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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth 韦诺之战
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.SH 命名
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wesnoth \- 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个回合制的奇幻策略游戏
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.SH 摘要
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\fBwesnoth\fP [\fI选项\fP] [\fI数据路径\fP]
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.SH 描述
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韦诺之战(Battle for \fBWesnoth\fP)是一个奇幻回合制策略游戏。
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用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。
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.SH 选项
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
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设定每象素占多少位。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campaign>]\fP
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直接进入ID为 <id_campaign>
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的战役中。如果没有指定ID,则将出现一个选择菜单。\fB注意:\fP当使用本开关选项时,请确保将数据目录的路径作为最后一个参数给出,否则游戏会将战役或者场景的ID作为数据目录名。
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
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指定战役的难度(从1到该战役的最大难度)。如果没有指定,那么战役难度选择界面会出现。
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
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指定战役中的场景ID。默认为第一个场景。
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
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设置用户配置目录为$HOME或者Windows下“我的文档\我的游戏(My Documents\eMy
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Games)”下的\fIname\fP目录。也可以为配置目录指定一条绝对路径,此路径可以在$HOME或者“My Documents\eMy Games”之外。
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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输出用户配置目录的路径并退出。
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
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使用指定的目录作为数据目录
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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在游戏中启用附加的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
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.TP
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\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
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直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了\fIfile\fP,则和\fB\-e \-\-load\fP等价。
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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使用全屏模式运行游戏。
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
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解压缩gzip文件,解压后去掉.gz后缀。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
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将\fIinfile\fP压缩为gzip格式文件,文件名为\fIinfile\fP.gz。文件\fIinfile\fP将被删除。
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
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从默认游戏存档目录读取存档\fIfile\fP。如果与 \fB\-e\fP 或 \fB\-\-editor\fP
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选项同时使用,启动地图编辑器并打开\fIfile\fP所对应的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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设置日志域的严重度级别。\fBall\fP可以用来匹配任意日志域。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP。
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.TP
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\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
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列出游戏中定义的日志域(如果使用了\fBfilter\fP则只列出饱含该字符串的日志域)而后退出
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在1和1000之间,默认为\fB50\fP。
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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启动一个多人游戏。有更多选项可以与\fB\-\-multiplayer\fP一起使用,详见下述。只有这些选项可以跟在 \fB\-\-multiplayer\fP之后。
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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无任何延迟地运行游戏,以执行图形性能基准测试。使用 \fB\-\-nogui\fP 选项时会自动启用本选项。
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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禁止建立游戏数据的缓存。
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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以无音乐的方式启动游戏。
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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以无音乐和音效的方式启动游戏。
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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显示游戏数据目录的名称并退出。
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.TP
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\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
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preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
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a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
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folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
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preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
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directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
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\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
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preprocessor visit:
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http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
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comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
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\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
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preprocessed.
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
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仅供“\-\-preprocess“命令使用。用于指定一个包含了[preproce_defines]区块的文件,其中的定义将在预处理开始前生效。
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
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仅供“\-\-preprocess”命令使用。将会输出目标文件中所有经过了预处理的宏。如果没有指定文件,那么目标文件将是preprocess命令所指定的目标目录中的“_MACROS_.cfg”。这个开关选项必须出现在\-\-preprocess命令之前。
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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设定屏幕分辨率。例如:\fB\-r 800x600\fP
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.TP
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\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
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如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例如:\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
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.TP
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\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
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uses <username> when connecting to a server, ignoring other
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preferences.
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.TP
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\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
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uses <password> when connecting to a server, ignoring other
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preferences. Unsafe.
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.TP
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\fB\-\-strict\-validation\fP
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将验证错误视为致命错误。
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.TP
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\fB\-t, \-\-test\fP
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使用一个小测试场景启动游戏。
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.TP
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\fB\-\-validcache\fP
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假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险)
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.TP
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\fB\-v, \-\-version\fP
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显示版本号并退出。
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.TP
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\fB\-w, \-\-windowed\fP
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使用窗口模式进入游戏。
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.TP
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\fB\-\-with\-replay\fP
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通过和\fB\-\-load\fP选项一起使用,播放游戏录像。
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.SH \-\-multiplayer的额外选项
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多人游戏中特定于某一个阵营的选项用\fInumber\fP标记。\fInumber\fP要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。
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.TP
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\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
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为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
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为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有:\fBidle_ai\fP和\fBsample_ai\fP。
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
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选择该阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP和\fBai\fP。
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
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使用这个选项来选择一个时代以代替\fB默认\fP时代。所选时代由id确定。时代信息在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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启动游戏,但不启用图形用户界面(GUI)。此选项必须在\fB\-\-multiplayer\fP之前使用才有效。
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
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为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于\fB\-\-controller\fP和\fB\-\-algorithm\fP的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档)
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.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
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通过id选择多人游戏地图。默认地图id是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP。
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
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为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
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.TP
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\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
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设置所选场景的回合数限制。默认值为\fB50\fP。
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.SH 退出状态码
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正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。
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.SH 作者
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由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
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.br
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经Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>,ott <ott@gaon.net> 和
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Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
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.br
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||
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
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.br
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请访问官方主页:http://www.wesnoth.org/
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以及Wesnoth中文爱好者主页:http://www.wesnoth.cn
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.SH 版权
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版权所有 \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
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这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只有GPL英文原本才具有法律效力。
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.SH 参见
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\fBwesnothd\fP(6).
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