wesnoth/MANUAL.polish
2004-11-02 07:56:27 +00:00

234 lines
9.1 KiB
Plaintext

/* $Id$ */
Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik
Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
GettingStarted[1].
Sterowanie
Strza³ki: Przewijanie ekranu
Mysz:
Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki
Prawy przycisk: Menu g³ówne, anulowanie akcji
¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
Escape: Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu
z: Powiêkszenie skali
x: Zmniejszenie skali
c: Domy¶lna skala
u: Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
r: Przywrócenie cofniêtego ruchu
n: Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch
1-7: Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur
Spacja: Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która
ma jeszcze ruch.
l: Wybranie dowódcy
ctrl-f: Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko
ctrl-r: Zwerbowanie jednostki
ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
ctrl-c: Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji
ctrl-a: Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry
d: Pokazanie opisu wybranej jednostki
ctrl-d: Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku
ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych
ctrl-s: Zapisanie gry.
Ga³ki
Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona:
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej
turze
* ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿
mo¿e siê poruszaæ
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie
mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze
* niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni±
kierowaæ
Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych
wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê).
Opis
Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska
potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym
dowódc± w zamku.
Z³oto
Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki
z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan±
przez siebie wioskê.
Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które
nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê
ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko
wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ
kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek
a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê:
2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek)
gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych
i zwerbowanych jednostek.
Werbunek i przywo³ywanie.
Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza.
Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby
przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk
z³ota.
Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób
wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie
dla przywo³ywania.
Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej
turze.
Jednostki
Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki.
Cechy
Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te
s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da
jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród:
lojalno¶æ: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1
si³a: jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz
posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej
szybko¶æ: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej
¿ywotno¶æ: jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia
inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ
na wy¿szy poziom
Poruszanie
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne
w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare.
Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê.
Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka
przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze.
Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ
jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel.
Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk±
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).
Walka
Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê,
która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz
zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne,
na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca.
Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ
z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c±
przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada.
Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na
zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy
to jako 5-4.
Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia
trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ.
Charakter
Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna.
Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza
tabela pokazuje pory dnia:
| tura | pora dnia |
---------------------
| 1 | ¶wit |
| 2 | dzieñ |
| 3 | dzieñ |
| 4 | zmierzch |
| 5 | noc |
| 6 | noc |
Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze
w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory
"dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿,
Druga Stra¿.
Leczenie
Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne
jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub
uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia
na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok
jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki
lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e
dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia
od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela.
Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje
punktów ¿ycia w danej turze.
Do¶wiadczenie
Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co
du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi.
Gra wieloosobowa
Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ
siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze
powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000.
Serwery publiczne:
server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry
devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry
devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS
Konfiguracja gry wieloosobowej
Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê"
lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê".
Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ
z³ota z wioski)
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota
na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych
do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony
jego imieniem.
Krok 4: wybierz [Gotów]
-----------------------------------------------------------------------------
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)