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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bataille pour Wesnoth"
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.SH NOM
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wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
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.SH SYNOPSIS
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|
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_VERS_DONNEES\fP]
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.
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.SH DESCRIPTION
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Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
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univers de fantasy.
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Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
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en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
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ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en
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empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les
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unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus
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puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté
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contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande
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communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos
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scénarios ou vos campagnes et partagez\-les avec le reste du monde.
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.SH OPTIONS
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
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Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campagne>]\fP
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goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
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menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
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please ensure that you specify the data directory path as the final argument
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as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
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dir.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulté>]\fP
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|
La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est
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pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario <id_scénario>\fP
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L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est
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le premier scénario.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <répertoire>\fP
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|
Remplace le répertoire data par celui spécifié
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.TP
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\fB\-\-data\-path\fP
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|
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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|
Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se
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|
reporter au Wiki\ : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
|
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d'informations).
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.TP
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|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ fichier\fP
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|
Lance directement l'éditeur de carte. Si \fIfichier\fP est utilisé, équivaut à
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\fB\-l \-\-load\fP
|
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.TP
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|
\fB\-\-fps\fP
|
|
Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
|
|
jeu.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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|
Lance le jeu en mode plein écran.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP
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|
Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans
|
|
l'extension .gz. \fIfichier_d'entrée.gz\fP sera effacé.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP
|
|
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans
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|
\fIfichier_d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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|
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
|
|
quitte le programme.
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ fichier\fP
|
|
Charge la sauvegarde \fIfichier\fP à partir du répertoire par défaut du jeu.
|
|
Si les options \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP sont aussi utilisées, l'éditeur est
|
|
lancé en ouvrant la carte située dans \fIfichier\fP. Si c'est un répertoire,
|
|
l'éditeur commence par demander de choisir une carte.
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.TP
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|
\fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
Définit le niveau d'alerte du débogueur. \fBall\fP permet de suivre tous les
|
|
niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Le niveau par défaut est \fBerror\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-logdomains\ [filtre]\fP
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|
Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant \fBfiltre\fP si
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l'option est utilisée) et quitte
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.TP
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|
\fB\-\-max\-fps\fP
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|
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
|
|
comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est \fB50\fP.
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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|
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
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|
utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous. Seules ces options
|
|
supplémentaires peuvent suivre \fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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|
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette
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|
option est activée automatiquement par \fB\-\-nogui\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-nocache\fP
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|
Désactive le cache des données de jeu.
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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|
Lance le jeu sans musique.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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|
Lance le jeu sans son ni musique.
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.TP
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|
\fB\-\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p, \-\-preprocess <fichier/dossier> <répertoire cible>\fP
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|
Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier
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|
brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible
|
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spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à
|
|
partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues
|
|
dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources
|
|
spécifiées. Exemple : \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Pour
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|
plus de détails concernant le prétraitement visiter :
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|
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
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.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,etc\fP
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|
Une liste séparée par des virgules est définie pour être utilisée par la
|
|
commande « \-\-preprocess ». Si \fBSKIP_CORE\fP est définie dans la liste le
|
|
répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.
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|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <fichier source>\fP
|
|
Utilisé uniquement par la commande «\ \-\-preprocess\ ». Spécifie un fichier qui
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|
contient des [preproc_define]s à inclure avant le prétraitement.
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|
.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<fichier cible>]\fP
|
|
Utilisé uniquement par la commande «\ \-\-preprocess\ ». La sortie des macros
|
|
prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas
|
|
spécifié, la sortie sera envoyée dans «\ _MACROS_.cfg\ » situé dans le
|
|
répertoire cible de la commande «\ \-\-preprocess\ ». Cette commande doit être
|
|
saisie avant «\ \-\-preprocess\ ».
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [hôte]\fP
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|
Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au
|
|
premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple\ : \fB\-\-server
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|
server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI<nom d'utilisateur>\fP
|
|
Utilise <nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en
|
|
ignorant d'autres préférences.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI<mot de passe>\fP
|
|
Utilise <mot de passe> lors de la connexion à un serveur, en
|
|
ignorant d'autres préférences. Dangereux.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.
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.TP
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|
\fB\-t, \-\-test\fP
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|
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
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|
.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
|
|
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
|
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
|
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
|
|
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
|
|
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
|
|
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
|
|
other systems to the userdata path.
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.TP
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\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le
|
|
programme.
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.TP
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|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nom\fP
|
|
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
|
|
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
|
|
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
|
|
also possible to specify a directory relative to the process working
|
|
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
Suppose que le cache est valide (risqué).
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.TP
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|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
Rejoue la partie chargée avec l'option \fB\-\-load\fP.
|
|
.
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.SH "Options pour \-\-multiplayer"
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|
.
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|
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
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|
\fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit
|
|
souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
|
|
scénario choisi.
|
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.TP
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|
\fB\-\-ai_config\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-algorithm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
|
|
possibles\ : \fBidle_ai\fP et \fBsample_ai\fP.
|
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.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et
|
|
\fBai\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-era=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar
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|
défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard
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|
sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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|
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
|
|
victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
|
|
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
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.TP
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|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
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|
Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.
|
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.TP
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|
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvaleur\fP
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|
Répète une partie multijoueur \fIvaleur\fP fois. Il est préférable d'utiliser
|
|
\fB\-\-nogui\fP pour une analyse comparative scriptée.
|
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.TP
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|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP.
|
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.TP
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|
\fB\-\-parm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
|
|
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
|
|
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
|
|
incomplète).
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.TP
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|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvaleur\fP
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|
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut
|
|
est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-side\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
|
|
identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
|
|
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
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.TP
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|
\fB\-\-turns=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Définit le nombre de tours du scénario (par défaut\ : \fB50\fP).
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|
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.SH "STATUT DE SORTIE"
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|
Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur
|
|
(SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec
|
|
les options de ligne de commande.
|
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.SH AUTEUR
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|
|
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
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|
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
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|
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|
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
|
|
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
|
|
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
|
|
UTILISATION PARTICULIÈRE.
|
|
.
|
|
.SH "VOIR AUSSI"
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|
\fBwesnothd\fP(6).
|