mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-29 14:33:18 +00:00
189 lines
6.5 KiB
Groff
189 lines
6.5 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NÁZOV
|
|
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, »ahová strategická fantasy hra
|
|
.
|
|
.SH ZHRNUTIE
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIMO®NOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
|
|
.
|
|
.SH POPIS
|
|
.
|
|
Bitka o \fBWesnoth\fP je »ahová strategická fantasy hra.
|
|
|
|
Poraz v¹etkých nepriateµských veliteµov pomocou dobre zostavenej skupiny
|
|
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Ka¾dá
|
|
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
|
|
svojich jednotiek a neumo¾ni súperovi urobi» to isté. Keï jednotky získavajú
|
|
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnej¹ími. Hraj vo
|
|
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti poèítaèovému súperovi
|
|
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráèov Wesnothu. Vytvor
|
|
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieòaj si ich s ostatnými
|
|
hráèmi.
|
|
.
|
|
.SH MO®NOSTI
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ èíslo\fP
|
|
nastaví poèet bitov na obrazový bod. Napríklad: \-\-bpp 32
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ <vstupný_súbor>\fP\fB\ \fP\fI<výstupný_súbor>\fP
|
|
zbalí ulo¾enú hru v textovom formáte WML (vstupný súbor) do binárneho
|
|
formátu WML (výstupný súbor).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
|
|
zobrazí dodatoèné ladiace informácie a umo¾ní ïal¹ie mo¾nosti príkazového
|
|
riadku hry (ïal¹ie informácie o príkazovom riadku hry viï Wiki na
|
|
http://www.wesnoth.org/).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <vstupný_súbor>\fP\fB\ \fP\fI<výstupný_súbor>\fP
|
|
rozbalí ulo¾enú hru v binárnom formáte WML (vstupný súbor) do textového
|
|
formátu WML (výstupný súbor).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
|
|
spustí hru na ploche celej obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
zobrazí momentálnu rýchlos» hry, poèet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
|
|
vypí¹e súhrn mo¾ností príkazového riadku do ¹tandardného výstupu, a skonèí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ ulo¾ená_hra\fP
|
|
naèíta ulo¾enú hru z daného súboru v ¹tandardnom adresári ulo¾ených hier
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
|
|
nastaví úroveò záva¾nosti ladiacich domén. mo¾no pou¾i» "all" na ladenie
|
|
v¹etkých domén. \fB\-\-log\-info\fP zobrazuje v¹etky správy, \fB\-\-log\-warning\fP iba
|
|
varovania a chyby, a \fB\-\-log\-error\fP iba chyby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Dumps a list of all log domains and exits.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
the number of frames per second the game can show, the value should be
|
|
between the 1 and 1000, the default is 50.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP
|
|
spustí hru pre viacerých hráèov. Ïal¹ie mo¾nosti pou¾uteµné v kombinácii s
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené ni¾¹ie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
vypne ukladanie herných dát do cache.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
spustí hru bez zvukov a hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
vypí¹e názov dátového adresára hry a skonèí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
|
|
nastaví rozlí¹enie obrazovky. Napríklad: \-r 800x600
|
|
.TP
|
|
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
|
|
spustí hru s malou testovacou scénou.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
|
|
zobrazí èíslo verzie a skonèí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
|
|
spustí hru v grafickom okne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
spustí hru bez akýchkoµvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je
|
|
automatické pri \-\-nogui.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
vypne sa po skonèení scény, bez zobrazenia dialógu o ví»azstve alebo
|
|
porá¾ke, ktorý by od pou¾ívateµa vy¾adoval kliknutie OK. Toto sa tie¾
|
|
pou¾íva na automatizované meranie rýchlosti.
|
|
.
|
|
.SH "Mo¾nosti pre \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Pri mo¾nostiach ovplyvòujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
|
|
<èíslo>. Za <èíslo> treba dosadi» èíslo bojovej
|
|
strany. Zvyèajne je to 1 alebo 2, ale zále¾í to na mo¾nom poète hráèov v
|
|
danej scéne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm<èíslo>=hodnota\fP
|
|
nastaví poèítaèom ovládanej strane ne¹tandardný algoritmus. Mo¾né hodnoty:
|
|
"idle_ai" a "sample_ai".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller<èíslo>=hodnota\fP
|
|
nastaví ovládanie pre danú stranu. Mo¾né hodnoty: "human" (èlovek) a "ai"
|
|
(poèítaè).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=hodnota\fP
|
|
táto mo¾nos» umo¾òuje hra» v inej ako "¹tandardnej" ére. Éra sa zadáva ako
|
|
id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
spustí hru bez grafického u¾ívateµského rozhrania. Musí by» uvedené pred
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungova».
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm<èíslo>=názov:hodnota\fP
|
|
nastaví tejto strane dodatoèné parametre. Tento parameter závisí na
|
|
mo¾nostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to u¾itoèné
|
|
pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaµ celkom
|
|
zdokumentované)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=hodnota\fP
|
|
nastaví scénu pre viacerých hráèov. ©tandardná scéna je
|
|
"multiplayer_Charge".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side<èíslo>=hodnota\fP
|
|
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
|
|
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=hodnota\fP
|
|
nastaví poèet »ahov pre danú scénu. ©tandardná hodnota je "50".
|
|
.TP
|
|
Example to test your own AI:
|
|
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
|
|
\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
|
|
.br
|
|
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Nav¹tívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod V¹eobecnou
|
|
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
|
|
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naò ®IADNA záruka; dokonca ani
|
|
PREDATE¥NOSTI èi VHODNOSTI NA DANÝ ÚÈEL.
|
|
.
|
|
.SH "VIÏ AJ"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|