wesnoth/doc/man/sk/wesnoth.6
2007-05-18 16:39:04 +00:00

189 lines
6.5 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
.
.SH NÁZOV
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, »ahová strategická fantasy hra
.
.SH ZHRNUTIE
.
\fBwesnoth\fP [\fIMO®NOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitka o \fBWesnoth\fP je »ahová strategická fantasy hra.
Poraz v¹etkých nepriateµských veliteµov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Ka¾dá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
svojich jednotiek a neumo¾ni súperovi urobi» to isté. Keï jednotky získavajú
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnej¹ími. Hraj vo
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti poèítaèovému súperovi
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráèov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieòaj si ich s ostatnými
hráèmi.
.
.SH MO®NOSTI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ èíslo\fP
nastaví poèet bitov na obrazový bod. Napríklad: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <vstupný_súbor>\fP\fB\ \fP\fI<výstupný_súbor>\fP
zbalí ulo¾enú hru v textovom formáte WML (vstupný súbor) do binárneho
formátu WML (výstupný súbor).
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
zobrazí dodatoèné ladiace informácie a umo¾ní ïal¹ie mo¾nosti príkazového
riadku hry (ïal¹ie informácie o príkazovom riadku hry viï Wiki na
http://www.wesnoth.org/).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <vstupný_súbor>\fP\fB\ \fP\fI<výstupný_súbor>\fP
rozbalí ulo¾enú hru v binárnom formáte WML (vstupný súbor) do textového
formátu WML (výstupný súbor).
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
spustí hru na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazí momentálnu rýchlos» hry, poèet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
vypí¹e súhrn mo¾ností príkazového riadku do ¹tandardného výstupu, a skonèí.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ ulo¾ená_hra\fP
naèíta ulo¾enú hru z daného súboru v ¹tandardnom adresári ulo¾ených hier
.TP
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
nastaví úroveò záva¾nosti ladiacich domén. mo¾no pou¾i» "all" na ladenie
v¹etkých domén. \fB\-\-log\-info\fP zobrazuje v¹etky správy, \fB\-\-log\-warning\fP iba
varovania a chyby, a \fB\-\-log\-error\fP iba chyby.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Dumps a list of all log domains and exits.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
the number of frames per second the game can show, the value should be
between the 1 and 1000, the default is 50.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
spustí hru pre viacerých hráèov. Ïal¹ie mo¾nosti pou¾uteµné v kombinácii s
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené ni¾¹ie.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukladanie herných dát do cache.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukov a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
vypí¹e názov dátového adresára hry a skonèí.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
nastaví rozlí¹enie obrazovky. Napríklad: \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
spustí hru s malou testovacou scénou.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
zobrazí èíslo verzie a skonèí.
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
spustí hru v grafickom okne.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
spustí hru bez akýchkoµvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je
automatické pri \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
vypne sa po skonèení scény, bez zobrazenia dialógu o ví»azstve alebo
porá¾ke, ktorý by od pou¾ívateµa vy¾adoval kliknutie OK. Toto sa tie¾
pou¾íva na automatizované meranie rýchlosti.
.
.SH "Mo¾nosti pre \-\-multiplayer"
.
Pri mo¾nostiach ovplyvòujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
<èíslo>. Za <èíslo> treba dosadi» èíslo bojovej
strany. Zvyèajne je to 1 alebo 2, ale zále¾í to na mo¾nom poète hráèov v
danej scéne.
.TP
\fB\-\-algorithm<èíslo>=hodnota\fP
nastaví poèítaèom ovládanej strane ne¹tandardný algoritmus. Mo¾né hodnoty:
"idle_ai" a "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<èíslo>=hodnota\fP
nastaví ovládanie pre danú stranu. Mo¾né hodnoty: "human" (èlovek) a "ai"
(poèítaè).
.TP
\fB\-\-era=hodnota\fP
táto mo¾nos» umo¾òuje hra» v inej ako "¹tandardnej" ére. Éra sa zadáva ako
id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez grafického u¾ívateµského rozhrania. Musí by» uvedené pred
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungova».
.TP
\fB\-\-parm<èíslo>=názov:hodnota\fP
nastaví tejto strane dodatoèné parametre. Tento parameter závisí na
mo¾nostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to u¾itoèné
pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaµ celkom
zdokumentované)
.TP
\fB\-\-scenario=hodnota\fP
nastaví scénu pre viacerých hráèov. ©tandardná scéna je
"multiplayer_Charge".
.TP
\fB\-\-side<èíslo>=hodnota\fP
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=hodnota\fP
nastaví poèet »ahov pre danú scénu. ©tandardná hodnota je "50".
.TP
Example to test your own AI:
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
.
.SH AUTOR
.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Nav¹tívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod V¹eobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naò ®IADNA záruka; dokonca ani
PREDATE¥NOSTI èi VHODNOSTI NA DANÝ ÚÈEL.
.
.SH "VIÏ AJ"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)