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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Defaut" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>La Bataille pour Wesnoth 1.6</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Notes de publication de Wesnoth 1.6</h1>
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<p><em>22 mars 2009</em>. L'heure est venue d'écrire une nouvelle page de
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l'Histoire. Les développeurs de La Bataille pour Wesnoth sont fiers de
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présenter la version 1.6 de <em>La Bataille pour Wesnoth</em>, un jeu de
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stratégie au tour par tour <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>libre</a>, dans un
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univers médiéval-fantastique et comportant des éléments de jeu de rôle. Le
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jeu est <a href='#download'>disponible au téléchargement</a> dès maintenant
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pour Windows, Mac OS X, et diverses distributions GNU/Linux.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Nouveautés de Wesnoth 1.6</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Pour les joueurs</a>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>Campagnes</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Multijoueur</a></li>
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<li><a href='#general'>Général</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Pour les créateurs de campagnes</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Téléchargement</a></li>
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<li><a href='#more'>Informations complémentaires</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Nouveautés de Wesnoth 1.6</h2>
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<p>De nombreuses améliorations vous sont proposées dans cette version : une
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nouvelle campagne intégrée, deux nouveaux scénarios multijoueurs et une
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interface graphique rafraîchie.</p>
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<h3 id='players'>Pour les joueurs</h3>
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<h4 id='campaigns'>Campagnes</h4>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Le jeu offre une nouvelle campagne, <em>La légende de Wesmere</em>, qui
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offre entre entre autres la possibilité (dans un scénario) d'utiliser
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l'intelligence artificielle pour contrôler un camp allié en lui fixant des
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objectifs. Découvrez cette interface cachée en cliquant-droit sur les
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commandants alliés lors du scénario 7. Cette campagne a été importée depuis
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le <a
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href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">projet
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Wesnoth-UMC-Dev</a>, où elle a passé quelques mois de gestation afin d'être
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adaptée au jeu.</p>
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<p>La majorité des campagnes livrées avec le jeu utilisent un nouveau mécanisme
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pour transférer l'or d'un scénario au suivant. Le montant retenu est
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maintenant de 40 % au lieu de 80 % ; mais il est ajouté au montant minimal
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du scénario suivant alors qu'auparavant il le remplaçait quand il était
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supérieur.</p>
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<p>Plusieurs campagnes livrées avec le jeu ont vu leur récit amélioré et de
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nouveaux épilogues et cinématiques ont été ajoutés. Leurs cartes ont aussi
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été redessinées. Toutes les campagnes trouvent maintenant leur place dans la
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chronologie de Wesnoth et les voyages sont animés sur les cartes. L'histoire
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et la géographie de Wesnoth ont été enrichies : les campagnes font plus
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souvent référence à des événements de l'histoire globale, ce qui ajoute de
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la profondeur à la narration.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Multijoueur</h4>
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<p>Il est maintenant possible de se connecter au serveur multijoueur en
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utilisant le compte et le mot de passe des forums de Wesnoth. L'inscription
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aux forums est cependant optionnelle et il reste possible de jouer avec un
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compte non enregistré.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Le vestibule du mode multijoueur offre dorénavant une gestion simplifiée des
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listes d'amis et d'indésirables ; il suffit de double-cliquer sur la liste
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des joueurs.</p>
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<p>Les changements notables pour équilibrer l'ère par défaut sont :</p>
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<ul>
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<li>Le coût du porte-lance gobelin augmente de 8 à 9.</li>
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<li>La vitesse des porte-lances gobelins augmente de 4 à 5.</li>
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<li>L'attaque au corps-à-corps du porte-lance gobelin augmente de 4-3 à 6-3.</li>
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<li>Les traits faible, lent et bête ont été ajoutés ; les gobelins en reçoivent
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un chacun au lieu des deux traits usuels.</li>
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<li>L'attaque à distance des assassins orcs est maintenant celle d'un tireur
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d'élite.</li>
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<li>Le coût du zombi augmente de 7 à 8.</li>
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<li>Le coût de l'archer diminue de 15 à 14.</li>
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<li>L'attaque au corps-à-corps de l'archer diminue de 6-2 à 4-2.</li>
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</ul>
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<h4 id='general'>Général</h4>
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<p>Les graphismes du jeu ont été enrichis d'une série complète de nouveaux
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portraits pour les unités. Le nombre d'unités entièrement animées et
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arborant les couleurs de leur équipe a grandement augmenté.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Un nouveau type de terrain, le récif côtier, offre à la plupart des unités
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terrestres une défense légèrement supérieure à celle offerte par les eaux
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peu profondes, tout en offrant une défense de 70% à la plupart des unités
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aquatiques telles que les ondins et les nagas. Pour diversifier les forêts,
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des arbres à feuilles caduques ont été ajoutés et leur graphisme reflète la
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saison : printemps/été, automne et hiver. De nouveaux types d'habitat ont
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été ajoutés pour les villes humaines et les tribus primitives.</p>
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<p>Nos artistes ont composé cinq nouveaux thèmes musicaux : <em>Heroes'
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Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
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Symphony</em> and <em>The Deep Path</em>. Qui plus est, le jeu diffuse
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maintenant des morceaux spécifiques en cas de victoire ou de défaite.</p>
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<p>L'interface du jeu évolue, en particulier grâce à l'usage plus répandu des
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portraits. La boîte de dialogue pour rappeler des unités présente maintenant
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des informations concernant les traits de vos vétérans. Les catégories des
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extensions sont maintenant affichées dans la liste fournie par le serveur de
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téléchargement.</p>
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<p>Parmi les nouvelles traductions du jeu se trouvent l'arabe, le croate, le
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frioulan, le letton, le macédonien et le marathî. Les traductions existantes
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ont été mises à jour et retravaillées en profondeur.</p>
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<h3 id='campdev'>Pour les créateurs de campagne</h3>
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<p>L'éditeur de carte a été grandement amélioré (merci Google Summer of
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Code). Il peut maintenant être démarré depuis l'intérieur du jeu. Il est
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possible d'afficher les codes de terrain et les coordonnées de la carte
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pendant l'édition. L'éditeur peut gérer plusieurs cartes dans une même
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session. Il est possible de prendre des captures d'écran de cartes
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entières. Il y a aussi un nouvel outil interactif pour éditer les animations
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de voyage.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>De nouvelles unités ont été ajoutées au jeu général : le chaman troll, le
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guerrier royal et la chauve-souris terrifiante.</p>
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<p>Parmi les changements les moins visibles, on trouve une amélioration de
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l'intelligence artificielle qui offre dorénavant une interface à base de
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formules pour plus de flexibilité dans la définition des objectifs et un
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meilleur algorithme de recherche de chemins. Comme d'habitude, le langage
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WML est devenu encore plus puissant avec de nombreux nouveaux mots-clés pour
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étendre les possibilités offertes aux concepteurs de campagne. L'interface
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graphique est en chantier afin de la rendre entièrement configurable via
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WML. Les premières pierres ont été posées mais le projet est encore loin
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d'être achevé ; il se poursuivra tout au long du cycle de développement de
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la version 1.7.</p>
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<p>La possibilité de programmer des intelligences artificielles en Python a été
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supprimée car elle ouvrait une faille de sécurité importante. Nous gardons
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néanmoins l'espoir d'offrir un moyen de contrôler des intelligences
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artificielles par des scripts pour Wesnoth 1.7, potentiellement à l'aide
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d'un autre langage d'extension qui serait plus sûr.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Téléchargement</h2>
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<p>La Bataille pour Wesnoth est disponible sous la licence <a
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href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>GNU General Public License</a>
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(GPL). Le code source est disponible sur <a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> où vous trouverez aussi les
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instructions pour <a
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href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compiler à partir des
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sources</a> pour différents systèmes d'exploitations. Des paquets prêts à
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l'emploi sont aussi disponibles pour les plupart des systèmes
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d'exploitation, comme Linux, Windows et Mac OS X.</p>
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<!--
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TODO: add the correct links once the files are available
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-->
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<ul>
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<li>
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<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Code
|
|
source</a> </strong>
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</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
|
|
pour MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
|
|
pour Mac OS X</a> </strong>
|
|
</li>
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|
</ul>
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|
<p>Vous pouvez trouver des informations à jour au sujet des téléchargements sur
|
|
la <a href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>page des
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|
téléchargements</a>.</p>
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<p>Si vous avez téléchargé une ancienne version du jeu, vous souhaiterez
|
|
peut-être télécharger uniquement les fichiers <a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
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<h2 id='more'>Informations complémentaire</h2>
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<ul>
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<li>
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|
<a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Historique
|
|
complet des modifications</a> (en anglais, très long)
|
|
</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.fr.html'>Manuel
|
|
utilisateur</a></li>
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<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Site officiel de Wesnoth</a> (en anglais)</li>
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<!--
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The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
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|
By now they are restored, but won't add them in anymore...
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|
-->
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|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notes de publication de Wesnoth
|
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1.4</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Cette page est également disponible dans les langues suivantes :</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.id.html'>Bahasa Indonesia</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.sv.html'>Svenska</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
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|
<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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|
<div class="visualClear"></div>
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|
</div>
|
|
<!-- main -->
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</div>
|
|
|
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<!-- global -->
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|
</body>
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</html>
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