mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-08 16:16:17 +00:00
258 lines
9.8 KiB
Groff
258 lines
9.8 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Wesnothi Lahing"
|
|
.
|
|
.SH NIMI
|
|
wesnoth \- Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine
|
|
fantaasia\-strateegiamäng
|
|
.
|
|
.SH LÜHIDALT
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIVALIKUD\fP] [\fIANDMEFAILIDE KATALOOGITEE\fP]
|
|
.
|
|
.SH KIRJELDUS
|
|
.
|
|
Battle for \fBWesnoth\fP (Wesnothi Lahing) on käigupõhine
|
|
fantaasia\-strateegiamäng.
|
|
|
|
Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade
|
|
ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed \- võitmiseks
|
|
pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama
|
|
teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad
|
|
tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti
|
|
juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure
|
|
kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid
|
|
teistega.
|
|
.
|
|
.SH VALIKUD
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ arvr\fP
|
|
määrab bittide arvu pikseli kohta. N: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
|
|
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
|
|
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
|
|
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
|
|
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. \fBNote: When
|
|
using this switch please ensure that you specify the data directory path as
|
|
the final argument\fP aswell, otherwise the game will take the
|
|
campaign/scenario id as the data dir.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nimi\fP
|
|
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
|
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
|
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
|
|
overrides the data directory with the one specified
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ failinimi\fP
|
|
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
|
|
to \fB\-l \-\-load\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
käivitab mängu üleekraanirežiimis.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ sisend.gz\fP
|
|
pakib gzip\-vormingus faili lahti. Fail \fIsisend.gz\fP kustutatakse.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ sisend\fP
|
|
pakib faili gzip\-vormingusse nime alla \fIsisend\fP.gz ja kustutab faili
|
|
\fIsisend\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti
|
|
ekraanile) ja väljub programmist.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ failinimi\fP
|
|
laeb salvestatud mängu nimega \fIfailinimi\fP standardsest
|
|
salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut \fB\-e\fP või \fB\-\-editor\fP,
|
|
siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab
|
|
kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
määrab logimise taseme. \fBall\fP valib kõik tasemed. Tasemeteks on:
|
|
\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Vaikimisi on kasutusel
|
|
\fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
|
|
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
|
|
exits
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku
|
|
1\-1000. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi,
|
|
nagu allpool selgitatud.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-new\-syntax\fP
|
|
enables the new campaign syntax parsing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab
|
|
automaatselt sisse ka \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
lülitab mänguandmete puhverdamise välja.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
käivitab mängu ilma taustamuusikata.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
|
|
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
|
|
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
|
|
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
|
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
|
|
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
|
|
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
|
|
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
|
|
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
|
|
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
|
|
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
|
|
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
|
|
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
|
|
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
|
|
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
|
|
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
|
|
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
määrab ekraani eraldusvõime. N: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [arvuti]\fP
|
|
kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena
|
|
loetletud serveriga. N: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
validation errors are treated as fatal errors.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
käivitab mängu aknarežiimis.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
mängib uuesti läbi \fB\-\-load\fP valikuga määratud mängu.
|
|
.
|
|
.SH "Valiku \-\-multiplayer lisavalikud"
|
|
.
|
|
Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab \fInumber\fP. \fInumber\fP
|
|
tuleb asendada osapoole numbriga \- tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub
|
|
suurimast võimalike mängijate arvust.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
|
valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP
|
|
valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse
|
|
algoritmi. Võimalikud valikud: \fBidle_ai\fP ja \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP
|
|
valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: \fBhuman\fP või \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIväärtus\fP
|
|
valib mõne muu ajastu \fBVaikimisi\fP ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse
|
|
järgi. Ajastud on kirjeldatud \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP \-failis.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata
|
|
(see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud
|
|
testide läbiviimisel.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIväärtus\fP
|
|
määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest \fB\-\-controller\fP ja
|
|
\fB\-\-algorithm\fP. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise
|
|
tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIväärtus\fP
|
|
valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP
|
|
määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma
|
|
määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIväärtus\fP
|
|
määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH VÄLJUMISOLEK
|
|
.
|
|
Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL,
|
|
video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Parandanud Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH AUTORIÕIGUS
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
See on vaba tarkvara \- see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse
|
|
koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte
|
|
müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.
|
|
.
|
|
.SH LISAINFO
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6).
|