mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-29 16:11:40 +00:00
296 lines
16 KiB
Groff
296 lines
16 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH ВЕСНОТ 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
|
||
.
|
||
.SH НАЗВА
|
||
wesnoth \- Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі
|
||
.
|
||
.SH ОГЛЯД
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIОПЦІЇ\fP] [\fIШЛЯХ_ДО_ДАНИХ\fP]
|
||
.
|
||
.SH ОПИС
|
||
.
|
||
Битва за \fBВеснот\fP це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.
|
||
|
||
Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло
|
||
розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і
|
||
недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте
|
||
своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими
|
||
та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити
|
||
свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до
|
||
величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні
|
||
типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.
|
||
.
|
||
.SH ОПЦІЇ
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
|
||
задає бітність кольору. Приклад: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_кампанії>]\fP
|
||
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
|
||
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
|
||
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
|
||
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
|
||
dir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-difficulty [<складність>]\fP
|
||
Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то
|
||
з'явиться діалог вибору складності кампанії.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-scenario <id_сценарію>\fP
|
||
Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший
|
||
сценарій.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir <тека>\fP
|
||
перевизначає теку даних вказаною текою
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||
path the path of the data directory and exits.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki\-сторінку на сайті
|
||
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про
|
||
командний режим).
|
||
.TP
|
||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
|
||
безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний \fIfile\fP, це
|
||
еквівалентно \fB\-l \-\-load\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
стартує гру в повноекранному режимі.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
||
розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без
|
||
розширення .gz. Файл \fIinfile.gz\fP буде видалений.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
стиснути файл у формат gzip, зберегти його як \fIinfile\fP.gz і видалити
|
||
\fIinfile\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ файл\fP
|
||
вантажує збереження \fIfile\fP зі стандартної теки збкрежень. Якщо
|
||
використовуються опції \fB\-e\fP чи \fB\-\-editor\fP, запускає редактор з відкритою
|
||
картою з файлу \fIfile\fP. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу
|
||
завантаження карти з цієї теки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIрівень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. \fBall\fP відповідає
|
||
будь\-якому домену. Доступні рівні: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Типовим рівнем є \fBerror\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains\ [фільтр]\fP
|
||
перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять \fBfilter\fP,
|
||
якщо використовується) і виходить
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||
кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути
|
||
між 1 та 1000, типове значення \- \fB50\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
запускає багатокористувацьку гру. Разом з \fB\-\-multiplayer\fP можуть
|
||
використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові
|
||
параметри можуть слідувати після \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||
запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично
|
||
вмикається при використанні \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
вимикає кешування ігрових даних.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
стартує гру без музики.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
стартує гру без звуку та музики.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
вивести назву каталогу даних гри і вийти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p, \-\-preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>\fP
|
||
попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану
|
||
цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо
|
||
вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил
|
||
препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись
|
||
перед вказаними ресурсами. Приклад: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
|
||
~/result.\fP За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться:
|
||
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
||
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд\fP
|
||
розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою
|
||
\&'\-\-preprocess'. Якщо \fBSKIP_CORE\fP є в списку визначень, тека "data/core" не
|
||
буде оброблятись.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <вхідний файл>\fP
|
||
використовується лише командою '\-\-preprocess'. Вказує файл, який містить
|
||
[preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<цільовий файл>]\fP
|
||
використовується лише командою '\-\-preprocess'. Буде виводити всі попередньо
|
||
оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в
|
||
файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей
|
||
перемикач повинен бути заданий перед командою \-\-preprocess.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
задає розширення екрану. Приклад: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [хост]\fP
|
||
під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до
|
||
першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI<користувач>\fP
|
||
використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера,
|
||
ігноруючи інші параметри.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-password\fP\fI<пароль>\fP
|
||
використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші
|
||
параметри. Небезпечно.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
помилки перевірки розглядаються як фатальні.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
стартує гру в малому тестовому сценарії.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
|
||
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
||
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
||
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
|
||
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
|
||
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
|
||
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
|
||
other systems to the userdata path.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
||
виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
|
||
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
|
||
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
|
||
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
|
||
also possible to specify a directory relative to the process working
|
||
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||
prints the path of the userdata directory and exits.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
припускає, що кеш коректний. (небезпечно)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
показує номер версії та виходить.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
стартує гру у віконному режимі.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
відтворює гру, завантажену опцією \fB\-\-load\fP.
|
||
.
|
||
.SH "Опції для \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені
|
||
\fIчислом\fP. \fIчисло\fP замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але
|
||
воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
|
||
вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
|
||
вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні
|
||
значення: \fBidle_ai\fP та \fBsample_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
|
||
вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення:
|
||
\fBhuman\fP та \fBai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIзначення\fP
|
||
використовуйте для гри в обраній ері замість ери \fBDefault\fP. Ера вибирається
|
||
за ідентифікатором. Вони описані у файлі \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що
|
||
вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для
|
||
скриптового тестування.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
do not use map settings, use default values instead.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
|
||
repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for
|
||
scriptable benchmarking.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед \fB\-\-multiplayer\fP для
|
||
досягнення бажаного ефекту.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від
|
||
параметрів, використаних в \fB\-\-controller\fP та \fB\-\-algorithm\fP. Це повинно
|
||
бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначення\fP
|
||
вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за
|
||
замовчуванням \- \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за
|
||
ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns=\fP\fIзначення\fP
|
||
встановити к\-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є \fB50\fP.
|
||
.
|
||
.SH "КОД ВИХОДУ"
|
||
.
|
||
Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL,
|
||
відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного
|
||
рядка.
|
||
.
|
||
.SH АВТОР
|
||
.
|
||
Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
|
||
.br
|
||
Відредагували Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||
<ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Початковий автор сторінки \- Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "АВТОРСЬКІ ПРАВА"
|
||
.
|
||
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії
|
||
2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо
|
||
ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.
|
||
.
|
||
.SH "ДИВ. ТАКОЖ"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6).
|