wesnoth/doc/man/it/wesnoth.6
2007-04-30 06:14:12 +00:00

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.\"
.
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Defeat all enemy leaders using a well\-chosen cadre of troops, taking care to
manage your resources of gold and villages. All units have their own
strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage
while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience,
they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own
language and test your skill against a smart computer opponent, or join
Wesnoth's large community of on\-line players. Create your own custom units,
scenarios or campaigns, and share them with others.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
comprime un file di salvataggio (infile) in formato WML testuale in formato
WML binario (outfile).
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
mostra delle informazioni aggiuntive per il debug ed abilita delle opzioni
aggiuntive shell di comando interna al gioco (Controlla la sezione wiki sul
sito http://www.wesnoth.org/ per avere maggiori informazioni sulla shell di
comando).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
decomprime un file di salvataggio (infile) in formato WML binario in formato
WML testuale (outfile).
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
gioco sta generando attualmente.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
carica il file savegame dalla cartella standard di salvataggio.
.TP
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare "all" per
qualsiasi dominio di debug. \fB\-\-log\-info\fP mostra tutti i messaggi,
\fB\-\-log\-warning\fP solo gli avvertimenti e gli errori, e \fB\-\-log\-error\fP solo
gli errori.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
visualizza il numero di versione ed esci
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
Carica il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
.
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
.
The side\-specific multiplayer options are marked with
<number>. <number> has to be replaced by a side number. It
usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the
chosen scenario.
.TP
\fB\-\-algorithm<number>=value\fP
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
fazione. Valori disponibili: "idle_ai" e "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<number>=value\fP
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
"human" e "ai".
.TP
\fB\-\-era=value\fP
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
predefinita. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
l'effetto desiderato.
.TP
\fB\-\-parm<number>=name:value\fP
sets additional parameters for this side. This parameter depends on the
options used with \fB\-\-controller\fP and \fB\-\-algorithm.\fP It should only be
useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
.TP
\fB\-\-scenario=value\fP
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
"multiplayer_Charge".
.TP
\fB\-\-side<number>=value\fP
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=value\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
"50"
.TP
Esempio per verificare il funzionamento della tua IA:
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)