wesnoth/doc/man/et/wesnoth.6
Nils Kneuper b95942aa3e pot-update
regenerated doc files

(many manpages are not complete enough for generation anymore!)
2011-08-27 08:20:43 +00:00

258 lines
9.8 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Wesnothi Lahing"
.
.SH NIMI
wesnoth \- Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine
fantaasia\-strateegiamäng
.
.SH LÜHIDALT
.
\fBwesnoth\fP [\fIVALIKUD\fP] [\fIANDMEFAILIDE KATALOOGITEE\fP]
.
.SH KIRJELDUS
.
Battle for \fBWesnoth\fP (Wesnothi Lahing) on käigupõhine
fantaasia\-strateegiamäng.
Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade
ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed \- võitmiseks
pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama
teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad
tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti
juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure
kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid
teistega.
.
.SH VALIKUD
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ arvr\fP
määrab bittide arvu pikseli kohta. N: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. \fBNote: When
using this switch please ensure that you specify the data directory path as
the final argument\fP aswell, otherwise the game will take the
campaign/scenario id as the data dir.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nimi\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
overrides the data directory with the one specified
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ failinimi\fP
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
to \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
käivitab mängu üleekraanirežiimis.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ sisend.gz\fP
pakib gzip\-vormingus faili lahti. Fail \fIsisend.gz\fP kustutatakse.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ sisend\fP
pakib faili gzip\-vormingusse nime alla \fIsisend\fP.gz ja kustutab faili
\fIsisend\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti
ekraanile) ja väljub programmist.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ failinimi\fP
laeb salvestatud mängu nimega \fIfailinimi\fP standardsest
salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut \fB\-e\fP või \fB\-\-editor\fP,
siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab
kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
määrab logimise taseme. \fBall\fP valib kõik tasemed. Tasemeteks on:
\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Vaikimisi on kasutusel
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
exits
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku
1\-1000. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi,
nagu allpool selgitatud.
.TP
\fB\-\-new\-syntax\fP
enables the new campaign syntax parsing.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab
automaatselt sisse ka \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
lülitab mänguandmete puhverdamise välja.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
käivitab mängu ilma taustamuusikata.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.
.TP
\fB\-\-path\fP
väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.
.TP
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
määrab ekraani eraldusvõime. N: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [arvuti]\fP
kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena
loetletud serveriga. N: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
validation errors are treated as fatal errors.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
käivitab mängu aknarežiimis.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
mängib uuesti läbi \fB\-\-load\fP valikuga määratud mängu.
.
.SH "Valiku \-\-multiplayer lisavalikud"
.
Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab \fInumber\fP. \fInumber\fP
tuleb asendada osapoole numbriga \- tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub
suurimast võimalike mängijate arvust.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP
valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse
algoritmi. Võimalikud valikud: \fBidle_ai\fP ja \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP
valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: \fBhuman\fP või \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIväärtus\fP
valib mõne muu ajastu \fBVaikimisi\fP ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse
järgi. Ajastud on kirjeldatud \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP \-failis.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata
(see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud
testide läbiviimisel.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui
\fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIväärtus\fP
määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest \fB\-\-controller\fP ja
\fB\-\-algorithm\fP. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise
tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIväärtus\fP
valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP
määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma
määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIväärtus\fP
määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP.
.
.SH VÄLJUMISOLEK
.
Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL,
video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.
.
.SH AUTOR
.
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Parandanud Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/
.
.SH AUTORIÕIGUS
.
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
See on vaba tarkvara \- see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse
koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte
müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.
.
.SH LISAINFO
.
\fBwesnothd\fP(6).