mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-25 02:52:56 +00:00
365 lines
15 KiB
Plaintext
365 lines
15 KiB
Plaintext
|
|
|
|
MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
|
|
|
|
Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske läsa
|
|
guiden GettingStarted (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted) först.
|
|
|
|
|
|
KONTROLLER
|
|
|
|
F1 Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth
|
|
Piltangenter Rulla slagfältet
|
|
Vänsterklick Välj trupp, flytta trupp
|
|
Högerklick Huvudmenyn, avbryt
|
|
Mittenklick Centrera skärmen på pekarpositionen
|
|
Escape Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande
|
|
ctrl-r Rekrytera trupp
|
|
ctrl-shift-r Upprepa senaste rekrytering
|
|
alt-r Återkalla trupp
|
|
u Ångra senaste förflyttning (om den inte påverkat spelet)
|
|
r Gör om ångrad förflyttning
|
|
m Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel)
|
|
M Skicka meddelande till allierade spelare (i gruppspel)
|
|
alt-m Skicka meddelande till samtliga i spelet (i gruppspel)
|
|
n Stega igenom de trupper som kan förflyttas
|
|
N Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd
|
|
ordning
|
|
mellanslag Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa trupp
|
|
som kan förflyttas
|
|
alt-mellanslag Avsluta aktuell spelares drag
|
|
ctrl-mellanslag Håll truppens position; truppen hoppas över när trupperna
|
|
stegas igenom
|
|
ctrl-v Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå nästa drag)
|
|
ctrl-b Visa de förflyttningsmöjligheter som fienden har om det
|
|
inte finns några andra trupper i vägen
|
|
ctrl-f Växla mellan helskärm och fönsterläge
|
|
ctrl-a Växla mellan accelererad och normal spelhastighet
|
|
ctrl-s Spara spel
|
|
ctrl-o Öppna sparat spel
|
|
|
|
/ Sök
|
|
t Fortsätt avbruten truppförflyttning
|
|
z Zooma in
|
|
x Zooma ut
|
|
c Återställ till standardzoomning
|
|
ctrl-n Byt namn på trupp
|
|
1-7 Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag
|
|
l Centrera kartan på ledaren
|
|
d Visa beskrivningen för vald trupp
|
|
ctrl-d Visa vald trupps försvar mot attacker
|
|
ctrl-g Sätt på/stäng av rutmönster
|
|
alt-k Sätt på/stäng av slöja
|
|
ctrl-k Uppdatera slöja
|
|
alt-l Namnge terrängruta
|
|
alt-s Visa statustabell
|
|
ctrl-t Visa terrängtabell
|
|
ctrl-m Sätt på/stäng av ljudet
|
|
ctrl-j Visa scenariomål
|
|
: Kommandoradsläge, se http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
|
|
|
I Mac OS X används Cmd istället för Ctrl och Opt istället för Alt.
|
|
|
|
|
|
SFÄRER
|
|
|
|
Ovanför energimätaren som visas bredvid alla dina trupper finns en sfär. Den
|
|
sfären är:
|
|
|
|
* grön om du kontrollerar truppen och den inte har förflyttats detta drag
|
|
* gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den
|
|
kan förflyttas ytterligare och/eller anfalla under innevarande drag
|
|
* röd om du kontrollerar truppen, men dess förflyttning detta drag är
|
|
slut
|
|
* blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
|
|
|
|
Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare.
|
|
|
|
|
|
BESKRIVNING
|
|
|
|
Spelet är en serie av slag, eller scenarier. Varje scenario ställer dina
|
|
trupper mot dina motståndares trupper. Varje sida börjar med en ledare i
|
|
sitt kärntorn.
|
|
|
|
|
|
GULD
|
|
|
|
Varje sida tilldelas en mängd guld att börja med samt en inkomst per drag
|
|
som är lika med 2 guldstycken plus 1 guldstycke för varje by sidan
|
|
kontrollerar.
|
|
|
|
Trupperna kräver också underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med
|
|
truppens nivå, såvida inte truppen har karaktärsdraget Lojal (se nedan).
|
|
Trupper som inte är återkallade eller rekryterade - dvs ledare eller de som
|
|
gått med frivilligt - är vanligtvis lojala. Underhåll behöver endast
|
|
betalas om den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar
|
|
som den sidan kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden
|
|
mellan antalet byar och underhållskostnaden.
|
|
|
|
Detta innebär att formeln för att avgöra inkomsten per drag är
|
|
|
|
2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
|
|
|
|
där "underhåll" är lika med summan av alla icke-lojala truppers
|
|
erfarenhetsnivåer.
|
|
|
|
|
|
REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
|
|
|
|
Trupper kan rekryteras med guld så länge ledaren befinner sig i ett
|
|
kärntorn och om det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg.
|
|
Högerklicka på den tomma rutan och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya
|
|
trupper från listan som presenteras. Kostnaden för att rekrytera beror på
|
|
truppslaget, men är vanligtvis mellan 10 och 20 guldstycken.
|
|
|
|
Efter att ett scenario är avklarat, så kommer alla överlevande trupper att
|
|
vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Återkalla" för
|
|
att återkalla trupper från tidigare scenarier. Återkallandet av en trupp
|
|
kostar 20 guldstycken. En återkallad trupp bibehåller sina tidigare
|
|
egenskaper, såsom nivå, erfarenhetspoäng, och (ibland) erhållna magiska
|
|
föremål. Truppen kommer även att återkallas helt frisk (100% hälsopäng),
|
|
även om den varit skadad i det tidigare scenariet.
|
|
|
|
Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du
|
|
rekryterat eller återkallat den.
|
|
|
|
|
|
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
|
|
|
|
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i
|
|
spelets hjälp.
|
|
|
|
|
|
KARAKTÄRSDRAG
|
|
|
|
Trupperna har karaktärsdrag som avspeglar vissa aspekter av dem.
|
|
Karaktärsdragen tilldelas slumpmässigt när trupperna skapas. De flesta
|
|
trupper får två karaktärsdrag. De olika karaktärsdragen är följande:
|
|
|
|
Stark Truppen vållar 1 extra skada i närstrid och har 2
|
|
extra hälsopoäng
|
|
Snabb Truppen har ett extra förflyttningspoäng, men 10%
|
|
mindre hälsopoäng
|
|
Tålig Truppen har 7 mer hälsopoäng än vanligt
|
|
Intelligent Truppen kräver 20% mindre erfarenhetspoäng för att
|
|
befordras (ej troll)
|
|
|
|
Det finns även några karaktärsdrag som inte tilldelas slumpmässigt:
|
|
|
|
Lojal Truppen kräver inget underhåll
|
|
Träffsäker Truppen vållar 1 extra skada per träff i
|
|
distansstrid (endast alver)
|
|
Vandöd Truppen är immun mot gift (endast vandöda)
|
|
|
|
|
|
FÖRFLYTTNING
|
|
|
|
När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
|
|
än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen
|
|
till. Om du förflyttar en trupp in i en by som inte är kontrollerad av dig
|
|
så tar du över den. Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för truppen
|
|
samma drag, så kommer truppen att försöka gå dit på egen hand de följande
|
|
dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska förflyttningen genom att klicka
|
|
på truppen och ge den andra order.
|
|
|
|
Du kan inte passera genom de rutor som omger en fiende - deras kontrollzon
|
|
- utan att stanna. Dock har trupper på nivå 0 ingen kontrollzon.
|
|
|
|
|
|
STRID
|
|
|
|
Om du flyttar intill en fiendetrupp så kan du anfalla den. Klicka på din
|
|
trupp som står intill en fiendetrupp och klicka därefter på fiendetruppen
|
|
du vill anfalla. Alla trupper har ett eller flera vapen som de kan
|
|
attackera med. Vissa vapen, som svärd, är närstridsvapen, och andra vapen,
|
|
som pilbågar, är distansvapen.
|
|
|
|
Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer truppen att kunna slå
|
|
tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett
|
|
distansvapen så kan truppen slå tillbaka med sitt distansvapen, om den har
|
|
något.
|
|
|
|
Olika vapen vållar olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex kan
|
|
en alvkrigare göra 4 utfall med sitt svärd där varje lyckad träff ger 5
|
|
poäng i skada. Detta skrivs vanligtvis 5-4, vilket betyder 5 skador per
|
|
träff och 4 utfall.
|
|
|
|
En trupps risk att bli träffad avgörs av terrängen den står på. T ex så
|
|
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, och
|
|
alver löper en relativt liten risk att bli träffade i skogen. För att se
|
|
hur väl en trupp kan försvara sig i olika sorters terräng, välj först
|
|
truppen genom att klicka på den, och flytta sedan pekaren till den terräng
|
|
du vill undersöka. Truppens försvar visas då över rutan du pekar på, samt i
|
|
statuspanelen i övre högra hörnet. Siffran som visas är chansen för truppen
|
|
att undvika en fiendes utfall, i procent.
|
|
|
|
|
|
SINNELAG
|
|
|
|
Alla trupper har ett visst sinnelag: redbar, neutral eller ljusskygg.
|
|
Sinnelaget påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Neutrala
|
|
trupper påverkas inte av tiden på dygnet. Redbara trupper vållar mer skada
|
|
under dagtid och mindre nattetid. Ljusskygga trupper vållar mer skada
|
|
nattetid och mindre under dagtid.
|
|
|
|
De två faserna av dag och natt skiljs åt genom att kallas Förmiddag och
|
|
Eftermiddag respektive Första och Andra vakten. Detta visas genom solens
|
|
och månens positioner i tidsgrafiken.
|
|
|
|
Följande tabell visar hur de olika tiderna på dygnet påverkar den vållade
|
|
skadan av redbara och ljusskygga trupper:
|
|
|
|
| drag | tid på dygnet | redbar | ljusskygg |
|
|
------------------------------------------------------
|
|
| 1 | gryning | - | - |
|
|
| 2 | dag (förmiddag) | +25% | -25% |
|
|
| 3 | day (eftermiddag) | +25% | -25% |
|
|
| 4 | skymning | - | - |
|
|
| 5 | natt (första vakten) | -25% | +25% |
|
|
| 6 | natt (andra vakten) | -25% | +25% |
|
|
|
|
Exempel: föreställ dig en strid mellan en redbar och en ljusskygg trupp,
|
|
där båda ger basskadan 12. Vid gryning och skymning kommer båda att vålla
|
|
12 skadepoäng om de träffar. Under förmiddag och eftermiddag kommer den
|
|
redbara truppen vålla (12 x 1.25) eller 15 poäng, medan den ljusskygga
|
|
truppen ger (12 x 0.75) eller 9 poäng. Under första och andra vakten ger
|
|
den redbara truppen 9 poäng jämfört med den ljusskygga truppens 15.
|
|
|
|
Om en av trupperna istället var neutral, så skulle den alltid vålla 12
|
|
skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.
|
|
|
|
|
|
LÄKANDE
|
|
|
|
Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag. Skadade
|
|
trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller
|
|
"hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller
|
|
strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa hälsopoäng
|
|
läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande eller
|
|
regenerering.
|
|
|
|
En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng
|
|
sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18
|
|
hälsopoäng sammanlagt per drag.
|
|
|
|
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå
|
|
max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
|
|
står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler
|
|
trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild
|
|
trupp.
|
|
|
|
Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar:
|
|
|
|
Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var.
|
|
|
|
Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var, utan
|
|
två av dem får 3 hälsopoäng vardera och den tredje får 2 hälsopoäng.
|
|
|
|
En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2
|
|
ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att
|
|
regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som
|
|
står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid
|
|
den.
|
|
|
|
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen.
|
|
Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en
|
|
förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng.
|
|
|
|
För mer information om detta, se hjälpen i spelet.
|
|
|
|
|
|
ERFARENHET
|
|
|
|
Trupper får erfarenhet av att strida. Efter att ha fått tillräckligt med
|
|
erfarenhet, befordras de till en högre nivå och bli mäktigare. Hur mycket
|
|
erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur striden
|
|
utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng för
|
|
varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var på nivå 0), medan
|
|
trupper som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
|
|
erfarenhetspoäng för varje nivå som fiendetruppen har. Alltså:
|
|
|
|
| fiendens | bonus för | bonus för |
|
|
| nivå | att döda | att slåss |
|
|
------------------------------------
|
|
| 0 | 4 | 0 |
|
|
| 1 | 8 | 1 |
|
|
| 2 | 16 | 2 |
|
|
| 3 | 24 | 3 |
|
|
| 4 | 32 | 4 |
|
|
| 5 | 40 | 5 |
|
|
| 6 | 48 | 6 |
|
|
|
|
|
|
GRUPPSPEL
|
|
|
|
Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
|
|
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
|
|
måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator. Om du
|
|
sitter bakom en brandvägg och vill vara värd för ett spel, så behöver du
|
|
troligtvis ändra dina brandväggsinställningar för att tillåta inkommande
|
|
anslutningar till port 15000, samt konfigurera din brandvägg att
|
|
vidarebefordra (eng. "forward") speltrafik till värddatorn. Du borde inte
|
|
behöva ändra dina brandväggsinställningar för att ansluta till ett spel på
|
|
en publik, eller annan, värddator.
|
|
|
|
Publika spelservrar:
|
|
|
|
server.wesnoth.org för senaste versionen av spelet
|
|
devsrv.wesnoth.org för aktuell CVS-version av spelet
|
|
|
|
Alternativa servrar finns angivna på
|
|
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
|
|
|
|
Att starta ett gruppspel
|
|
|
|
Steg 1: välj "Gruppspel" i huvudmenyn och därefter antingen:
|
|
a) "Anslut till den officiella servern" och skapa spel där
|
|
b) "Anslut till spel" för att ansluta till en annan värddator
|
|
c) "Var värd för nätverksspel", för att själv vara spelvärd med din
|
|
klient
|
|
d) "Heta stolen-spel", alltså ett gruppspel lokalt på din dator
|
|
e) "Människa mot dator" för att spela mot datorn
|
|
|
|
Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja,
|
|
guld per by, osv)
|
|
|
|
Steg 3: gör inställningar för spelarna (lag/allianser, guld att starta
|
|
med, fraktioner) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har
|
|
anslutit till spelet. Du ser ordet "Nätverksspelare" utbytt mot
|
|
spelarnas namn allt eftersom som de ansluter.
|
|
|
|
Steg 4: klicka [Klar!].
|
|
|
|
|
|
KAMPANJSERVER
|
|
|
|
Du kan ladda ner extra kampanjer genom att välja "Kampanj" i huvudmenyn,
|
|
och därefter, i kampanjmenyn, välja "Hämta fler kampanjer". Detta
|
|
resulterar i att klienten försöka ansluta till port 15002 på
|
|
kampanjservern (campaigns.wesnoth.org), så du måste se till att din
|
|
brandvägg tillåter detta. Kampanjerna är bidrag från användare och det är
|
|
inte säkert att alla fungerar korrekt i den senaste versionen av spelet -
|
|
ta en titt i forumet om du stöter på problem.
|
|
|
|
|
|
ANDRA RESURSER
|
|
|
|
Hjälpsidorna i spelet är tillgängliga i alla scenarier. Tryck på
|
|
hjälpsidornas snabbtangent (vanligtvis F1) eller välj Hjälp i menyn.
|
|
Projektets hemsida finns på http://www.wesnoth.org/ och därifrån kan du
|
|
söka dig vidare till andra spelrelaterade sidor. Bland dessa finns
|
|
Wesnoths wiki, http://wiki.wesnoth.org/, där du kan finna
|
|
scenariogenomgångar, speltips, truppernas erfarenhetsträd, information om
|
|
hur du skapar dina egna scenarier och kampanjer, hur du kan bidra som
|
|
utvecklare eller översättare, och mycket annat. Du kan också delta i
|
|
diskussioner på Wesnoths IRC, irc.wesnoth.org, kanal #wesnoth, eller gå
|
|
med i vårt forum, http://forum.wesnoth.org/, där du kan diskutera spelet
|
|
med över 2000 andra forummedlemmar. Forumet har också ett sökbart arkiv
|
|
med tiotusentals inlägg som sträcker sig tillbaka över två år - en
|
|
ovärdelig källa till information.
|
|
|
|
|
|
|