mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-01 16:57:50 +00:00
216 lines
7.9 KiB
Groff
216 lines
7.9 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NOME
|
|
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
|
|
fantasy
|
|
.
|
|
.SH SYNOPSIS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
|
|
.
|
|
.SH DESCRIZIONE
|
|
.
|
|
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
|
|
fantasy.
|
|
|
|
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
|
|
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
|
|
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
|
|
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
|
|
l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
|
|
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
|
|
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
|
|
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
|
|
con gli altri.
|
|
.
|
|
.SH OPZIONI
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
|
|
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign\fP
|
|
skip menu, show directly the campaign menu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
|
|
comprime un file di salvataggio (\fIinfile\fP) in formato WML testuale in
|
|
formato WML binario (\fIoutfile\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
mostra le informazioni aggiuntive per il debug ed abilita le opzioni
|
|
aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il sito presso
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla
|
|
shell di comando).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
|
|
decomprime un file di salvataggio (\fIinfile\fP) in formato WML binario in
|
|
formato WML testuale (\fIoutfile\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
esegue il gioco a tutto schermo.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
|
|
gioco sta generando attualmente.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
|
decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza
|
|
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
|
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
|
|
\fIinfile\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
|
|
standard ed esce.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ partitasalvata\fP
|
|
carica il file partitasalvata dalla cartella standard di salvataggio.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
replays the game loaded with \-\-load option.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
|
|
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
|
|
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
|
|
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
disabilita la cache dei dati di gioco.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
esegue il gioco senza suono e musica.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
prints the name of the user configuration directory and exits.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
|
skip menu, connect to specified host if any, otherwise connect to the first
|
|
server in preferences. Example: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
mostra il numero di versione ed esce.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
esegue il gioco in una finestra.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
|
|
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
|
|
l'effetto desiderato.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
|
|
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
|
|
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
|
|
.
|
|
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
|
|
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
|
|
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
|
|
nello scenario scelto.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
|
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
|
|
fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
|
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
|
|
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
|
|
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
|
|
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
|
|
data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
|
|
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
|
|
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
|
|
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
|
|
completamente)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
|
|
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
|
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
|
|
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
|
|
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
|
|
\fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
Esempio per il test della tua IA contro l'IA predefinita senza avviare la GUI:
|
|
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
|
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
|
|
.
|
|
.SH AUTORE
|
|
.
|
|
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
|
|
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
|
|
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
|
|
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
|
|
.
|
|
.SH "SEE ALSO"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|