wesnoth/doc/man/uk/wesnoth.6
2016-01-16 21:02:41 -03:00

296 lines
16 KiB
Groff
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH ВЕСНОТ 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
.
.SH НАЗВА
wesnoth \- Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі
.
.SH ОГЛЯД
.
\fBwesnoth\fP [\fIОПЦІЇ\fP] [\fIШЛЯХОАНИХ\fP]
.
.SH ОПИС
.
Битва за \fBВеснот\fP це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.
Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло
розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і
недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте
своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими
та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити
свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до
величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні
типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.
.
.SH ОПЦІЇ
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
задає бітність кольору. Приклад: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_кампанії>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
as well, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<складність>]\fP
Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то
з'явиться діалог вибору складності кампанії.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_сценарію>\fP
Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший
сценарій.
.TP
\fB\-\-data\-dir <тека>\fP
перевизначає теку даних вказаною текою
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
path the path of the data directory and exits.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki\-сторінку на сайті
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про
командний режим).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний \fIfile\fP, це
еквівалентно \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
стартує гру в повноекранному режимі.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без
розширення .gz. Файл \fIinfile.gz\fP буде видалений.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
стиснути файл у формат gzip, зберегти його як \fIinfile\fP.gz і видалити
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ файл\fP
вантажує збереження \fIfile\fP зі стандартної теки збкрежень. Якщо
використовуються опції \fB\-e\fP чи \fB\-\-editor\fP, запускає редактор з відкритою
картою з файлу \fIfile\fP. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу
завантаження карти з цієї теки.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIрівень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. \fBall\fP відповідає
будь\-якому домену. Доступні рівні: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Типовим рівнем є \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [фільтр]\fP
перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять \fBfilter\fP,
якщо використовується) і виходить
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути
між 1 та 1000, типове значення \- \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
запускає багатокористувацьку гру. Разом з \fB\-\-multiplayer\fP можуть
використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові
параметри можуть слідувати після \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично
вмикається при використанні \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
вимикає кешування ігрових даних.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
стартує гру без музики.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
стартує гру без звуку та музики.
.TP
\fB\-\-path\fP
вивести назву каталогу даних гри і вийти.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>\fP
попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану
цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо
вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил
препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись
перед вказаними ресурсами. Приклад: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result.\fP За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд\fP
розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою
\&'\-\-preprocess'. Якщо \fBSKIP_CORE\fP є в списку визначень, тека "data/core" не
буде оброблятись.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <вхідний файл>\fP
використовується лише командою '\-\-preprocess'. Вказує файл, який містить
[preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<цільовий файл>]\fP
використовується лише командою '\-\-preprocess'. Буде виводити всі попередньо
оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в
файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей
перемикач повинен бути заданий перед командою \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
задає розширення екрану. Приклад: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [хост]\fP
під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до
першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<користувач>\fP
використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера,
ігноруючи інші параметри.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<пароль>\fP
використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші
параметри. Небезпечно.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
помилки перевірки розглядаються як фатальні.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
стартує гру в малому тестовому сценарії.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy
Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to
the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is
also possible to specify a directory relative to the process working
directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
prints the path of the userdata directory and exits.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
припускає, що кеш коректний. (небезпечно)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
показує номер версії та виходить.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
стартує гру у віконному режимі.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
відтворює гру, завантажену опцією \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Опції для \-\-multiplayer"
.
Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені
\fIчислом\fP. \fIчисло\fP замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але
воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні
значення: \fBidle_ai\fP та \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначення\fP
вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення:
\fBhuman\fP та \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIзначення\fP
використовуйте для гри в обраній ері замість ери \fBDefault\fP. Ера вибирається
за ідентифікатором. Вони описані у файлі \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що
вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для
скриптового тестування.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for
scriptable benchmarking.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед \fB\-\-multiplayer\fP для
досягнення бажаного ефекту.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від
параметрів, використаних в \fB\-\-controller\fP та \fB\-\-algorithm\fP. Це повинно
бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначення\fP
вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за
замовчуванням \- \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за
ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIзначення\fP
встановити к\-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є \fB50\fP.
.
.SH "КОД ВИХОДУ"
.
Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL,
відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного
рядка.
.
.SH АВТОР
.
Написав Девід Уайт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Відредагували Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Початковий автор сторінки \- Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Загляньте на офіційну сторінку: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "АВТОРСЬКІ ПРАВА"
.
Copyright \(co 2003\-2016 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Це Вільне Програмне Забезпечення; воно ліцензоване під ліцензією GPL версії
2, що опублікована Free Software Foundation. Гарантії НЕ надаються; ні щодо
ПРОДАЖУ, ні щодо ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНИХ ЦІЛЕЙ.
.
.SH "ДИВ. ТАКОЖ"
.
\fBwesnothd\fP(6).