mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-28 13:17:19 +00:00
348 lines
15 KiB
Plaintext
348 lines
15 KiB
Plaintext
/* $Id$ */
|
||
|
||
BATTLE FOR WESNOTH EL KİTABI
|
||
|
||
Eğer Battle for Wesnoth'ta yeni isen, muhtemelen öncelikle başlangıç
|
||
yazısı'nı (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) okumak istersin.
|
||
|
||
|
||
KONTROLLER
|
||
|
||
F1 The Battle for Wesnoth Yardımı
|
||
Ok tuşları Kaydırma
|
||
Sol tıklama Birim seçme, hareket ettirme
|
||
Sağ tıklama Ana menü, eylemi iptal etme
|
||
Orta tıklama İmlece ortalama
|
||
Escape Oyundan çıkma, menüden çıkma, mesajı iptal etme
|
||
ctrl-r Birim askere alma
|
||
ctrl-Shift-r Son askere almayı tekrarlama
|
||
alt-r Birim çağırma
|
||
u Son hareketi geri alma (deterministik hareketler için)
|
||
r Hareketi tekrarlama
|
||
m Diğer oyuncuya mesaj atma (çok oyunculuda)
|
||
M Müttefiklere mesaj atma (çok oyunculuda)
|
||
alt-m Oyundaki herkese mesaj atma (çok oyunculuda)
|
||
n Hareket edebilecek bir sonraki birimi seçme
|
||
n Hareket edebilecek bir sonraki birimi seçme, tersten
|
||
boşluk Birim sırasını bitirme ve hareketi kalan sonraki birimi seçme
|
||
alt-boşluk Bu oyuncunun sırasını bitirme
|
||
ctrl-boşluk Birim pozisyonunu koruma; birimleri dolaşırken bunu atlama
|
||
ctrl-v Düşman hareketini gosterme (sonraki el nereye gidebileceğini)
|
||
ctrl-b Senin yokluğunda potansiyel düşman hareketlerini goster
|
||
ctrl-f Tam ekran ve pencereli mod açıp kapama
|
||
ctrl-a Hızlı oyun modunu açıp kapama
|
||
ctrl-s Oyunu kaydetme
|
||
ctrl-o Oyun yükleme
|
||
|
||
/ Arama
|
||
t Kesilen birim hareketine devam etme
|
||
z Yakınlaştırma
|
||
x Uzaklaştırma
|
||
c Varsayılan uzaklığa dönme
|
||
ctrl-n Birimin ismini değiştirme
|
||
1-7 Birimin bu kadar elde ne kadar uzağa gidebileceğini gösterme
|
||
l Lider birime gitme
|
||
d Bu birimi tanımlama
|
||
ctrl-d Seçili birimin savunma değerlerini gösterme
|
||
ctrl-g Izgarayı açma kapama
|
||
alt-k Örtüyü açma kapama
|
||
ctrl-k Örtüyü güncelleme
|
||
alt-l Bir arazi altıgenine etiket ekleme
|
||
alt-s Durum tablosunu gösterme
|
||
ctrl-t Arazi tablosunu gösterme
|
||
ctrl-m Oyunda sesi açıp kapama
|
||
: Komut modu, bkz. http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
|
||
|
||
Mac OS X için, Ctrl tuşu yerine Cmd tuşu, ve Alt tuşu yerine Opt
|
||
tuşu kullanılır.
|
||
|
||
|
||
KÜRELER
|
||
|
||
Her birimin yanındaki enerji sütununun tepesinde bir küre vardır.
|
||
Bu küre:
|
||
|
||
* Senin kontrolünde olup bu tur hiç hareket etmemiş bir birimde
|
||
yeşildir.
|
||
* Senin kontrolünde ve bu el hareket etmiş ama hareket etmeye devam
|
||
edebilecek veya saldırabilecek durumda olan bir birimde sarıdır.
|
||
* Senin kontrolünde olup bu tur tüm hareket hakkını doldurmuş bir
|
||
birimde kırmızıdır.
|
||
* Müttefik olup senin idarende olmayan bir birimde mavidir.
|
||
|
||
Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur.
|
||
|
||
|
||
TANIM
|
||
|
||
Oyun bir dizi savaş veya senaryodan oluşmaktadır. Her senaryoda
|
||
senin birimlerin düşman birimleri ile savaşır. Her taraf oyuna
|
||
kalesindeki bir lider ile başlar.
|
||
|
||
|
||
ALTIN
|
||
|
||
Her taraf belli bir Miktar altın ile başlar ve el başına iki altın ve
|
||
kontrolünde bulunan her bir kasaba için ek bir altın alır.
|
||
|
||
Her birimin barınma masrafı vardır. Barınma masrafları genel olarak
|
||
birimin seviyesine göredir, ulusal birimler hariç (açıklama aşagıda).
|
||
Askere alınmayan ve çağırılmayan - gönüllü olarak bir tarafa katılan -
|
||
birimler, genelde ulusaldırlar. Barınma masrafı sadece bir tarafın
|
||
birimlerinin toplam barınma masrafı o tarafın kontrol ettiği kasaba
|
||
sayısından yüksek ise ödenir. Ödenen barınma masrafı, kasaba sayısı
|
||
ile barınma masrafı arasındaki farktır.
|
||
GOLD
|
||
|
||
El başına geliri belirlemek için formül
|
||
|
||
2 + kasabalar - maximum(0,barınma masrafı - kasabalar)
|
||
|
||
barınma masrafı ulusal olmayan tüm birimlerin seviyelerinin toplamıdır.
|
||
|
||
|
||
ASKERE ALMA VE ÇAĞIRMA
|
||
|
||
Birimler, lider iç kalede olduğu ve liderin içinde bulunduğu kalede
|
||
en az bir boş kale altıgeni olduğu sürece, altın karşılığında askere
|
||
alınabilir. Yeni birimler askere almak için boş altıgene sağ tıkla ve
|
||
çıkan menüden Askere al'ı seç. Askere alma ücreti birime bağlı olmakla
|
||
birlikte genelde 10 ila 20 altındır.
|
||
|
||
Bir senaryoyu tamamladıktan sonra, hayatta kalan birimler bir sonraki
|
||
senaryoda da kullanılabilir. Eski senaryolardan birimleri çağırmak için
|
||
sağ tıkla ve Çağır'ı seç. Çağırma 20 adet altın tutar. Çağırılan bir
|
||
birim eski seviye, tecrübe puanı ve (bazen) almış olduğu bir sihirli
|
||
eşyayı aynen korur, buna karşılık yaşam puanı tam olarak gelir.
|
||
|
||
Bir birimle onu askere aldığın veya çağırdığın turda hareket etmen
|
||
veya saldırman mümkün değildir.
|
||
|
||
|
||
BİRİM ÖZEL YETENEKLERİ
|
||
|
||
Birim özel yetenekleri oyun içi birim tanımında anlatılmıştır.
|
||
|
||
|
||
MİZAÇLAR
|
||
|
||
Birimler karakterlerinin yönlerini yansıtan mizaçları vardır.
|
||
Mizaçlar birimlere yapıldıkları esnada rastgele verilir.
|
||
Çoğu birime iki mizaç verilir. Verilebilecek mizaçlar şunlardır:
|
||
|
||
Güçlü yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verir ve
|
||
2 fazla yaşam puanı vardır
|
||
Hızlı bir fazla hareketi ama %10 az yaşam puanı vardır
|
||
Dayanıklı 7 fazla yaşam puanı vardır
|
||
Zeki seviye atlama için %20 az tecrübe ister (Troll hariç)
|
||
|
||
Rastgele verilmeyen bazı mizaçlar da vardır:
|
||
|
||
Ulusal sıfır gidere sahiptir
|
||
Maharetli menzilli dövüşte 1 fazla hasar verir (sadece elfler)
|
||
Yarı ölü zehire karşı bağışıklıdır (sadece yarı ölüler)
|
||
|
||
|
||
HAREKET
|
||
|
||
Bir birim tıklandığında bu el hareket edebileceği tüm yerler parlar
|
||
ve hareket edemeyeceği tüm yerler gri olur. Sonra onu götürmek
|
||
istediğin altıgene tıklayabilirsin. Tarafsız veya düşmana ait bir köye
|
||
gitmek onun sahipliğini sana geçirir. Bu el ulaşabileceğin yerlerin
|
||
ötesinde bir yere gitmek istersen birim 'git-modu'na girer ve bu
|
||
yere doğru gitmeye sonraki ellerde devam eder. Git hareketlerini
|
||
elin başında iptal etmek mümkündür; git hareketlerini iptal etmek için
|
||
birim seçilir ve yeni bir yere gönderilir.
|
||
|
||
Düşman birimlerinin yanındaki altıgenlerden durmadan (Kontrol alanları
|
||
sebebi ile) geçemezsin. Ancak 0. seviye birimlerin kontrol alanları
|
||
yoktur.
|
||
|
||
|
||
DÖVÜŞME
|
||
|
||
Bir düşman birimin yanına gidersen ona saldırabilirsin. Düşman birimin
|
||
yanındaki birimine tıkla, ardından saldırmak istediğin düşman birimine
|
||
tıkla. Her birim onunla saldırabileceği bir ya da daha fazla silaha
|
||
sahiptir. Kılıç gibi bazı silahlar yakın dövüş silahı; ok gibi bazıları
|
||
da menzilli silahlardır.
|
||
|
||
Yakın dövüş silahı ile saldırısan saldırdığın düşman sana kendi yakın
|
||
dövüş silahı ile karşılık verebilir. Menzilli silah ile saldırısan
|
||
düşman, eğer varsa, kendi menzilli silahı ile karşılık verebilir.
|
||
|
||
Farklı saldırı türleri farklı miktarlarda hasar verir, ve her silahla
|
||
belli bir sayıda vuruş yapılabilir. Mesela, elf savaşçı kılıcı ile
|
||
isabet ettirdiği her seferde 5 hasar verir ve bir girişmede kılıçla 4
|
||
kere vurabilir. Bu genelde 5-4 şeklinde yazılır, anlamı isabet başına 5
|
||
hasar ve 4 vuruştur.
|
||
|
||
Her birimin üzerinde bulunduğu araziye göre isabet alma şansı vardır.
|
||
Mesela, kale ve köylerdeki birimler daha az isabet alma şansına ve
|
||
ormanda elfler düşük bir isabet alma şansına sahiptir. Bir birimin
|
||
herhangi bir arazide savunma gücünü (yani isabet almama şansını) görmek
|
||
için, birime tıkla ve fareyi ilgilendiğin arazinin üzerine getir,
|
||
savunma gücü yüzdelik bir değer olarak hem durum çubuğu hem de arazi
|
||
altıgeninde gözükecektir.
|
||
|
||
|
||
TARAF
|
||
|
||
Her birimin bir tarafı vardır: adaletli, tarafsız veya kaotik. Taraf
|
||
birimin günün değişik saatlerindeki performansını etkiler. Tarafsız
|
||
birimler günün saatinden etkilenmezler. Adaletli birimler gündüz fazla
|
||
gece az hasar verirler. Kaotik birimler gece fazla, gündüz ise az hasar
|
||
verirler.
|
||
|
||
"Gün" ve "gece" safhaları sıra ile sabah, ikindi ve ilk yarı,
|
||
ikinci yarı olmak üzere, günün saati grafiğindeki güneş ve ayın
|
||
yerlerine göre ikiye ayrılırlar.
|
||
|
||
Aşağıdaki tablo günün saatlerinin adaletli ve kaotik birimlerin
|
||
verdiği hasara etkisini göstermektedir:
|
||
|
||
| el | gün-safhası | adaletli | kaotik |
|
||
-------------------------------------------------------
|
||
| 1 | şafak | - | - |
|
||
| 2 | gün (Sabah) | +%25 | -%25 |
|
||
| 3 | gün (İkindi) | +%25 | -%25 |
|
||
| 4 | gün batımı | - | - |
|
||
| 5 | gece (İlk yarı) | -%25 | +%25 |
|
||
| 6 | gece (İkinci yarı) | -%25 | +%25 |
|
||
|
||
Örnek: her ikisi de 12 hasar veren adaletli ve kaotik iki birim
|
||
arasında bir dövüş düşünelim. Şafak ve gün batımında her ikisi de
|
||
isabet ettikleri takdirde 12 hasar verir. Sabah ve ikindi adaletli
|
||
birim (12 * 1,25) yani 15 hasar verirken, kaotik birim (12 * 0,75)
|
||
yani 9 hasar verir. İlk ve ikinci yarıda adaletli birim 9, buna
|
||
karşılık kaotik birim 15 hasar verir.
|
||
|
||
Eğer benzeri bir tarafsız birim savaşsaydı, günün zamanında bağımsız
|
||
olarak hep 12 hasar verecekti.
|
||
|
||
|
||
TEDAVİ
|
||
|
||
Köylerdeki yaralı birimler her el 8 yaşam puanı geri kazanırlar.
|
||
'Tedavi' veya 'ilaç' kabiliyetleri olan birimlerin yanındaki
|
||
birimler de iyileşir. Bir el savaşmayan ve hareket etmeyen birim
|
||
'dinlenme'de olur ve 2 yaşam puanı kazanır. 'Dinlenme' ile kazanılan
|
||
yaşam puanları tedavi veya yenilenme ile kazanılanların üzerine
|
||
eklenir.
|
||
|
||
'Tedavi eder' kabiliyetine sahip bir birim el başına en fazla 8 yaşam
|
||
puanı tedavi edebilir. 'İlaç verir' kabiliyetine sahip birimler el
|
||
başına 18 yaşam puanı tedavi edebilir.
|
||
|
||
'Tedavi eder' kabiliyetine sahip birimlerin yanındaki birimler el başına
|
||
en fazla 4 yaşam puanı kazanabilir; 'İlaç verir' kabiliyetine sahip
|
||
birimlerin yanındaki birimler el başına en fazla 18 yaşam puanı
|
||
kazanabilir. Tedavi edebilen birimin yanında ne kadar çok birim varsa,
|
||
her biri o kadar az tedavi görür.
|
||
|
||
Birden fazla komşu birimli 'tedavi eder'e örnek:
|
||
|
||
'Tedavi edici'ye komşu 2 birimin her biri 4er yaşam puanı alır.
|
||
|
||
'Tedavi edici'ye komşu 3 birimin her biri 4er yaşam puanı almaz;
|
||
bunun yerine ikisi 3er yaşam puanı, biri ise 2 yaşam puanı alır.
|
||
|
||
Bir birim el başına en fazla 8 yaşam puanı tedavi edilebilir, ayrıca
|
||
dinlenmede ise 2 yaşam puanı daha alabilir. Yenilenme özelliğine sahip
|
||
troller köydeyken sadece 8 yaşam puanı kazanırlar, 16 değil. Köydeki
|
||
bir birim yanında duran tedavicilerden de fazladan bir tedavi almaz.
|
||
|
||
'Tedavi eder' zehirin zarar vermesini önlerken, 'ilaç verir' zehiri
|
||
yok eder. Zehir yok veya tedavi edildiği takdirde, o el birimin yaşam
|
||
puanında tedavi/zehir kaynaklı bir değişiklik yaşanmaz.
|
||
|
||
Daha fazla bilgi için oyun içi yardıma başvur.
|
||
|
||
|
||
TECRÜBE
|
||
|
||
Savaşan birimler tecrübe ile ödüllendirilirler. Yeterince tecrübe
|
||
toplayınca seviye atlayıp daha güçlü hale gelirler. Kazanılan
|
||
tecrübenin miktarı düşman birimin seviyesine ve savaşın neticesine
|
||
bağlıdır: bir birim rakibini öldürürse düşmanın seviyesi başına 8
|
||
tecrübe puanı (düşman 0. seviye ise 4) alırken, bir çarpışmadan
|
||
düşmanlarını öldürmeden sağ çıkan birimler düşmanın seviyesi başına
|
||
1 tecrübe puanı ile ödüllendirilirler. Yani:
|
||
|
||
| düşman seviyesi | öldürme primi | savaşma primi |
|
||
---------------------------------------------------
|
||
| 0 | 4 | 0 |
|
||
| 1 | 8 | 1 |
|
||
| 2 | 16 | 2 |
|
||
| 3 | 24 | 3 |
|
||
| 4 | 32 | 4 |
|
||
| 5 | 40 | 5 |
|
||
| 6 | 48 | 6 |
|
||
|
||
|
||
ÇOK OYUNCULU
|
||
|
||
İstemci programın ile çok oyunculu bir oyun sunabilir veya wesnoth oyun
|
||
sunucusuna bağlanıp orda oyun kurabilirsin. Eğer istemcin ile bir oyun
|
||
sunmak istersen diğer oyuncular TCP ile bilgisayarının 15000 portuna
|
||
bağlanabiliyor olmalılar. Eğer firewall arkasındaysan ve oyun sunmak
|
||
istiyorsan, muhtemelen firewall ayarlarını 15000 portuna gelen
|
||
bağlantıları kabul edecek şekilde değiştirmeli ve firewallın bu trafiği
|
||
oyunu sunan makineye yönlendirmesini sağlamalısın. Halka açık bir
|
||
sunucuda veya bir başkası tarafından sunulan oyunlara katılmak için
|
||
firewall ayarı yapmaya gerek yoktur.
|
||
|
||
Halka açık sunucular:
|
||
|
||
server.wesnoth.org oyunun son sürümü
|
||
devsrv.wesnoth.org oyunun güncel SVN versiyonu
|
||
|
||
Başka sunucular http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers adresinde
|
||
listelenmektedir.
|
||
|
||
Çok oyunculu nasıl kurulur:
|
||
|
||
Adım 1: ana ekrandan çok oyunculuyu ve şunlardan birini seç:
|
||
a) resmi sunucu ve oyun yap,
|
||
b) başka bir sunucu veya başkası tarafından sunulan oyun,
|
||
c) istemcinde oyun sunma,
|
||
d) kendi bilgisayarında ikili denilen bir çok oyunculu oyun veya
|
||
e) bilgisayara karşı oynama.
|
||
|
||
Adım 2: harita seç ve oyun ayarlarını yap (savaş dumanı, örtü,
|
||
köy başına altın).
|
||
|
||
Adım 3: oyuncuları ayarla (takımlar/ittifaklar, başlangıç altını,
|
||
ekip) ve 'ağ oyuncusu' olarak ayarlanmış oyuncuların oyuna
|
||
katılmasını bekle. Oyuna katıldıkça "ağ oyuncusu"nun onların rumuzu
|
||
ile değiştiğini görürsün.
|
||
|
||
Adım 4: [Hazırım]'a bas.
|
||
|
||
|
||
KAMPANYA SUNUCUSU
|
||
|
||
Giriş ekranından Kampanya ve kampanya menüsünden Başka kampanya alı
|
||
seçerek başka kampanyalar çekebilirsin. Bu kampanya sunucusunun
|
||
(campaigns.wesnoth.org)15002 portuna TCP bağlantısı yapmaya
|
||
çalışacaktır, firewallının buna izin verip vermediğini kontrol edin.
|
||
Kampanyalar kullanıcılar tarafından hazırlanmaktadır, hepsi oyunun
|
||
mevcut sürümünde düzgün çalışmaz -- eğer problem yaşıyorsan
|
||
forumlara bir göz at.
|
||
|
||
|
||
DİĞER KAYNAKLAR
|
||
|
||
Senaryolarda oyun içi yardım mevcuttur, açmak için yardım klavye
|
||
kısayoluna tıkla veya menüden yardımı seç. Projenin ana web sayfası
|
||
http://www.wesnoth.org/ adresindedir ve burdan oyunla ilgili pek çok
|
||
diğer sayfaya linkler vardır. Bunlardan http://wiki.wesnoth.org/
|
||
adresindeki wikimiz oyunu oynama hakkında adım adım kılavuzlar ve
|
||
ipuçları, birim terfi ağacı, kendi senaryo ve kampanyalarını yapma
|
||
hakkında bilgi, geliştirici ve tercüman olarak katkıda bulunma ve daha
|
||
pek çok bilgi içermektedir. Ayrıca IRCde irc.wesnoth.org da #wesnoth
|
||
kanalında bizimle chat yapabilir veya oyunu 2000den fazla forum üyesi
|
||
ile tartışabileceğin http://forum.wesnoth.org/ daki forum topluluğumuza
|
||
katılabilirsin. Forumlar iki yıla yayılan on binlerce gönderiden oluşan
|
||
aranabilir bir arşiv de içermektedir -- paha biçilmez bir bilgi kaynağı.
|