaltsverzeichnis</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Einleitung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Grundlagen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Die Welt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Die Spielfiguren</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Das Hauptmenü</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Spielmodi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampagnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Szenarien</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Der Spielbildschirm</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Ausbilden und Einberufen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Die eigene Armee</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Sieg und Niederlage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Gold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Laden und Speichern</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Spielen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Steuerung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Gold</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Ausbildung und Einberufung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Unterhalt</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Einkommen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Einheiten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Charakteristiken</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Einheiten einberufen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bewegen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Kontrollzone</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Sphären</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsen, Teammarkierungen und Heldanzeiger</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Kämpfen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Angriffsarten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Resistenz</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Heilung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regeneration</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Gift</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategien und Tipps</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Grundsätzliche Strategien</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Nutzt das Gelände</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Tageszeit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Erfahrung</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Während des Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Heilung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ein Szenario gewinnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="Einleitung"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Einleitung</h2></div></div></div><p><span class="emphasis"><em>The Battle for Wesnoth</em></span> ist ein rundenbasiertes
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Strategiespiel in einem Fantasyszenario.</p><p>Erschafft eine große Armee und führt Eure Soldaten auf ihrem Weg vom Rekrut
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hin zum Veteran. Beruft Eure besten Truppen in späteren Schlachten ein, um
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so eine Armee aufzubauen, der niemand gewachsen ist! Wählt Einheiten aus
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einer großen Anzahl an Spezialisten und erschafft so eine handverlesene
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Truppe, stark genug, um auf jedwedem Gelände dem Gegner zu widerstehen.</p><p>Wesnoth kennt viele verschiedene Geschichten, die gespielt werden
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wollen. Ihr könnt Orks, Untote und Banditen auf ihren Zügen durch das
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Königreich von Wesnoth bekämpfen; streitet an der Seite von Drachen in
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luftigen Höhen, mit Elfen in den grünen Reichen der Aethenwälder, Zwergen in
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den tiefen Hallen von Knalga oder sogar mit dem Meervolk in der
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Perlenbucht. Ihr könnt kämpfen, um den Thron von Wesnoth wiederzuerlangen,
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Eure gefürchtete Macht über die Untoten verwenden, um die Lande der
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Sterblichen zu unterjochen oder sogar Euren orkischen Stamm zum Sieg gegen
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die Menschen führen, die Euch Eures Landes beraubt haben.</p><p>Ihr werdet aus über zweihundert Einheiten-Arten (Infanterie, Kavallerie,
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Bogenschützen und Magier sind nur der Anfang) auswählen können und
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Begebenheiten von Kleineinheiten-Hinterhalten bis zu Zusammenstößen von
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gewaltigen Armeen auskämpfen können. Zudem könnt Ihr Freunde oder Fremde in
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epischen Mehrspielerschlachten bekriegen.</p><p>Battle for Wesnoth ist OpenSource-Software und eine lebendige Gemeinschaft
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von Freiwilligen arbeiten zusammen, um das Spiel zu verbessern. Ihr könnt
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Eure eigenen Einheiten erstellen, Eure eigenen Szenarien schreiben und sogar
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vollständige Kampagnen skripten. Nutzerbetreuter Inhalt ist auf einem
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Erweiterungsserver verfügbar und das Beste davon ist in die offiziellen
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Veröffentlichungen von Battle for Wesnoth eingepflegt.</p></div><div class="chapter" title="Kapitel 1. Grundlagen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitel 1. Grundlagen</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1. Die Welt"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Die Welt</h2></div></div></div><p>Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei
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Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen,
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das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar
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sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten.</p><p>Das Königreich von Wesnoth liegt im Herzen des Landes. Seine natürlichen
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Grenzen sind der Große Fluss im Norden, die Dulatus-Hügel im Osten und
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Süden, der Rand der Aethenwälder im Südwesten und der Ozean im
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Westen. Elensefar, eine ehemalige Provinz von Wesnoth, wird vom großen Fluss
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im Norden, einer kaum ausgehandelten Grenze mit Wesnoth im Osten, der
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Perlenbucht im Süden und dem Ozean im Westen begrenzt.</p><p>Die Nordlande sind die wilde Gegend nördlich des großen
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Flusses. Verschiedene Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und Elfen
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bevölkern die Gegend. Im Norden und Osten liegt der Wald von Lintanir, wo
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sich das große Königreich der Nord-Elfen um seine eigenen mysteriösen
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Geschäfte kümmert.</p><p>Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen
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und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee
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benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und
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Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser
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Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können
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sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen.</p><div class="section" title="1.1.1. Die Spielfiguren"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Die Spielfiguren</h3></div></div></div><p>In der Welt von Wesnoth leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Draken,
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Saurianer, das Meervolk, Naga und viele noch seltsamere und wunderlichere
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Rassen. In verfluchten Landen wandeln Untote, Geister und Spuke; Monster
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lauern in ihren Ruinen und Verliesen. Jeder davon hat sich an bestimmte
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Umgebungen gewöhnt. Menschen bewohnen hauptsächlich die gemäßigten
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Wiesen. In den Hügeln, Bergen und unterirdischen Höhlen sind hauptsächlich
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Orks und Zwerge zu Hause. Zwischen den hohen Baumstämmen der Wälder leben
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zumeist die Elfen. In den Ozeanen und Flüssen liegt das nasse Reich des
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Meervolkes und der Naga.</p><p>Im Spiel kommt es oft vor, dass sich zwei oder mehrere Rassen unter einem
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Banner vereinigen: Beispielsweise machen Trolle oft gemeinsame Sache mit den
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Orks wohingegen Menschen, Elfen oder Zwerge als Bündnispartner
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auswählen. Andere Fraktionen stellen Unterteilungen innerhalb der
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menschlichen Gesellschaft dar – zum Beispiel Loyalisten gegen Geächtete. In
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den meisten Kampagnen befehligt Ihr die Soldaten einer einzigen
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Fraktion. Aber einige davon bilden Allianzen mit anderen, so dass Ihr mehr
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als einer Solchen gegenüberstehen könnt.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Das Hauptmenü"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Das Hauptmenü</h2></div></div></div><p>Wenn Wesnoth gestartet wird, zeigt es ein Hintergrundbild sowie eine Spalte
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an Knöpfen, die das Hauptmenü genannt werden. Diese Knöpfe können nur mit
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der Maus bedient werden. Dem Ungeduldigen empfehlen wir, den »Sprache«-Knopf
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zu klicken, um Eure Sprache einzustellen; anschließend den Knopf namens
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»Einführung«, um die Einführung zu spielen; und dann spielt die Kampagne
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»Die Geschichte zweier Brüder« durch das Klicken des »Kampagnen«-Knopfs mit
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||
anschließender Auswahl aus der folgenden Liste.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
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||
Einführung
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</span></dt><dd>
|
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Die Einführung ist ein echtes aber einfaches Spiel, das einige der Grundzüge
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||
vermittelt, die Ihr im Spiel benötigen werdet. Gewinnen oder verlieren ist
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||
hier nicht wichtig. Euch soll hier vermittelt werden, wie die grundlegenden
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||
Spielelemente funktionieren. Klickt auf den »Einführung«-Knopf, um sie zu
|
||
spielen. In der Einführung schlüpft Ihr in die Rolle Prinz Konrads oder
|
||
Prinzessin Li’sars und lernt vom alten Magier Delfador – passt gut auf
|
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oder er verwandelt Euch in einen Molch.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampagnen
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||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth war ursprünglich dazu ausgelegt, Kampagnen zu spielen. Kampagnen
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||
sind eine Folge von zusammenhängenden Szenarien. Klickt auf diesen Knopf, um
|
||
eine neue Kampagne zu beginnen. Ihr werdet eine Liste der auf Eurem Computer
|
||
vorhandenen Kampagnen angezeigt bekommen (weitere können heruntergeladen
|
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werden, falls Ihr es wünscht). Wählt Eure Kampagne aus und klickt auf
|
||
»Okay«, um sie zu starten oder auf »Abbrechen«, um zurückzukehren. Jede
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||
Kampagne besitzt eine Einstufung: Leicht, Mittel (Normal) oder
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Schwierig. Wir empfehlen Mittel, da diese Einstufung herausfordernd ist,
|
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aber nicht zu schwierig. Ihr könnt die Einstufung nicht während einer
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||
Kampagne wechseln, der Leitfaden zur <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Grundsätzliche Strategien">Grundsätzlichen Strategie</a> wird Euch
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sicherlich helfen. Nachdem Ihr die Einstufung gewählt habt, beginnt das
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||
erste Szenario der Kampagne.
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</dd><dt><span class="term">
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Mehrspieler
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</span></dt><dd>
|
||
Klickt diesen Knopf, um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner
|
||
zu bestreiten. Ihr könnt das Spiel im Internet spielen oder auch an Eurem
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||
Rechner, gegen den Computer oder menschliche Gegner. Wenn Ihr diesen Knopf
|
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auswählt erscheint ein Dialog, der es Euch erlaubt zu wählen, wie Ihr das
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Szenario spielen wollt. Um mehr darüber zu erfahren, lest <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Szenarien">Szenarien</a>.
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</dd><dt><span class="term">
|
||
Laden
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||
</span></dt><dd>
|
||
Wählt diesen Knopf, um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden. Ihr werdet
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mit einem Dialog konfrontiert, der die Spielstände anzeigt. Wählt das
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gewünschte Spiel aus und klickt auf »Okay«, um es zu laden und fortzusetzen
|
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oder »Abbrechen«, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Falls Ihr einen
|
||
Spielverlauf wählen wollt, solltet Ihr die »Spielverlauf«-Box ankreuzen. Das
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||
geladene Spiel wird dann alle Züge von Anfang an abspielen, während Ihr
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zuseht.
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</dd><dt><span class="term">
|
||
Erweiterungen
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</span></dt><dd>
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Mit diesem Knopf könnt Ihr Euch mit einem Kampagnenserver verbinden, der
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viel an von normalen Benutzern erstellten Inhalt bereithält. Unter den
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Dingen, die hier verfügbar sind, gibt es viele Kampagnen, Mehrspielerepochen
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(die Randbedingungen für Mehrspielerpartien definieren) und -karten. Über
|
||
den »Erweiterungen entfernen«-Knopf könnt Ihr sie wieder löschen, falls Ihr
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sie nicht mehr benötigt.
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</dd><dt><span class="term">
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||
Karteneditor
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</span></dt><dd>
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||
Dieser Knopf bringt Euch in den Karteneditor, in dem Ihr eigene Karten für
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||
Mehrspieler-Partien oder um Eure eigenen Kampagnen darauf aufzubauen
|
||
erstellen könnt.
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</dd><dt><span class="term">
|
||
Sprache
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</span></dt><dd>
|
||
Hier könnt Ihr Eure Sprache einstellen und mittels »Okay« bestätigen oder
|
||
aber über »Abbrechen« die aktuelle Sprache beibehalten. Wenn Wesnoth das
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||
erste Mal gestartet wird, wird es auf Englisch oder Eure Systemsprache
|
||
gesetzt, falls diese herauszufinden ist. Wenn Ihr sie jedoch ändert, wird
|
||
Wesnoth von dann an in dieser Sprache gestartet.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Einstellungen
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||
</span></dt><dd>
|
||
Um die Einstellungen zu ändern, klickt hier.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mitwirkende
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||
</span></dt><dd>
|
||
Dieser Knopf zeigt Euch eine Liste derjenigen, die zu Wesnoth beigetragen
|
||
haben. Ihr werdet sie auch häufig auf irc.freenode.org:6667 in #wesnoth in
|
||
Echtzeit antreffen können.
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||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Beenden
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||
</span></dt><dd>
|
||
Mit diesem Knopf könnt Ihr Wesnoth beenden.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hilfe
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Falls Ihr auf diesen Knopf klickt, öffnet sich das in das Spiel integrierte
|
||
Hilfesystem. Hier werdet Ihr Informationen über Einheiten und alle anderen,
|
||
das Spiel betreffenden Themen finden. Die meisten dieser Themen werden in
|
||
diesem Handbuch behandelt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nächster
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klickt hierauf, um den nächsten Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu erhalten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zurück
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klickt hierauf, um den vorangegangenen Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu
|
||
erhalten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Briefumschlag
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Durch das Klicken auf diesen Knopf (das Piktogramm eines Briefumschlags)
|
||
öffnet sich ein Dialog, in dem Ihr die Übertragung von Zusammenfassungen
|
||
erlauben oder abstellen könnt, die uns dabei helfen, Kampagnen weiter zu
|
||
verbessern. Alle übertragenen Daten sind anonym.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Spielmodi"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Spielmodi</h2></div></div></div><p>An sich gibt es zwei verschiedene Spielmodi in Battle for Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Spielt eine Reihe von aufeinander folgenden Szenarien gegen den
|
||
Computer. Dies wird auch als »Kampagne« bezeichnet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Spielt ein einzelnes Szenario gegen den Computer oder menschliche
|
||
Widersacher.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Kampagnen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampagnen</h3></div></div></div><p>Kampagnen sind Abfolgen von Kämpfen mit einer zusammenhängenden
|
||
Geschichte. Typische Kampagnen haben zwischen 10 und 20 Szenarien. Der große
|
||
Vorteil von Kampagnen ist es, seine Armee zu entwickeln. Wenn man ein
|
||
Szenario abschließt, werden die am Ende überlebenden Einheiten gespeichert,
|
||
um sie im nächsten Szenario weiterverwenden zu können. Falls man eine
|
||
Einheit in einem Szenario überhaupt nicht verwendet, wird diese in das
|
||
Nächste mitgenommen. Man verliert also keine Einheiten, die nicht eingesetzt
|
||
werden.</p><p>Eine Kampagne ist die übliche Spielart, für die Wesnoth gedacht ist;
|
||
vermutlich die erfreulichste, und ist der empfohlene Weg für neue Spieler,
|
||
das Spiel zu lernen.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Szenarien"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Szenarien</h3></div></div></div><p>Um ein einzelnes Szenario abzuschließen bedarf es zwischen 30 Minuten und 2
|
||
Stunden Spielzeit. Es ist die schnellste Art zu spielen, aber die Einheiten
|
||
werden nicht gespeichert und man kann keine Einheiten aus Kampagnen
|
||
verwenden. Szenarien können gegen den Computer oder gegen andere Spieler –
|
||
entweder über das Internet oder an Ihrem Rechner – gespielt
|
||
werden. Szenarien werden über den »Mehrspieler«-Knopf aus dem Hauptmenü
|
||
aufgerufen.</p><p>In der Regel werden Mehrspielerpartien gegen andere Spieler über das
|
||
Internet gespielt (Ihr könnt es auch in Eurem LAN durchführen, wenn Ihr
|
||
darüber verfügt). All diese Spiele werden über einen
|
||
Wesnoth-Mehrspieler-Server koordiniert. Mehrspielerpartien können von einer
|
||
Stunde bis zu zehn Stunden dauern, abhängig von der Anzahl der Spieler sowie
|
||
der Größe der Karte. Die durchschnittliche Zeit liegt zwischen 3 und 7
|
||
Stunden. Spiele können so oft gespeichert und wieder geladen werden wie man
|
||
möchte. Daher ist es durchaus möglich, dass einige Spiele eine oder zwei
|
||
Wochen dauern, selbst wenn die tatsächliche Spielzeit nur wenige Stunden
|
||
beträgt. Ihr könnt im Mehrspielermodus keine Einheiten von einem Szenario in
|
||
das nächste übernehmen, daher ist es nur innerhalb des Szenarios möglich,
|
||
die Stärke Eurer Armee auszubauen.</p><p>Es gibt mehrere Wahlmöglichkeiten, die Euch geboten werden, wenn der
|
||
»Mehrspieler«-Knopf benutzt wird:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Euer Name"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Euer Name</h4></div></div></div><p>Dies ist Ihr Name auf dem Mehrspieler Server. Wenn Ihr einen Account im
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth Forum</a> habt, so
|
||
könnt Ihr den Nutzernamen und das zugehörige Passwort benutzen, um mit
|
||
diesen Daten den Server zu betreten. Wählt Ihr einen bereits registrierten
|
||
Namen, so wird bei dem Versuch, dem Server beizutreten ein Fenster mit einem
|
||
Eingabefeld erscheinen, in dem Ihr das korrekte Passwort angeben
|
||
müsst. Einen bereits registrierten Namen könnt Ihr nicht ohne das zugehörige
|
||
Passwort wählen.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Offiziellem Server beitreten"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Offiziellem Server beitreten</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl verbindet Euch direkt mit dem offiziellem Server. Ihr werdet
|
||
Euch kurze Zeit später im Mehrspielerbereich wiederfinden, in dem Ihr Eure
|
||
Spiele nach Euren Wünschen erstellen könnt, wo bereits viele Spiele eröffnet
|
||
sind und wohl sogar einige Spieler bereits darauf warten, einem neuen
|
||
Wettkampf beizutreten.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Mit Server verbinden"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Mit Server verbinden</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl öffnet eine Dialog-Box, in der Ihr die Adresse des Rechners
|
||
eingeben könnt, zu dem Ihr Euch verbinden wollt. Es findet sich hier auch
|
||
ein Knopf »Liste Anzeigen«, mit dem Ihr Euch eine Liste der offiziellen
|
||
Server anzeigen lassen könnt, die Ihr zum Ausweichen verwenden könnt, falls
|
||
der Hauptserver zur Zeit nicht verfügbar ist.</p><p>Eine recht vollständige Liste von offiziellen und von Benutzern aufgesetzten
|
||
Servern ist auf folgender Webseite zu finden: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Mehrspielerserver</a>.</p><p>Ihr könnt über diesen Menüpunkt auch Server erreichen, die von anderen
|
||
Spielern gestartet wurden. Falls Ihr also einen Server in Eurem lokalen
|
||
Netzwerk habt, gebt lediglich die Adresse und die Portnummer (Standard:
|
||
15000) ein. Falls Ihr Euch zum Beispiel mit einem Server verbinden wollt,
|
||
der auf dem Rechner mit der Adresse 192.168.0.10 mit dem Standardport läuft,
|
||
würdet Ihr in diesem Dialog folgendes eingeben: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Netzwerkpartie eröffnen"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Netzwerkpartie eröffnen</h4></div></div></div><p>Um eine Mehrspielerpartie zu beginnen, ohne einen externen
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Mehrspieler-Server zu verwenden, müsst Ihr den Server selbst starten, der
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üblicherweise <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> heißt. Das Programm wird
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automatisch im Hintergrund gestartet, wenn diese Option gewählt wird; und
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wieder beendet, wenn alle Spieler den Server verlassen haben. Andere Spieler
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müssen sich zu Eurem Port 15000 über TCP verbinden können, um auf Eurem
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||
Server spielen zu können. Falls Ihr Euch hinter einer Firewall befindet,
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solltet Ihr vermutlich Eure Firewall-Einstellungen anpassen, um eingehende
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Verbindungen auf Port 15000 zuzulassen und Eurer Firewall mitteilen, diesen
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Netzverkehr an die Maschine weiterzuleiten, auf der der Server ausgeführt
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wird. Für Spiele auf einem öffentlichen Server oder bei jemand anderem
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sollte es nicht notwendig sein, Eure Firewall-Einstellungen zu ändern.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Lokales Spiel"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Lokales Spiel</h4></div></div></div><p>Damit startet Ihr ein Spiel, das nur auf Eurem Computer läuft. Ihr könnt es
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als Hotseat-Spiel (»Heißer Stuhl«) spielen, in dem jeder am selben Rechner
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spielt und die Züge im <span class="emphasis"><em>heißen Stuhl</em></span>
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durchführt. Hotseat-Spiele benötigen die selbe Spielzeit wie Spiele über das
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Internet. Ihr könnt aber auch nur ein Spiel gegen KI-Gegner statt
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menschliche Spieler spielen. Dies kann eine gute Art sein, sich mit den
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verschiedenen Karten vertraut zu machen, die in Mehrspielerpartien verwendet
|
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werden, bevor Ihr gegen menschliche Gegner antretet. Es kann auch dazu
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verwendet werden, die Fähigkeiten von Einheiten der verschiedensten
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Fraktionen in diesen Spielen auszutesten. Natürlich könnt Ihr auch beides in
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einem Spiel mischen, also gemeinsam mit einem Freund in einem Spiel gegen
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einen Computergegner anzutreten.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Der Spielbildschirm"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Der Spielbildschirm</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Unabhängig davon ob Ihr ein Szenario oder eine Kampagne spielt, die
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grundsätzliche Anordnung des Spielbildschirmes ist die gleiche. Den Großteil
|
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des Bildes umfasst eine Karte, die die gesamten Handlungen anzeigt, die im
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Spiel stattfinden. Um die Karte herum gibt es verschiedene Elemente, die
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nützliche Informationen über das Spiel bieten und in folgendem genauer
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beschrieben werden.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Am oberen Rand des Schirmes finden sich von links nach rechts folgende
|
||
Teile:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Menü-Knopf
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktionen-Knopf
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Runden-Anzeiger (aktuelle Runde/maximale Anzahl von Runden)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eigenes Gold
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Dörfer (Eure Dörfer/Gesamtanzahl an Dörfern)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Anzahl der eigenen Einheiten
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Unterhaltskosten
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eigenes Einkommen
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktuelle Zeit oder restliche Zeit (in zeitbasierten Mehrspielerpartien)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktuelle Feldposition (X-Koordinate, Y-Koordinate)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Verteidigung und Bewegung der aktuell gewählten Einheit auf dem markierten
|
||
Feld
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktueller Geländetyp des Feldes
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Den rechten Rand hinunter von oben nach unten findet sich:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Komplette Karte, skaliert
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Anzeige der Tageszeit
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Einheitenbeschreibung der zuletzt ausgewählten Einheit
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
»Zug beenden«-Knopf
|
||
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Ausbilden und Einberufen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Ausbilden und Einberufen</h3></div></div></div><p>Wenn Ihr ein Szenario oder eine Kampagne zum ersten Mal startet, werdet Ihr
|
||
nur einige wenige Einheiten auf der Karte vorfinden. Eine dieser Einheiten
|
||
wird Euer Anführer sein (erkennbar durch ein kleines, goldenes
|
||
Kronensymbol). Euer Anführer befindet sich üblicherweise in einer Burg auf
|
||
einem speziellen Feld, das Burgfried genannt wird. Wann auch immer sich Euer
|
||
Anführer auf einem Burgfried befindet (nicht nur Euer eigener sondern auch
|
||
jener eines feindlichen Schlosses, das Ihr einnehmt) und Ihr genügend Gold
|
||
habt, könnt Ihr Einheiten für Eure Armee ausbilden. In späteren Szenarien
|
||
könnt Ihr erfahrene Einheiten einberufen, die frühere Szenarien überlebt
|
||
haben. Von nun an könnt Ihr beginnen, Eure Armee aufzubauen, um den Gegner
|
||
zu bezwingen.</p><p>Als erstes werdet Ihr vermutlich Eure erste Einheit ausbilden wollen. Drückt
|
||
<code class="literal">Strg-R</code> (oder klickt mit der rechten Maustaste auf ein
|
||
leeres Burgfeld und wählt »Ausbilden«) und Ihr werdet eine Einheit aus einer
|
||
Liste aller Euch zur Verfügung stehenden Einheiten ausbilden können. Jeder
|
||
Rekrut wird auf ein leeres Burgfeld gestellt. Wenn Eure Burg komplett
|
||
besetzt ist, könnt Ihr niemanden mehr ausbilden, bevor sich die Einheiten
|
||
nicht wegbewegt haben. Gegnerische Anführer befinden sich ebenfalls auf
|
||
ihrem Burgfried und werden beginnen, ihre Truppen auszubilden – gebt Euch
|
||
also nicht Tagträumen hin, es gibt einen Kampf zu gewinnen.</p><p>Am Ende jedes erfolgreichen Szenarios werden alle überlebenden Truppen
|
||
automatisch gespeichert. Zu Beginn des nächsten Szenarios können sie auf
|
||
eine dem Rekrutieren ähnliche Weise einberufen werden. Einberufene Einheiten
|
||
sind oft erfahrener als Rekruten und üblicherweise eine bessere Wahl.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Die eigene Armee"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Die eigene Armee</h3></div></div></div><p>Alle Spiel-Arten verwenden die selben Soldaten, auch Einheiten genannt. Jede
|
||
Einheit wird durch ihre Rasse, die Stufe und die Klasse gekennzeichnet. Jede
|
||
Einheit hat ihre Stärken und Schwächen, basierend auf ihren Resistenzen, dem
|
||
aktuellen Gelände und der Stufe. Die kompletten Details finden sich in der
|
||
Spielhilfe.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</h3></div></div></div><p>Durch das Sammeln von Kampferfahrung lernen Eure Truppen weitere Fähigkeiten
|
||
und werden stärker. Sie werden auch im Kampf sterben, daher müsst Ihr
|
||
weitere Einheiten ausbilden und einberufen. Aber wählt sorgfältig, da jede
|
||
ihre Stärken und Schwächen hat, die ein listiger Gegner rasch ausnutzen
|
||
wird.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Sieg und Niederlage"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Sieg und Niederlage</h3></div></div></div><p>Lest Euch die Ziele, die zu Beginn jedes Szenario eingeblendet werden,
|
||
sorgfältig durch. Üblicherweise werdet Ihr den Sieg erringen, wenn Ihr die
|
||
gegnerischen Anführer bezwingt und verlieren, wenn Euer eigener Anführer
|
||
gestorben ist. Szenarien können jedoch auch andere Siegesbedingungen
|
||
aufweisen. Beispielsweise müsst Ihr Euren Anführer zu einem bestimmten Punkt
|
||
führen, Notdürftige aus ihrer misslichen Lage befreien, ein Rätsel lösen
|
||
oder einer anstürmenden Heerschar für eine bestimmte Zeit Paroli bieten.</p><p>Wenn Ihr in einem Szenario den Sieg errungen habt, ändert sich die
|
||
Schaltfläche <span class="emphasis"><em>Zug beenden</em></span> in <span class="emphasis"><em>Szenario
|
||
beenden</em></span> und die Karte wird mit einem grauen Schleier
|
||
überzogen. Nun könnt Ihr beispielsweise Eure Speicheroptionen ändern oder
|
||
(falls Ihr Euch in einer Mehrspielerpartie befindet) Euch mit anderen
|
||
Spielern unterhalten, bevor Ihr mit dem Spiel fortfahrt.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Gold"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Gold</h3></div></div></div><p>Eure Armee kämpft nicht umsonst. Ihr benötigt Gold, um Eure Einheiten
|
||
auszubilden sowie ihren Sold zu bezahlen. Ihr beginnt jedes Szenario mit
|
||
Gold, das Ihr aus vorhergehenden Szenarien mitgebracht habt (obwohl jedes
|
||
Szenario sicher stellt, dass Ihr zumindest eine minimale Anzahl an Gold
|
||
habt, falls Ihr aus den vorangegangenen Szenarien nicht genügend mitgebracht
|
||
habt) und könnt weiteres Gold erhalten, indem Ihr die Missionsziele rasch
|
||
erfüllt und während eines Szenarios Dörfer einnehmt. Für jedes Dorf, das Ihr
|
||
kontrolliert, erhaltet Ihr zwei Goldstücke Einnahmen pro Zug. Zu Beginn
|
||
eines Szenarios ist es oftmals lohnenswert, die Kontrolle über so viele
|
||
Dörfer wie nur möglich zu erlangen, um genügend Truppen in die Schlacht
|
||
schicken zu können. Ihr könnt Euer aktuelles Gold und die aktuellen
|
||
Einnahmen am oberen Rand des Bildes sehen, wie auch im Abschnitt über den
|
||
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Der Spielbildschirm">Spielbildschirm</a> nachzulesen ist.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Laden und Speichern"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Laden und Speichern</h3></div></div></div><p>Am Anfang eines jeden Szenarios wird Euer Spielstand üblicherweise
|
||
gesichert. Falls Ihr besiegt werdet, könnt Ihr es laden und erneut
|
||
versuchen. Wenn Ihr es dann geschafft habt, werdet Ihr erneut gefragt, das
|
||
nächste Szenario zu speichern und jenes zu spielen. Wenn Ihr das Spiel
|
||
während eines Szenarios unterbrechen müsst, könnt Ihr Euren Zug speichern
|
||
und ihn später wieder laden. Vergesst jedoch nicht, dass ein guter »Battle
|
||
for Wesnoth«-Spieler nie während eines Szenarios speichern muss. Jedoch
|
||
tendieren Anfänger dazu, es ziemlich häufig zu tun.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Kapitel 2. Spielen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitel 2. Spielen</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1. Steuerung"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Steuerung</h2></div></div></div><p>Dies sind die voreingestellten Tastenkürzel. Ihr könnt sie im
|
||
Einstellungsmenü an Eure Wünsche anpassen.</p><div class="table"><a id="id311890"></a><p class="title"><b>Tabelle 2.1. Steuerung und Tastenkürzel</b></p><div class="table-contents"><table summary="Steuerung und Tastenkürzel" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hilfe zu Battle for Wesnoth
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Pfeil-Tasten
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Scrollen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Linksklick
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Einheit auswählen, Einheit bewegen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Rechtsklick
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hauptmenü, Aktion abbrechen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Mittlere Taste bei einer Dreitastenmaus
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
An der Zeigerposition zentrieren
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Escape
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Spiel beenden, Menü beenden, Nachricht abbrechen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Einheit ausbilden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Weitere Einheit ausbilden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Einheit einberufen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische Aktionen können
|
||
rückgängig gemacht werden)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zug wiederherstellen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Einen anderen Spieler benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Alle Verbündeten benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Alle benachrichtigen (Mehrspieler-Modus)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gesprächsprotokoll anzeigen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
N
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Die Einheiten durchgehen, die sich noch bewegen können, in umgekehrter
|
||
Reihenfolge
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Leertaste
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zug der Einheit beenden und zur nächsten Einheit springen, die sich noch
|
||
bewegen kann
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Umschalt-Leertaste
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Die aktuelle Einheit an ihrer Position behalten (ihren Zug beenden)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-Leertaste
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zug des aktuellen Spielers beenden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gegnerische Züge anzeigen (wohin sich der Gegner im nächsten Zug bewegen
|
||
kann)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zeigt mögliche gegnerische Züge an, als ob Eure Einheiten nicht auf der
|
||
Karte wären
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Missionsziele anzeigen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zwischen Vollbild-/Fenster-Modus umschalten
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Beschleunigten Spielmodus ein-/ausschalten
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gitternetz einblenden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Beschriftungen entfernen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Spiel speichern
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Spielstand laden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Das Einstellungsmenü aufrufen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Spiel beenden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Suchen (Beschriftung oder Einheit über Namen finden)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Unterbrochenen Einheiten-Zug fortsetzen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hereinzoomen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Herauszoomen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Standardansicht wiederherstellen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Einheit umbenennen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1-7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zeigt an, wie weit die aktuell ausgewählte Einheit sich in der
|
||
entsprechenden Anzahl an Zügen bewegen kann.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zum Anführer bewegen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aktuelle Einheit beschreiben
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gitternetz einblenden
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
S
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Schleier der Finsternis jetzt aktualisieren
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
D
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Schleier der Finsternis verspätet aktualisieren
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Einem Feld eine Beschriftung hinzufügen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Teamspezifische Beschriftung erstellen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Status-Tabelle anzeigen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Statistiken anzeigen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Liste der Einheiten von Wesnoth anzeigen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Strg-Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Spielgeräusch-Unterdrückung ein-/ausschalten
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Befehlsmodus</a>
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Gold"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Gold</h2></div></div></div><p>Jede Seite beginnt mit etwas Gold und erhält 2 Goldstücke pro Zug sowie ein
|
||
weiteres Goldstück pro Dorf, das von der Seite kontrolliert wird. In einer
|
||
Kampagne ist das Startgold der größere Betrag von 80% des übrig gebliebenen
|
||
Goldes des vorhergehenden Szenarios und einer minimalen Anzahl, die im
|
||
Szenario selbst festgelegt ist, die üblicherweise geringer ausfällt, wenn
|
||
der Schwierigkeitslevel höher ist.</p><div class="section" title="2.2.1. Ausbildung und Einberufung"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Ausbildung und Einberufung</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Die Hauptverwendung des Goldes ist es, Eure Armee aufzubauen, indem Ihr neue
|
||
Einheiten ausbildet oder Einheiten von vorangegangenen Szenarien in einer
|
||
Kampagne einberuft. Einheiten können dann ausgebildet oder einberufen
|
||
werden, wenn sich Euer Anführer in einem Burgfried einer Burg befindet, die
|
||
zumindest ein freies Feld besitzt.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Ausbilden aus, um neue
|
||
Einheiten aus der angezeigten Liste auszubilden. Die Kosten des Ausbildens
|
||
hängt von der Einheit ab, befindet sich jedoch üblicherweise zwischen 10 und
|
||
20 Gold.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Einberufen aus, um Einheiten
|
||
aus vorangegangenen Szenarien einzuberufen. Einberufen kostet immer 20
|
||
Goldstücke pro Einheit. Lest <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Einheiten einberufen">Einheiten
|
||
einberufen</a> für weitere Informationen.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Unterhalt"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Unterhalt</h3></div></div></div><p>Jede Einheit besitzt auch Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten sind in der
|
||
Regel gleich der Stufe der Einheit, außer die Einheit besitzt die
|
||
»Loyal«-Charakteristik (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">siehe weiter
|
||
unten</a>). Einheiten, die nicht ursprünglich ausgebildet wurden –
|
||
d.h. der Anführer und jene, die freiwillig beitreten – besitzen in der Regel
|
||
die Loyal-Charakteristik. Unterhalt wird nur bezahlt, falls der gesamte
|
||
Unterhalt der Einheiten einer Seite größer als die Anzahl der Dörfer ist,
|
||
die die Seite kontrolliert. Der zu zahlende Unterhalt beläuft sich auf den
|
||
Unterschied zwischen der Anzahl an Dörfern und den Unterhaltskosten.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Einkommen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Einkommen</h3></div></div></div><p>Die Formel für die Berechnung der Einnahmen pro Zug ist daher</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>wobei Unterhalt gleich der Summe der Stufen aller Eurer nicht-loyalen
|
||
Einheiten ist.</p><p>Falls die Unterhaltkosten größer als die Anzahl der Dörfer plus zwei sind,
|
||
beginnt die Seite, Gold zu verlieren, falls sie gleich sind, gibt es weder
|
||
Einkommen noch Verlust.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Einheiten"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Einheiten</h2></div></div></div><p>Battle for Wesnoth besitzt hunderte Einheitentypen, die sich durch einen
|
||
mannigfaltigen Satz an Werten auszeichnen. Zusätzlich können individuelle
|
||
Einheiten spezielle <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">Charakteristiken</a> erhalten,
|
||
die sie von anderen Einheiten des selben Typs unterscheiden. Schlussendlich
|
||
können Kampagnenentwickler ihren Kampagnen einzigartige Einheiten
|
||
hinzufügen, um die dem Spieler gebotenen Möglichkeiten zu erweitern.</p><p>Die grundsätzlichen Werte einer Einheit enthalten ihre Lebenspunkte (LP),
|
||
die Anzahl an Bewegungspunkten, die sie hat, und die Waffen, die sie
|
||
verwenden kann, sowie den Schaden, den diese verursachen. Zusätzlich
|
||
besitzen Einheiten andere Charakteristika wie ihren Tag-/Nachteinfluss und
|
||
spezielle Fähigkeiten, die im folgenden genauer beschrieben werden.</p><div class="section" title="2.3.1. Tag-/Nachteinfluss"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</h3></div></div></div><p>Manche Einheiten fühlen sich zu unterschiedlichen Tageszeiten wohler als
|
||
andere und verursachen mehr Schaden, dafür schneiden sie zu anderen
|
||
Tageszeiten schlechter ab. Für redliche Einheiten ist der Tag ihre Hochzeit,
|
||
jedoch die Nacht ein Tief. Lichtscheue Einheiten beeinflusst die Tageszeit
|
||
genau umgekehrt: In der Nacht leben sie auf und verursachen mehr Schaden,
|
||
sind jedoch während des Tages kaum gefährlich. Neutrale Einheiten werden von
|
||
der Tageszeit nicht beeinflusst.</p><p>Die beiden »Tag«- und »Nacht«-Phasen werden durch die Position der Sonne und
|
||
des Mondes in der Tageszeitgrafik unterschieden als Vormittag und Nachmittag
|
||
sowie erste und zweite Wache.</p><p>Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen der verschiedenen Tageszeiten in
|
||
Bezug auf den von redlichen und lichtscheuen Einheiten verursachten Schaden:</p><div class="table"><a id="id312702"></a><p class="title"><b>Tabelle 2.2. Tageszeit und Schaden</b></p><div class="table-contents"><table summary="Tageszeit und Schaden" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Runde
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Bild
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Tageszeit
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
redlich
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
lichtscheu
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Morgengrauen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tag (Vormittag)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tag (Nachmittag)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Abenddämmerung
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nacht (Erste Wache)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nacht (Zweite Wache)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Speziell
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Untergrund
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Vergesst nicht, dass sich einige Szenarien im Untergrund abspielen, wo
|
||
ständig nächtliche Verhältnisse herrschen!</p><p>Folgendes Beispiel: Stellt Euch einen Kampf zwischen einer redlichen und
|
||
einer lichtscheuen Einheit vor, bei dem jeder einen Basisschaden von 12
|
||
verursacht. Während dem Morgengrauen und der Abenddämmerung richten beide 12
|
||
Punkte Schaden an, falls sie treffen. Am Vormittag und Nachmittag wird die
|
||
redliche Einheit (<code class="literal">12 \* 1.25</code>) beziehungsweise 15 Punkte,
|
||
während die lichtscheue Einheit (<code class="literal">12 \* 0.75</code>)
|
||
beziehungsweise 9 Punkte an Schaden austeilt. In der ersten oder zweiten
|
||
Wache würde die redliche Einheit 9 Punkte Schaden verursachen, im Gegensatz
|
||
zu den 15 der lichtscheuen Einheit.</p><p>Falls eine gleichwertige neutrale Einheit kämpfen würde, würde sie immer 12
|
||
Punkte an Schaden verursachen, unabhängig von der Tageszeit.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Charakteristiken"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Charakteristiken</h3></div></div></div><p>Einheiten weisen spezifische Charakteristika auf. Diese werden dein
|
||
Einheiten bei ihrer Erschaffung zufällig zugewiesen. Die meisten Einheiten
|
||
verfügen über zwei Charakteristika.</p><p>Für die meisten Einheiten sind die folgenden Charakteristika verfügbar:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Intelligent
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Intelligente Einheiten benötigen 20% weniger Erfahrung als andere, um eine
|
||
Stufe aufzusteigen. (Trolle erhalten diese Charakteristik
|
||
nicht). Intelligente Einheiten sind vor allem zu Beginn einer Kampagne
|
||
nützlich, weil sie rasch eine neue Stufe erreichen können und somit
|
||
schneller hochstufige Einheiten verfügbar sind. Später ist diese
|
||
Charakteristik nicht mehr so nützlich, weil eine Einheit, die ihre höchste
|
||
Stufe erreicht hat, keine Erfahrung mehr benötigt. Besitzt man erst einmal
|
||
mehrere <span class="emphasis"><em>höchststufige</em></span> Einheiten, solltet Ihr eher
|
||
Einheiten mit nützlichereren Charakteristika einberufen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schnell
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Schnelle Einheiten erhalten einen Bewegungspunkt extra, verfügen dafür aber
|
||
über 5% weniger LP. Schnelligkeit ist vor allem bei langsamen Einheiten wie
|
||
Trollen oder Schwerer Infanterie eine sinnvolle Charakteristik. In
|
||
unwegsamem Gelände haben schnelle Einheiten oft eine viel größere Mobilität,
|
||
was Ihr beim Einsatz Eurer Truppen berücksichtigen solltet. Um Stellungen zu
|
||
halten, eignen sie sich aufgrund ihrer verminderten LP allerdings weniger
|
||
gut.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Robust
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Robuste Einheiten erhalten 4 LP + 1 LP pro Stufe zusätzlich. Robuste
|
||
Einheiten sind in allen Phasen des Spiels nützlich. Diese Charakteristik ist
|
||
für alle Arten von Einheiten sinnvoll. Am wirksamsten ist allerdings die
|
||
Kombination dieser Eigenschaft mit hoher Widerstandskraft, geringen
|
||
Trefferpunkten oder guten Verteidigungswerten. Robuste Einheiten sind
|
||
besonders gut geeignet, um Stellungen zu halten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kräftig
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kräftige Einheiten verursachen pro Nahkampfattacke einen Schadenspunkt mehr
|
||
und haben einen zusätzlichen LP. Obwohl Kraft für alle Nahkampfeinheiten
|
||
nützlich ist, entfaltet sich die Wirkung besonders bei Einheiten mit einer
|
||
hohen Zahl an Attacken. Kräftige Einheiten können sehr nützlich sein, wenn
|
||
es darum geht, Einheiten in einer Kampfhandlung niederzustrecken.
|
||
</dd></dl></div><p>Es gibt auch einige Charakteristika, die einzig bestimmten Einheiten oder
|
||
den Einheiten einer bestimmten Rasse vorbehalten sind. Diese sind:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Treffsicher
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Treffsichere Einheiten richten einen Punkt mehr Schaden an, wenn sie mit
|
||
ihrer Fernkampfwaffe angreifen. Treffsicherheit ist eine den Elfen
|
||
vorbehaltene Fähigkeit. Das Volk der Elfen ist bekannt für ihre
|
||
respektgebietende Anmut sowie ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen. Doch
|
||
auch unter ihnen gibt es einige, die mit einem besonderen Talent für den
|
||
Umgang mit dieser Waffe gesegnet sind. Diese Elfen richten mit jedem Pfeil
|
||
einen zusätzlichen Punkt Schaden an.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vital
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Gerühmt für ihre Vitalität sind die Zwerge, doch gibt es auch unter ihnen
|
||
besonders robuste Exemplare, die sich selbst während der Reise und dem Kampf
|
||
erholen können. Vitale Einheiten besitzen 1 LP plus einen zusätzlichen LP
|
||
pro Stufe mehr als üblich. Zudem regenerieren sie unbeeinflusst nach jeder
|
||
Runde 2 LP.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Furchtlos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Weder Licht noch Dunkelheit können die Furcht in die Herzen dieser Recken
|
||
tragen. Auch bei der Einheit ungeliebten Tageszeiten muss sie keinen
|
||
Angriffsmalus hinnehmen (Schwere Infanterie, Leichenfresser, Trolle,
|
||
Wandelnde Leichen).
|
||
</dd></dl></div><p>Einige Charakteristika werden nicht zufällig zugewiesen. Sie werden entweder
|
||
vom Szenarioentwickler festgelegt oder allen Einheiten eines bestimmten Typs
|
||
automatisch zugewiesen:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Loyal
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Loyale Einheiten kosten keinen Unterhalt. Die meisten Einheiten verursachen
|
||
Unterhaltskosten in der Höhe, die ihrer Stufe entspricht. Loyale Einheiten
|
||
verursachen diese Kosten nicht. In Kampagnen schließen sich Euch manchmal
|
||
Einheiten aus freien Stücken an. Diese Einheiten sind loyal. Auch wenn es
|
||
eine Bezahlung erfordern mag, sie wieder einzuberufen, so fordern sie doch
|
||
niemals eine Entlohnung ihrer Dienste. Daher können sie in langen Kampagnen
|
||
von großem Wert sein, wenn die Goldvorräte knapp sind. Diese Charakteristik
|
||
wird nicht an ausgebildete Einheiten vergeben, weshalb es unklug sein mag,
|
||
Freiwillige abzuweisen oder unsinnigerweise in den sicheren Tod zu schicken.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Untot
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Untote Einheiten sind immun gegen Gift. Lebensentzug und untote Plage haben
|
||
ebenfalls keinen Einfluss auf sie. Untote Einheiten haben für gewöhnlich
|
||
»Untot« als einzige Charakteristik. Da untote Einheiten die Körper von Toten
|
||
sind, die wiedererweckt wurden, um ein weiteres Mal zu kämpfen, sind sie
|
||
immun gegen Gift. Dies macht sie sehr wertvoll im Kampf gegen Feinde, die
|
||
mit vergifteten Waffen angreifen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mechanisch
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kriegsgeräte werden durch Gift, Lebensentzug und Untote Plage nicht
|
||
beeinflusst. Da Kriegsgeräte künstlich erschaffene Hilfsmittel sind,
|
||
besitzen sie nur das Charakteristikum <span class="emphasis"><em>Mechanisch</em></span>.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Fertigkeiten"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Spezialangriffe. Diese sind im Folgenden
|
||
aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
hinterlistiger Angriff
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden,
|
||
wenn sich ein Feind des Opfers in dessen Rücken befindet und die Einheit
|
||
nicht kampfunfähig ist (z.B. versteinert).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampfrausch
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit ist es gewohnt, bis zum Tod zu kämpfen. Wenn sie in die
|
||
Offensive geht und einen Gegner angreift oder sich verteidigt, ruht sie
|
||
erst, bis der Tod die Entscheidung gefällt hat oder 30 Kampfrunden
|
||
verstrichen sind.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ansturm
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden. Er
|
||
verursacht auch, dass die Einheit selbst doppelten Schaden durch den
|
||
Gegenangriff nimmt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lebensentzug
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Durch die Macht der Schwarzen Magie wird bei Berührung des Opfers die Hälfte
|
||
des Schadens (abgerundet) auf den Berührenden übertragen, der dadurch
|
||
geheilt wird.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Erstschlag
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mit dieser Waffe führt die Einheit immer den ersten Angriff durch, selbst,
|
||
wenn sie sich verteidigt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
magisch
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Angriffe, die magischer Natur sind, haben grundsätzlich, unabhängig vom
|
||
Verteidiger, eine Trefferwahrscheinlichkeit von 70%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schießkunst
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Im Angriff benutzt, bringt diese Fähigkeit mindestens eine 60%ige
|
||
Trefferwahrscheinlichkeit.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
untote Plage
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wird ein Gegner durch eine Einheit mit der Fähigkeit »untote Plage«
|
||
vernichtet, erhebt sich der soeben Erschlagene als wandelnde Leiche zu einem
|
||
untoten Dasein und wird gegen seine ehemaligen Verbündeten in den Kampf
|
||
ziehen. Gegen Untote oder Einheiten in Dörfern zeigt dies keine Wirkung.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gift
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mit Gift bestrichene Waffen können bei einem Treffer das Ziel dauerhaft
|
||
vergiften. Dadurch verliert das Opfer pro Runde 8 LP, bis es geheilt wird
|
||
oder seine LP auf 1 reduziert wurden. Das Gift alleine wirkt dabei nie
|
||
tödlich.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
verlangsamen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unsichtbare Fäden scheinen das Opfer zu behindern und
|
||
festzuhalten. Verlangsamte Einheiten verursachen bei einem Angriff nur die
|
||
Hälfte ihrer Schadenspunkte. Zudem verbrauchen sie bei einem Zug doppelt so
|
||
viele Bewegungspunkte, wie gewöhnlich. Eine verlangsamte Einheit wird durch
|
||
ein Schnecken-Symbol in der seitlichen Leiste angezeigt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Versteinern
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Dieser Angriff versteinert das Ziel. Eine versteinerte Einheit kann sich
|
||
weder bewegen noch einen Angriff ausführen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schwarm
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Die Anzahl der Angriffe verringert sich, wenn die Einheit verwundet
|
||
wird. Die Anzahl der Angriffe ist proportional dem Verhältnis von aktuellen
|
||
LP zu maximalen LP. Zum Beispiel verfügt eine Einheit mit 3/4 ihrer
|
||
maximalen LP auch nur über 3/4 ihrer Angriffe.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Fertigkeiten"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Fertigkeiten, die entweder direkt andere
|
||
Einheiten betreffen, oder die Auswirkungen auf die Interaktion mit anderen
|
||
Einheiten haben. Diese Fertigkeiten sind im folgenden aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Waldkenntnis
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Da die meisten Elfen in den Wäldern aufwachsen, sind sie mit diesem Gelände
|
||
vertraut, wie kaum ein anderer und können sich vor den Augen des Feindes
|
||
verbergen. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder
|
||
angreifen, wenn sie sich im Wald aufhält, außer, wenn sich eine feindliche
|
||
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt nachdem die
|
||
Einheit selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gassenwissen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit kennt sich so gut in Dörfern (Ausnahmen bilden die Dörfer des
|
||
Meervolkes und der Naga) aus, dass sie ihre Anwesenheit verbergen
|
||
kann. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder angreifen,
|
||
wenn sie sich in einem Dorf aufhält, außer, wenn sich eine feindliche
|
||
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet oder direkt nachdem die Einheit
|
||
selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kurieren
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Das Wissen um die Wirkung von Kräutern und das Brauen starker Tinkturen
|
||
gegen allerlei Gifte ist nicht jedem in Wesnoth bekannt. Einheiten, die über
|
||
die Fertigkeit »Kurieren« verfügen, können jede benachbarte, vergiftete
|
||
Einheit von ihrem Leid erlösen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Heilen +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Angrenzende eigene oder verbündete Einheiten werden zu Beginn Eurer Runde
|
||
geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler kümmert, erhält bis zu 4 LP
|
||
pro Runde zurück. Vergiftungen kann ein Heiler zwar nicht aufheben, jedoch
|
||
zumindest der Schadenswirkung entgegenwirken. Vergiftungen können nur durch
|
||
Einheiten mit der Fähigkeit »Kurieren« oder durch den Aufenthalt in einem
|
||
Dorf aufgehoben werden.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Heilen +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Angrenzende eigene oder verbündete Einheiten werden zu Beginn Eurer Runde
|
||
geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler kümmert, erhält bis zu 8 LP
|
||
pro Runde zurück. Vergiftungen kann ein Heiler zwar nicht aufheben, jedoch
|
||
zumindest der Schadenswirkung entgegenwirken. Vergiftungen können nur durch
|
||
Einheiten mit der Fähigkeit »Kurieren« oder durch den Aufenthalt in einem
|
||
Dorf aufgehoben werden.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lichtaura
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit wird von einer Aura des Lichtes umgeben, die redliche
|
||
Einheiten anspornt und lichtscheue verunsichert. Jede angrenzende Einheit
|
||
kämpft während der Nacht, als sei es Dämmerung und während der Dämmerung,
|
||
als sei es Tag.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Führungsqualitäten
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit führt befreundete Einheiten in die Schlacht und lässt die
|
||
Nahestehenden besser kämpfen. Benachbarte Einheiten niedrigerer Stufen
|
||
richten im Kampf mehr Schaden an. Pro Stufe weniger erhöht sich der Schaden
|
||
um 25%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schemen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bereits tagsüber ist es schwierig, einen Geist zu erkennen. Doch des Nachts
|
||
sind ihre schemenhaften Körper so gut wie unsichtbar. Feindliche Einheiten
|
||
können diese Einheit nachts nicht sehen oder angreifen, außer, wenn sich
|
||
eine feindliche Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt
|
||
nachdem die Einheit selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regeneration
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Die Selbstheilungskräfte sind bei dieser Einheit so stark, dass sie 8 LP pro
|
||
Runde zurückgewinnt. Falls die Einheit vergiftet sein sollte, wird die
|
||
Wirkung des Giftes gestoppt, aber es werden keine LP zurückgewonnen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Plänkler
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Fertigkeit ermöglicht es einer Einheit, durch feindliche Linien zu
|
||
brechen, da sie sämtliche feindlichen Kontrollzonen ignorieren kann.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Unerschütterlich
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit steht wie ein Fels in der Schlacht. Ihre Resistenz wird
|
||
verdoppelt, jedoch maximal um 50%, wenn sie sich gegen Feinde verteidigt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Abtauchen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit kann sich in tiefem Wasser vor ihren Gegnern
|
||
verstecken. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder
|
||
angreifen, wenn sie in tiefem Wasser ist, außer, wenn sich eine feindliche
|
||
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt nachdem die
|
||
Einheit selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportation
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil
|
||
eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes Dorf zu springen.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Erfahrung"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Erfahrung</h3></div></div></div><p>Einheiten erhalten für Kämpfe Erfahrung. Nach dem Erhalt von genügend
|
||
Erfahrung steigen sie eine Stufe auf und werden mächtiger. Die erhaltene
|
||
Anzahl an Erfahrung ist von der Stufe der gegnerischen Einheit und dem
|
||
Ergebnis des Angriffs abhängig: Falls eine Einheit einen Gegner tötet,
|
||
erhält sie 8 Erfahrungspunkte pro Stufe des Gegners (4, falls es ein Gegner
|
||
der Stufe 0 ist), während Einheiten, die einen Kampf überleben, ohne ihren
|
||
Gegner zu töten, einen Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners erhalten. In
|
||
anderen Worten:</p><div class="table"><a id="id313753"></a><p class="title"><b>Tabelle 2.3. Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe</b></p><div class="table-contents"><table summary="Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Stufe des Gegners
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||
</th><th style="" align="left">
|
||
Tötungsbonus
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kampfbonus
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Einheiten einberufen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Einheiten einberufen</h3></div></div></div><p>Nachdem Ihr ein Szenario beendet habt, werden alle überlebenden Einheiten im
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||
nächsten Szenario zum Einberufen verfügbar sein. Es ist Euch nicht möglich,
|
||
eine Einheit in dem Zug, in dem sie ausgebildet oder einberufen wurde, zu
|
||
bewegen oder mit ihr anzugreifen. Eine einberufene Einheit behält ihre
|
||
vorhergehende Stufe, Erfahrung, (manchmal) erworbene magische Gegenstände
|
||
und wird mit vollständigen Lebenspunkten erscheinen.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Bewegen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Bewegen</h2></div></div></div><p>Wenn Ihr auf eine Einheit klickt, zeigt dies alle Orte an, an die sie sich
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||
in ihrem aktuellen Zug bewegen kann, indem die unerreichbaren Felder
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abgedunkelt werden (indem die Zifferntasten 2-7 gedrückt werden, werden die
|
||
zusätzlichen Felder, die in der entsprechenden Anzahl an Zügen erreicht
|
||
werden kann, auf ähnliche Art gezeigt). Während Ihr Euch in diesem Modus
|
||
befindet, zeigt Euch die Bewegung des Mauszeigers auf ein Feld den Weg an,
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||
den Eure Einheit nehmen müsste, um auf dieses Feld zu gelangen und, falls
|
||
dies mehr als eine Runde benötigen sollte, die Anzahl der Züge, die zum
|
||
Erreichen benötigt werden. Wenn Ihr Euch entscheidet, die Einheit nicht zu
|
||
bewegen, könnt Ihr diesen Modus durch die Anwahl einer anderen Einheit
|
||
(durch Anklicken der neuen Einheit oder der Verwendung der Tasten
|
||
<code class="literal">n</code> oder <code class="literal">N</code>) oder durch Rechtsklicken
|
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(Command-Klick auf einem Mac) irgendwo auf die Karte beenden. Die <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Sphären">Sphären</a> am oberen Ende des Energiebalkens Eurer
|
||
Einheit bieten eine rasche Art zu erkennen, ob sie sich bereits bewegt hat
|
||
oder sich im aktuellen Zug noch weiter bewegen kann.</p><p>Wenn Ihr Euch entscheidet, die gewählte Einheit zu bewegen, klickt auf das
|
||
Feld, auf das Ihr Euch bewegen wollt und Eure Einheit wird sich zu diesem
|
||
Fleck aufmachen. Wenn Ihr ein Ziel gewählt habt, das sich außerhalb der
|
||
Reichweite für den aktuellen Zug befindet, wird sich die Einheit so weit wie
|
||
möglich im aktuellen Zug bewegen und in den
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||
<span class="emphasis"><em>Gehe-Zu-Modus</em></span> schalten. Im
|
||
<span class="emphasis"><em>Gehe-Zu-Modus</em></span> setzt Eure Einheit die Bewegung zu Beginn
|
||
der folgenden Züge fort. Ihr könnt Gehe-Zu-Bewegungen zu Beginn Eures
|
||
nächsten Zuges einfach rückgängig machen. Ihr könnt auch das Ziel einer
|
||
Einheit ändern, indem Ihr die Einheit anwählt und ein neues Ziel bestimmt,
|
||
oder das <span class="emphasis"><em>Gehe Zu</em></span> abbrechen, indem Ihr die Einheit
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||
erneut anklickt.</p><p>Sich in ein Dorf zu bewegen, das neutral ist oder von einem Feind
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kontrolliert wird, nimmt es ein und beendet den Zug für jene Einheit.</p><p>Die meisten Einheiten gebrauchen eine Kontrollzone, die die Felder, die Eure
|
||
Einheiten erreichen, und den Weg, den sie nehmen können, beeinflussen. Diese
|
||
Einschränkungen werden sowohl im Weg Eurer Einheit angezeigt als auch in
|
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Bezug auf die Felder, die sie sich im aktuellen Zug bewegen kann.</p><div class="section" title="2.4.1. Kontrollzone"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Kontrollzone</h3></div></div></div><p>Die Kontrollzone einer Einheit umfasst die sechs Felder, die sie direkt
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||
umgeben. Einheiten, die sich in eine feindliche Kontrollzone bewegen, müssen
|
||
dort stehen bleiben. Einheiten mit der Fertigkeit »Plänkler« können
|
||
gegnerische Kontrollzonen ignorieren und sich frei durch sie hinwegbewegen,
|
||
ohne angehalten zu werden. Einheiten der Stufe 0 werden als zu schwach
|
||
angesehen, um eine Kontrollzone zu beherrschen und alle Einheiten können
|
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sich frei durch Felder bewegen, die eine Stufe-0-Einheit umgeben.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Sphären"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Sphären</h3></div></div></div><p>An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Eurer Einheiten befindet sich
|
||
eine Sphäre. Diese Sphäre ist:</p><div class="table"><a id="id314026"></a><p class="title"><b>Tabelle 2.4. Sphären</b></p><div class="table-contents"><table summary="Sphären" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Sphären
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Bild
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Beschreibung
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Grün
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und diese Runde noch nicht bewegt habt
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Gelb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie in dieser Runde bereits bewegt
|
||
wurde, aber noch weiter bewegen oder angreifen könnte
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Rot
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie sich bereits vollständig bewegt
|
||
hat
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Blau
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Falls die Einheit ein Verbündeter ist, den Ihr nicht kontrolliert
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gegnerische Einheiten haben keine Sphären über ihrem Energiebalken
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Ellipsen, Teammarkierungen und Heldanzeiger"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipsen, Teammarkierungen und Heldanzeiger</h3></div></div></div><p>Unter jeder Einheit gibt es üblicherweise eine farbliche Ellipse oder
|
||
Basis. Die Farbe zeigt ihr Team an: In einem Kampagnen-Spiel ist die Farbe
|
||
des menschlichen Spielers rot. Die Teamfarben spiegeln sich auch in Teilen
|
||
der Gewandung der Einheit wider, oder aber auch auf den Insignia eines
|
||
Schildes.</p><p>In der Regel ist die Ellipse eine solide Scheibe. Bei Einheiten der Stufe 0
|
||
werdet Ihr eine Ellipse feststellen, die eine unterbrochene Linie
|
||
aufweist. Dies zeigt an, dass die Einheit keine Kontrollzone besitzt.</p><p>Einige Kampagnen verwenden eine sternförmige Basis, um die Anführer und
|
||
Helden hervorzuheben (Helden sind auf irgendeine Art besonders, zum Beispiel
|
||
dürfen sie im Laufe des Szenarios nicht auf dem Schlachtfeld fallen); andere
|
||
verwenden eine Markierung in Form eines silbernen Kronensymbols oberhalb des
|
||
Energiebalkens, um Helden zu markieren. Ganz andere haben überhaupt keine
|
||
spezielle Markierung für Helden. Welche davon (falls überhaupt) verwendet
|
||
wird, ist eine Stilfrage, die den Erstellern von Kampagnen überlassen ist.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Kämpfen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Kämpfen</h2></div></div></div><p>Wenn Ihr Euch neben eine gegnerische Einheit bewegt, könnt Ihr sie
|
||
angreifen. Klickt auf Eure Einheit, die sich neben einer feindlichen Einheit
|
||
befindet und klickt anschließend auf den Gegner, den Ihr angreifen wollt –
|
||
dies wird ein Fenster erscheinen lassen, das Euch weitere Möglichkeiten für
|
||
den Kampf bietet. Jede Einheit besitzt eine oder mehrere Waffen, mit denen
|
||
sie angreifen kann. Einige Waffen, wie Schwerter, sind Nahkampf-Waffen, und
|
||
andere Waffen, wie Bögen, sind Fernkampf-Waffen.</p><p>Falls Ihr mit einer Nahkampfwaffe angreift, wird die feindliche Einheit, die
|
||
Ihr angreift, mit ihrer Nahkampfwaffe zurückschlagen können. Falls Ihr mit
|
||
einer Fernkampfwaffe angreift, wird der Gegner seine Fernkampfwaffe für den
|
||
Rückschlag verwenden. Falls ein Gegner keine Waffe des selben Typs hat, mit
|
||
der Ihr angreift, werden sie nicht zurückschlagen und Euch dadurch in diesem
|
||
Kampf nicht schaden können.</p><p>Verschiedene Angriffstypen verursachen unterschiedlich viel Schaden, und
|
||
eine bestimmte Anzahl an Schlägen kann mit jeder Waffe durchgeführt
|
||
werden. Zum Beispiel macht ein Elfenkrieger bei jedem Treffer 5 Punkte an
|
||
Schaden mit seinem Schwert und kann 4 Mal in einem Schlagabtausch
|
||
zuschlagen. Dies wird als 5-4 niedergeschrieben, was 5 Punkte Schaden pro
|
||
Treffer und 4 Schläge bedeutet.</p><p>Die Trefferwahrscheinlichkeit einer Einheit ist davon abhängig, auf welchem
|
||
Gelände sie sich befindet. Zum Beispiel ist es schwerer, Einheiten in Burgen
|
||
und Dörfern zu treffen, und Elfen sind in Wäldern schwieriger zu
|
||
verletzen. Um die Verteidigungsrate (d.h. die Wahrscheinlichkeit, nicht
|
||
getroffen zu werden) einer Einheit für ein Gelände zu sehen, klickt auf die
|
||
Einheit und führt den Zeiger anschließend über das Gelände, das Euch
|
||
interessiert, wodurch Euch der Prozentwert im Statusfenster so wie auch über
|
||
dem Geländefeld angezeigt wird.</p><p>Ihr könnt zusätzliche Informationen erhalten, inklusive der
|
||
Wahrscheinlichkeit, ob der Angreifer oder Verteidiger getötet wird, indem
|
||
Ihr auf den Knopf »Schadensberechnung« im Kampffenster klickt.</p><div class="section" title="2.5.1. Angriffsarten"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Angriffsarten</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Klinge</strong></span>: Waffen mit einer scharfen Kante,
|
||
die verwendet werden, um Fleischhäppchen aus dem Gegner zu
|
||
schneiden. Beispiele: Dolche, Krummsäbel, Säbel, Draken-Klauen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Stich</strong></span>: Waffen mit einer scharfen Spitze
|
||
und entweder einem langem Griff oder einem Projektil, um einen gegnerischen
|
||
Körper zu durchbohren und interne Organe zu beschädigen. Beispiele: Ritters-
|
||
oder Infanterie-Pike, Pfeil.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Wucht</strong></span>: Waffen, die weder eine scharfe
|
||
Spitze noch eine schneidende Kante besitzen, aber schwer genug sind, um die
|
||
Knochen des Gegners zu zerbrechen. Beispiele: Keule, Stab, Troll-Faust.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Kälte</strong></span>: Auf Kälte- oder Eis-Geschoßen
|
||
basierende Waffen. Beispiel: Die Frostwelle eines dunklen Adepten.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Feuer</strong></span>: Waffen, die Feuer verwenden, um
|
||
den Gegner wie ein Huhn zu grillen. Beispiel: Der Feueratem eines Draken.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Arkan</strong></span>: Ein Angriff, der die magisch
|
||
animierten Zombies, Spuke und andere untote Kreaturen vertreibt. Beispiel:
|
||
Der Angriff eines weißen Magiers.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Resistenz"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Resistenz</h3></div></div></div><p>Jede Einheit ist gegen verschiedene Angriffstypen mehr oder weniger
|
||
verwundbar. Sechs Figuren in der Einheitenbeschreibung zeigen die Stärken
|
||
und Schwächen der Einheit gegen die sechs Angriffstypen auf. Eine positive
|
||
Resistenz weist darauf hin, dass die Einheit durch solch einen Angriff
|
||
weniger Schaden nimmt. Eine negative Resistenz hingegen bedeutet, dass die
|
||
Einheit gegen diese Angriffsart besonders anfällig ist.</p><p>Beispiele: Die Schuppen von Draken schützen sie vor den meisten
|
||
Angriffstypen mit der Ausnahme von Stichwaffen und
|
||
Kälte-Angriffen. Menschliche Kavallerie-Einheiten sind üblicherweise gut
|
||
geschützt, außer gegen Stichangriffe, was ihr Schwachpunkt ist. Untote sind
|
||
sehr resistent gegen Klingen- und Stichwaffen aber sehr verwundbar gegen
|
||
Wucht- oder arkane Angriffe.</p><p>Die beste Angriffsart gegen feindliche Einheiten zu verwenden wird Eure
|
||
Möglichkeiten, sich ihnen zu entledigen, wesentlich verbessern.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Heilung"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Heilung</h2></div></div></div><p>Eine Einheit kann um maximal 8 Lebenspunkte pro Zug geheilt werden. Eine
|
||
Einheit, die sich während einer Runde nicht bewegt oder kämpft,
|
||
<span class="emphasis"><em>rastet</em></span> und wird sich um zwei Lebenspunkte
|
||
erholen. Lebenspunkte, die durch <span class="emphasis"><em>rasten</em></span> errungen
|
||
wurden, zählen zu jenen einer Heilung dazu, es ist daher für eine Einheit
|
||
möglich, pro Runde bis zu 10 Lebenspunkte wiederzuerlangen.</p><p>Es gibt zwei grundsätzliche Arten, wie eine Einheit geheilt werden kann:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
In einem Dorf rasten. Der Einheit werden hier jede Runde 8 Lebenspunkte
|
||
geheilt.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Neben einer Einheit mit der <span class="emphasis"><em>Heilen</em></span>-Charakteristik. Die
|
||
Anzahl der Lebenspunkte, die geheilt wird, findet sich in der
|
||
Charakteristik-Beschreibung der Einheit. Es sind unveränderliche
|
||
<span class="emphasis"><em>Heilen +4</em></span> oder <span class="emphasis"><em>Heilen +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Regeneration"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regeneration</h3></div></div></div><p>Trolle und Waldschrate haben die Fähigkeit, sich selbst natürlich durch
|
||
Regeneration zu heilen. Sie heilen jede Runde 8 Punkte, wenn sie verletzt
|
||
sind. Beachtet, dass da alle Einheiten nur maximal 8 Punkte pro Zug heilen
|
||
können, erhalten Trolle und Waldschrate keinen zusätzlichen Vorteil, wenn
|
||
sie sich in einem Dorf oder neben einer Heilereinheit befinden.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Gift"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Gift</h3></div></div></div><p>Einige Angriffe können Euren Einheiten Giftschaden zufügen. Wenn dies
|
||
passiert, nimmt die vergiftete Einheit jede Runde 8 Punkte Schaden, bis sie
|
||
kuriert wurde. Gift kann durch Verweilen in einem Dorf geheilt werden oder
|
||
indem man sich neben einer Einheit mit der
|
||
<span class="emphasis"><em>Kurieren</em></span>-Charakteristik befindet. Einheiten mit der
|
||
<span class="emphasis"><em>Heilen</em></span>-Charakteristik können nur verhindern, dass das
|
||
Gift in dieser Runde Schaden verursacht, es aber nicht kurieren. Wenn das
|
||
Gift behandelt wird, erhält oder verliert die Einheit in der selben Runde
|
||
keine Lebenspunkte durch die Heilung/Vergiftung. Eine Einheit kann nicht
|
||
normal geheilt werden, bis sie von der Vergiftung kuriert wurde. Rasten ist
|
||
ebenfalls möglich, jedoch wird es die Auswirkungen des Giftes nicht
|
||
wesentlich schmälern.</p><p>Einige Hinweise zur Heilung:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Eine Einheit kann mehrere Runden benötigen, um vollständig geheilt zu
|
||
werden.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Heiler (z.B. Elfenschamanin, Elfendruidin, Waldfee, Weißer Magier, Magier
|
||
des Lichtes, Paladin) heilen alle verwundeten Einheiten um sich herum, daher
|
||
könnt Ihr Einheiten dicht am Kampf behalten, ohne sie zu verlieren.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Heiler heilen keine feindlichen Einheiten.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Heiler können sich nicht selbst heilen, lest jedoch den nächsten Punkt.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Verwendet Eure Heiler paarweise, damit sie sich falls notwendig gegenseitig
|
||
heilen können.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mehrere Heiler verschiedener verbündeter Seiten können die selbe Einheit
|
||
heilen und so die Heilung beschleunigen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolle und Waldschrate können keine andere anderen Einheiten heilen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolle und Waldschrate kurieren sich selbst von Gift wie es Dörfer tun.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Kapitel 3. Strategien und Tipps"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitel 3. Strategien und Tipps</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1. Grundsätzliche Strategien"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Grundsätzliche Strategien</h2></div></div></div><p>Die folgenden grundsätzlichen Kampfprinzipien und Tipps sollen Euch helfen,
|
||
eine Karriere als wesnothischer Kampfveteran einschlagen zu können. Die
|
||
wenigen konkreten Beispiele sind ein bisschen mit »Der Thronerbe« verwoben.</p><div class="section" title="3.1.1. Verschwendet keine Einheiten"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</h3></div></div></div><p>Schickt keine verwundeten Einheiten in den sicheren Tod. Wenn eine Einheit
|
||
mehr als die Hälfte ihrer Lebenspunkte (LP) verliert, sollte man sich
|
||
ernsthafte Gedanken machen, sie in Sicherheit zu bringen und entweder in
|
||
einem Dorf zur Heilung unterzubringen, oder aber in die Hände eines Heilers
|
||
(wie Elfenschamaninnen oder weiße Magier) zu übergeben. Heiler sind sehr
|
||
nützlich!</p><p>Es handelt sich dabei um praktische Gründe: Eine stark verwundete Einheit
|
||
kann keinem Feind standhalten oder ihn umbringen. Sie wird häufig während
|
||
dem Angriff und Gegenangriff zugrunde gehen. Des weiteren sind die
|
||
erhaltenen Erfahrungspunkte (EP) verloren, wenn sie in den sicheren Tod
|
||
geht. Das Ausbilden eines Ersatzes könnte unmöglich sein, da sich der
|
||
Anführer nicht in einem Burgfried befindet oder die Geldmittel knapp
|
||
werden. Selbst wenn Ihr einen Ersatz ausbilden könnt, ist dies oft weit weg
|
||
vom Kriegsgeschehen. Verschwendet daher Eure Einheiten nicht.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</h3></div></div></div><p>Wie beschützt man verwundete Einheiten? Am Besten geschützt sind sie, indem
|
||
sie sich außerhalb der Reichweite des Kontrahenten befinden. Kein Feind kann
|
||
sie angreifen, wenn er ihnen nicht nahe kommen kann. Der nächste Abschnitt
|
||
über die Kontrollzone (KonZ) zeigt, wie man die Bewegungen des Gegners
|
||
einschränkt.</p><p>Im Aktionen-Menü könnt Ihr »Gegnerische Bewegungen zeigen« wählen, um alle
|
||
möglichen Felder anzuzeigen, auf die sich Euer Kontrahent zur Zeit bewegen
|
||
könnte. Es bezieht Eure Kontrollzonen ein. Dadurch könnt Ihr prüfen, ob Eure
|
||
dem Sterben nahen zurückgezogenen Einheiten tatsächlich vom Gegner nicht
|
||
angegriffen werden können, da die Einheiten sie nicht erreichen können.</p><p>Wenn sich Eure Armeen treffen, solltet Ihr versuchen, zuerst
|
||
anzugreifen. Versucht daher, Eure Züge außerhalb der Reichweite der
|
||
feindlichen Armee zu beenden. Es kann dann nicht angegriffen werden, aber
|
||
höchstwahrscheinlich werden sich dann Einheiten in Euren Kampfbereich
|
||
bewegen.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone (KonZ) ab</h3></div></div></div><p>Jede Einheit der Stufe 1 oder größer besitzt eine Kontrollzone (KonZ), die
|
||
alle sechs umgebenden Felder abdeckt. Dies bedeutet, dass ein Gegner, sobald
|
||
er sich in eines der sechs benachbarten Felder bewegt, gezwungen ist, stehen
|
||
zu bleiben und seine Bewegungsphase zu beenden hat (nur Gegner mit der
|
||
seltenen Plänkler-Fähigkeit können das ignorieren).</p><p>Wegen der KonZ können Gegner nicht zwischen zwei Einheiten durchrutschen,
|
||
die in einer Nord-Süd oder diagonaler Linie ausgerichtet sind und genau ein
|
||
oder zwei Felder zwischen sich haben. Durch Kombinieren dieser Paare in eine
|
||
lange Wand oder Verwendung in verschiedene Richtungen könnt Ihr den Gegner
|
||
davon abhalten, eine verwundete Einheit dahinter zu erreichen. Es müssen
|
||
erst die Einheiten, die die KonZ auferzwingen, beseitigt werden. Wenn der
|
||
Gegner Euch kaum erreichen kann, kann auch eine einzelne Einheit einen
|
||
kleinen Bereich hinter sich abschirmen.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</h3></div></div></div><p>Indem Ihr viele Einheiten direkt nebeneinander oder mit höchstens einem Feld
|
||
Abstand aufstellt, könnt Ihr eine machtvolle Verteidigungslinie
|
||
aufbauen. Beachtet, dass wegen der Verwendung von Sechsecken in Wesnoth eine
|
||
Ost-nach-West-»Linie« keine gerade Linie ergibt sondern eine
|
||
Zick-Zack-Kurve. Die Nord-Süd-Linie und Diagonalen sind die »echten« Linien.</p><p>Aus einer Richtung kommend kann der Feind eine einzelne Einheit in der Linie
|
||
nur mit zwei Einheiten gleichzeitig angreifen. Als Daumenregel sei gesagt,
|
||
dass eine gesunde Einheit ohne besondere Schwächen einem Angriff von zwei
|
||
normalen gegnerischen Einheiten der selben oder niedrigerer Stufe
|
||
widerstehen kann, ohne umgebracht zu werden.</p><p>Unglücklicherweise muss sich Eure Linie oft biegen, um einen Keil zu bilden
|
||
oder sich dem Gelände anzupassen. An diesen Eckpunkten können drei
|
||
gegnerische Einheiten angreifen. Dies passiert auch am Ende einer Linie,
|
||
wenn diese zu kurz ist. Verwendet Einheiten mit vielen Lebenspunkten auf
|
||
geeignetem Gelände oder mit einer passenden Resistenz, um diese
|
||
Schwachpunkte zu halten. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie getötet werden,
|
||
ist am höchsten, verwendet daher für diesen Zweck Einheiten ohne oder mit
|
||
nur wenig Erfahrungspunkten (EP).</p><p>Die Einheiten aufzureihen verhindert ebenfalls, dass der Gegner eine davon
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umzingeln kann. Aufgrund der KonZ ist eine Einheit mit einem Gegner vor und
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einem hinter sich gefangen.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</h3></div></div></div><p>Wenn eine Einheit in der vordersten Reihe schwer verwundet ist, könnt Ihr
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sie sicher hinter Eure Verteidigungslinie ziehen. Um die Linie zu halten,
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werdet Ihr sie höchstwahrscheinlich mit einer Reserve austauschen, haltet
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daher einige Einheiten hinter der vordersten Reihe. Wenn Ihr Heiler besitzt,
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werden sich verletzte Einheiten in der zweiten Linie rascher erholen.</p><p>Beachtet, dass sich Eure Einheiten durch Felder bewegen können, die von
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Euren eigenen Truppen besetzt sind.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Nutzt das Gelände"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Nutzt das Gelände</h3></div></div></div><p>Versucht Eure Truppen so zu positionieren, dass sie von einem Feld mit einer
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hohen Verteidigung einen Gegner in einem schwachen Gelände angreifen. Auf
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diese Art ist es unwahrscheinlicher, dass der Gegenschlag des Gegners
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Schaden verursacht.</p><p>Zum Beispiel könntet Ihr Eure Elfen gerade am Waldrand aufstellen, sodass
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die angreifenden Orks im Grasland stehen müssen, während Eure Elfen die hohe
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Verteidigung des Waldes genießen.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</h3></div></div></div><p>Anrücken und Angreifen ist natürlich der interessanteste Teil auf Eurem Weg
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zum Sieg. Tötet oder schwächt Gegner auf Eurem Weg und zieht mit Eurer
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Verteidigungslinie weiter. Dies kann schwierig werden, da der Gegner in
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seinem Zug zurückschlagen kann.</p><p>Ihr werdet einem einzelnen Gegner, um ihn zu beseitigen, oft mehrere
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Einheiten entgegenschleudern, die aus Eurer Verteidigungslinie kamen und sie
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damit unterbrochen zurücklassen. Vielleicht ist dies nicht relevant, da Ihr
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Euch außerhalb der Reichweite der nächsten feindlichen Einheiten
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befindet. Vielleicht ist es das aber doch, da Ihr es nur geschafft habt,
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eine sehr starke feindliche Einheit zu schwächen und diese im nächsten Zug
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zum Gegenschlag ansetzen wird. Möglicherweise können Reiter den
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vernichtenden Schlag durchführen.</p><p>Zuerst zuzuschlagen zu können ist ein Vorteil, da es Euch erlaubt zu wählen,
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welche Einheiten in den Kampf ziehen. Zieht Vorteil aus den gegnerischen
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Schwächen: um z.B. Eure Fernkampfangriffe auf Feinde ohne Fernkampfwaffen
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konzentrieren zu können. Zieht Euren Vorteil aus Schwächen wie der
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Verwundbarkeit von Reitern gegen Stich. Aber vergesst nicht, dass sie in
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ihrer Runde zurückangreifen können, Ihr könntet daher Schwächen besitzen,
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die der Gegner auszunutzen vermag.</p><p>Reiter können zum Beispiel in einer Linie sehr gut gegen Orkgrunzer und
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Trollwelpen halten, da sie recht widerstandsfähig gegen Klinge und Wucht
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sind. Aber Eure Reiter würden Orkschützen und Kobold-Speerträgern recht
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rasch zum Opfer fallen.</p><p>Es zahlt sich üblicherweise aus, wenn Ihr eine entgegengestellte Einheit
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sicher (oder beinahe) töten könnt. Falls Ihr Euch unsicher seid, ob Ihr den
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Gegner in einer Runde beseitigen könnt, vergewissert Euch entweder, dass
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Eure Einheiten den Gegenangriff überstehen können oder entscheidet Euch
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bewusst, die Einheit zu verlieren. Um den gegnerischen Schlägen in der
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nächsten Runde widerstehen zu können ist es oftmals sinnvoll, den Gegner mit
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der Technik anzugreifen, in der Euch der Gegner am wenigsten Schaden machen
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kann, statt den maximal zu erwartenden Schaden für den Gegner zu wählen.</p><p>Im Speziellen verwendet Eure Fernkampfwaffen, wenn der Gegner keinen
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Fernkampfangriff besitzt. Die Vorauswahl des Computers blickt nur auf den
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Maximalschaden, den Ihr anrichten könnt, das könnte daher oft dazu führen,
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dass Ihr selbst mehr Schaden einzustecken habt als notwendig.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Tageszeit"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Tageszeit</h3></div></div></div><p>Vergesst nicht, dass redliche Einheiten wie Menschen tagsüber und
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lichtscheue Einheiten wie Orks und Untote in der Nacht besser
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kämpfen. Idealerweise solltet Ihr versuchen, dem Gegner zum ersten Mal
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gegenüberzustehen, wenn Ihr stark seid und er schwach. Wenn der Gegner seine
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starke Zeit hat, zahlt es sich oft aus, Eure Linien zu verstärken und eine
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günstige Verteidigungsposition einzunehmen. Wenn dann des Gegners schwache
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Zeit wieder aufkommt, werdet Ihr vorandrängen und ihn zurückdrängen.</p><p>Elfen können zum Beispiel einen Wald während den nächtlichen orkischen
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Angriffen halten und im Morgengrauen voranschreiten. Ihr werdet auch
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bemerken, dass die Computer-KI ihre Orks tagsüber aktiv zurückzieht.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Erfahrung"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Erfahrung</h3></div></div></div><p>Während dem Verlauf einer Kampagne ist es sehr wichtig, dass Ihr eine
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erfahrene Truppe hochzieht. Spätere Szenarien gehen davon aus, dass Ihr
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Einheiten der Stufe 2 und 3 zum Einberufen zur Verfügung habt.</p><p>Eure Einheiten erhalten am Meisten Erfahrungspunkte (EP) durch das Töten von
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gegnerischen Einheiten (8EP pro Stufe der getöteten Einheit). Es macht daher
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oft Sinn, wenn Eure hochstufigen Einheiten einen Gegner schwächen, den
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letzten Schlag aber Einheiten überlassen, die die EP nötiger haben. Im
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Speziellen sind Heiler oft schwach im Kampf und müssen oft Tötungen auf
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diese Art <span class="emphasis"><em>stehlen</em></span>, um Stufen aufzusteigen.</p><p>Überlasst zu Beginn (wenn Ihr vermutlich noch keine hochstufigen Einheiten
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führt) die meisten Tötungen einer kleinen Handvoll an Einheiten. Dies wird
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sie rasch auf Stufe 2 bringen, wodurch sie dann andere behüten können.</p><p>Vernachlässigt nicht, Euren Anführer Erfahrung machen zu lassen. Ihr müsst
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ihn sicher bewahren, aber wenn Ihr ihn zu sehr verwöhnt, wird er für weitere
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Szenarien sowieso zu niedrigstufig sein, um diese zu überleben.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Den Spaß am Spiel maximieren"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</h2></div></div></div><p>Vergesst nicht, die Idee des Spieles ist es, Spaß zu haben! Hier einige
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Empfehlungen der Entwickler-Gruppe, wie das Spiel am meisten Spaß macht:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
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Erwägt, die Kampagne im Schwierigkeitsgrad »Mittel« zu spielen,
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insbesondere, wenn Ihr schon Erfahrung mit Strategie-Spielen habt. Wir haben
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das Gefühl, dass Ihr es viel befriedigender empfinden werdet.
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</li><li class="listitem">
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Schwitzt nicht zu sehr, wenn Ihr einige Einheiten verliert. Die Kampagne
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wurde darauf ausgelegt, dass der Spieler einige Einheiten auf dem Weg
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verlieren kann.
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</li><li class="listitem">
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Missbraucht keine gespeicherten Spiele. Vor langer Zeit erlaubte es Wesnoth
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nur, das Spiel am Ende des Szenarios zu speichern. Während eines Szenarios
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zu speichern wurde als Komfort hinzugefügt, falls man das Spiel an einem
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anderem Tag fortsetzen wollte oder um sich gegen Abstürze zu schützen. Wir
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empfehlen nicht, Spielstände mitten in Szenarien immer und immer wieder zu
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laden, weil Euer weißer Magier erneut getötet wird. Lernt stattdessen, Euren
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weißen Magier zu beschützen, und wägt Risiken ab! Das ist Teil der
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Strategie.
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</li><li class="listitem">
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Falls Ihr ein gespeichertes Spiel laden müsst, empfehlen wir, zum Anfang des
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Szenarios zurückzukehren, damit Ihr eine neue Strategie wählen könnt, die
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funktioniert, statt Zufallszahlen zu finden, die Euch begünstigen.
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</li><li class="listitem">
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Vergesst jedoch nicht, das Ziel ist es, Spaß zu haben! Ihr habt vermutlich
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einen anderen Geschmack als die Entwickler, also tut, was Euch gefällt!
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Falls es Euch erfreut, den Spielstand jedesmal zu laden, wenn Ihr einen
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Fehler gemacht habt, nach dem <span class="emphasis"><em>perfektem</em></span> Spiel sucht, in
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dem Ihr nie eine Einheit verliert, lasst Euch nicht abhalten, tut es
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einfach!
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</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
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Zuallererst lest die Missionsziele des Szenarios. Manchmal müsst Ihr nicht
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die feindlichen Anführer töten; stattdessen genügt es, eine gewisse Anzahl
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an Runden zu überdauern, oder ein bestimmtes Objekt aufzuheben.
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</li><li class="listitem">
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Seht Euch die Karte an: Das Gelände, die Position Eures Anführers und der
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des/der anderen Anführer(s).
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</li><li class="listitem">
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Fangt dann an, Einheiten auszubilden. Billige Einheiten sind nützlich, die
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erste Welle des feindlichen Angriffs aufzuwässern; fortgeschrittene
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Einheiten können zur Unterstützung hinzugezogen werden. Schnelle Einheiten
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können als Späher eingesetzt werden, um die Karte zu erkunden und Dörfer
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rasch einzunehmen.
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</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Während des Szenarios"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Während des Szenarios</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
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||
Versucht so viele Dörfer wie möglich einzunehmen und zu halten, um den
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Goldfluss aufrecht zu erhalten.
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</li><li class="listitem">
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||
Haltet Eure Einheiten zusammen, damit die Gegner nicht von vielen Seiten
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angreifen können, und damit Ihr jeder feindlichen Einheit zahlenmäßig
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überlegen seid. Stellt Eure Krieger in einer Linie auf, damit der Feind Eure
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Einheiten nicht von mehr als zwei Seiten angreifen kann.
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</li><li class="listitem">
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Verschiedene Einheiten haben verschiedene Stärken und Schwächen abhängig vom
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Gelände und wen sie angreifen; klickt rechts auf eine Einheit und wählt
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»Einheitenbeschreibung«, um mehr herauszufinden.
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</li><li class="listitem">
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Ihr könnt niederstufige Einheiten als Kanonenfutter verlieren, um Gegner zu
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verlangsamen. Z.B. könnt Ihr sie dazu verwenden, um die Gegner davon
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abzuhalten, Eure wichtigeren Einheiten zu erreichen.
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</li><li class="listitem">
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||
Ihr könnt Gegnern mit fortgeschritteneren Einheiten Schaden zufügen und sie
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dann mit geringeren Einheiten auslöschen – um ihnen mehr Erfahrung zukommen
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zu lassen (und sie schließlich auf die nächste Ebene aufsteigen zu lassen).
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</li><li class="listitem">
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Falls Ihr einen weißen Magier (entwickelt aus einem Magier) oder eine
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Druidin (entwickelt aus einer Schamanin) habt, so stellt sie in die Mitte
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eines Kreises von Einheiten, um diese zu heilen, während sie sich über die
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Karte bewegen (Schamaninnen können dies auch tun, aber nicht so gut).
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</li><li class="listitem">
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Einheiten zu verlieren wird erwartet, selbst fortgeschrittene Einheiten.
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</li><li class="listitem"><p class="simpara">
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Die Tageszeit ist bedeutsam:
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</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
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Redliche Einheiten machen am Tag mehr und in der Nacht weniger Schaden
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</li><li class="listitem">
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Lichtscheue Einheiten machen in der Nacht mehr und am Tag weniger Schaden
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</li><li class="listitem">
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||
Vergesst nicht, immer die Tageszeit am rechten Rand des Bildes zu
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beobachten. Plant vorausschauend – denkt daran, wie die Sonne im nächsten
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Zug als auch noch in diesem Zug steht.
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</li></ul></div></li><li class="listitem">
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||
Einige Einheiten sind gegen verschiedene Angriffsarten resistent oder
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besonders verwundbar. Berittene Einheiten sind schwach gegen
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Stichangriffe. Feuer- und arkane Angriffe zerstören Untote. Um zu sehen, wie
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||
stark eine Einheit einem Angriffstyp widersteht, klickt rechts auf die
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||
Einheit, wählt »Einheitenbeschreibung« und folgend »Resistenz«. Dies wird
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Euch anzeigen, wie resistent eine Einheit gegen die verschiedenen
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||
Angriffsarten ist.
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</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Heilung"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Heilung</h3></div></div></div><p>Ein wichtiger Teil des Erfolgs in Battle for Wesnoth ist es, Eure Einheiten
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gesund zu halten. Falls Eure Einheiten Schaden nehmen, könnt Ihr sie heilen,
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indem Ihr sie in Dörfer oder neben spezielle Heileinheiten
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(z.B. Elfenschamaninnen und weiße Magier) bewegt. Einige andere Einheiten,
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denen Ihr begegnet, wie Trolle, haben die Fähigkeit, sich selbst auf
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||
natürlichem Weg zu heilen.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Ein Szenario gewinnen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ein Szenario gewinnen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
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Fortgeschrittene Einheiten werden benötigt, um die gegnerischen
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Befehlsführer rasch zu töten, und um zu vermeiden, viele Einheiten zu
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verlieren.
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</li><li class="listitem">
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||
Je schneller man ein Szenario gewinnt, desto mehr Gold erhält man; man
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erhält mehr Gold fürs rasche Gewinnen als von allen Dörfern der Karte für
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den Rest der Züge.
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</li><li class="listitem">
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||
Das Töten aller gegnerischen Anführer führt üblicherweise zum sofortigen
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Gewinn.
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</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Allgemeine Spielhinweise"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
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||
Nach abschlachtenden Szenarien (in denen Ihr stark bestraft werdet) gibt es
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üblicherweise Entspannungs-Szenarien, in denen Ihr recht einfach etwas Gold
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und Erfahrung (fortgeschrittene Einheiten) sammeln könnt.
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</li><li class="listitem">
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||
Fortgeschrittene Einheiten haben höhere Unterhaltskosten als jene mit einer
|
||
geringeren Stufe (1 GP pro Stufe), loyale Einheiten bilden eine Ausnahme.
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</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
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