mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-14 19:51:22 +00:00

remove update directive for copyright update from pofix.py (if a translator sends in a version with wrong date, he has to notice it, this does not happen when it does not get fuzzy, corn already fixed all the po files with some sed command, so they are safe) regenerated po and .6 files based on the latest doc/man/wesnoth*.6
232 lines
8.9 KiB
Groff
232 lines
8.9 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Wesnoth Savaşı"
|
||
.
|
||
.SH İSİM
|
||
wesnoth \- Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunu
|
||
.
|
||
.SH KULLANIM
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIseçenekler\fP] [\fIdata_dizini\fP]
|
||
.
|
||
.SH AÇIKLAMA
|
||
.
|
||
\fBWesnoth\fP Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunudur.
|
||
|
||
Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri
|
||
yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak
|
||
kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri
|
||
vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı avantaj sağlayacak
|
||
yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler
|
||
kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir,
|
||
yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya Wesnoth'un çevrimiçi oyuncularına
|
||
karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya
|
||
seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.
|
||
.
|
||
.SH SEÇENEKLER
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ sayı\fP
|
||
Benek başına düşen bit sayısını ayarlar. Örnek: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-c, \-\-campaign\fP
|
||
Doğrudan seferberlik seçim menüsüne gider.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ isim\fP
|
||
Kullanıcı yapılandırma dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows’ta
|
||
"Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında \fIisim\fP dizini kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
Oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi
|
||
edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-dummylocales\fP
|
||
Dil sistem genelinde tanımlı olmasa bile o dile geçmek için taklit yereller
|
||
kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
||
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
|
||
to \fB\-e \-\-load\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
Çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden çizildiğini ekranın
|
||
bir köşesinde gösterir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
Oyunu tam ekran çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ girdi\-dosyası.gz\fP
|
||
Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak
|
||
kaydeder. \fIgirdi\-dosyası.gz\fP dosyasını da siler.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ girdi\-dosyası\fP
|
||
Bir dosyayı \fIgirdi\-dosyası\fP.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve
|
||
\fIgirdi\-dosyası\fPnı siler.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ dosya\fP
|
||
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
|
||
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
|
||
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
|
||
map dialog opened there.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIseviye\fP\fB=\fP\fIalan1\fP\fB,\fP\fIalan2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
Günlük alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını
|
||
kapsamak üzere \fBall\fP belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: \fBerror\fP,\
|
||
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. \fBerror\fP seviyesi öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||
Tüm günlük alanlarının bir listesini basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||
Oyun sırasında ekranın azami kare hızıdır. Değer 1 ile 1000 arasında
|
||
olmalıdır. \fB50\fP öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
|
||
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional
|
||
options can follow \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||
Çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın
|
||
çalıştırır. Bu seçenek \fB\-\-nogui\fP seçeneği tarafından kendiliğinden etkin
|
||
kılınır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
Oyunu müziksiz çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
Oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
Oyun data dizininin yerini basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
Ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-smallgui\fP
|
||
Ekran çözünürlüğü için 800x480'e inilmesine izin verilir ve daha az arayüz
|
||
bileşeni boyutlandırılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [sunucu]\fP
|
||
Varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihler arasındaki ilk sunucuya
|
||
bağlanılır. Örnek: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
Oyunu küçük bir deneme senaryosuyla başlatır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
Önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
Sürüm numarasını gösterir ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
Oyunu pencereli kipte çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
\fB\-\-load\fP seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.
|
||
.
|
||
.SH "\-\-multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler"
|
||
.
|
||
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri \fItaraf\fP ile imlenmiştir. \fItaraf\fP
|
||
yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu
|
||
sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Taraf için AI (saldırı arayüzü) tarafından kullanılacak standartdışı
|
||
algoritmayı belirtmek için kullanılır. Olası değerler: \fBidle_ai\fP ve
|
||
\fBsample_ai\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: \fBhuman\fP ve \fBai\fP
|
||
(sırayla insan ve bilgisayar).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Bu seçenek oyunu öntanımlı (\fBDefault\fP) çağ yerine \fIdeğer\fP ile belirtilen
|
||
çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP dosyasında tanımlanmıştır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
Oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden
|
||
senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi
|
||
yapılırken de kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
Oyunu çizgesel arayüz olmaksızın çalıştırır. İstenen etkiyi sağlamak için
|
||
\fB\-\-multiplayer\fP seçeneğiyle kullanılmalıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIisim\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
Tarafla ilgili ek parametreleri ayarlar. Bu parametreler \fB\-\-controller\fP ve
|
||
\fB\-\-algorithm\fP seçenekleri ile kullanılan seçeneklerle ilgilidir. Sadece
|
||
kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince
|
||
iyi belgelenmemiştir.)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP'dır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Bu taraf için geçerli çağdan bir ırk seçmek için kullanılır. Irklar
|
||
kimlikleriyle belirtilirler. Irklar \fBdata/multiplayer.cfg\fP dosyasında
|
||
tanımlanmıştır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. \fB50\fP
|
||
öntanımlıdır.
|
||
.
|
||
.SH YAZAN
|
||
.
|
||
Oyun David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
|
||
.br
|
||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve
|
||
Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından düzenlenmiştir.
|
||
.br
|
||
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
|
||
tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org>
|
||
tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir.
|
||
.br
|
||
Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "TELİF HAKKI"
|
||
.
|
||
Copyright © 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2 koşullarına bağlı
|
||
kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği ölçüde
|
||
hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA
|
||
UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.
|
||
.
|
||
.SH "İLGİLİ BELGELER"
|
||
.
|
||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|