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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "La bataille pour Wesnoth"
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.SH NOM
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wesnoth \- La bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par
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tour
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.SH SYNOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_DE_DATA\fP]
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.SH DESCRIPTION
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La bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
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univers de fantasy.
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Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
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en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
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ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimales tout
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en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de
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l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus
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puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre
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l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de
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Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
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partagez\-les avec d'autres.
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.SH OPTIONS
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
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définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \-\-bpp 32
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.TP
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\fB\-\-compress\fP\fI\ <fichier d'entrée>\fP\fB\ \fP\fI<fichier de sortie>\fP
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compresse une sauvegarde au format texte WML (fichier en entrée) en format
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binaire WML (fichier en sortie).
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.TP
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\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
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affiche des informations supplémentaires de débogage et permet d'utiliser
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des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki\ :
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http://www.wesnoth.org/ pour plus d'informations sur la ligne de commande).
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.TP
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\fB\-\-decompress\fP\fI\ <fichier d'entrée>\fP\fB\ \fP\fI<fichier de sortie>\fP
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décompresse une sauvegarde au format binaire WML (fichier en entrée) en
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format texte WML (fichier en sortie).
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.TP
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\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
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Lance le jeu en mode plein écran.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
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jeu.
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.TP
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\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
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affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
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quitte le programme.
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ <sauvegarde>\fP
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charge le fichier de sauvegarde à partir du répertoire de sauvegarde par
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défaut.
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.TP
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\fB\-\-log\-<level>="domaine1,domaine2,..."\fP
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définit le niveau d'alerte du débogueur. "all" permet de suivre tous les
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niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : error, warning, info, debug. Le
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niveau par défaut est « error ».
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.TP
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\fB\-\-logdomains\fP
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Affiche la liste de tous les types d'alerte et quitte.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
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comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est 50.
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\fP
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lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
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utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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désactive le cache des données de jeu.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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lance le jeu sans son ni musique.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
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.TP
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\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
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définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \-r 800x600
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.TP
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\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
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lance le jeu avec un petit scénario de test.
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.TP
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\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
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affiche le numéro de version et quitte le programme.
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.TP
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\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
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lance le jeu dans une fenêtre séparée.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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lance le jeu sans délai pour la mesure des performances
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graphiques. Automatique avec \-\-nogui.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
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\fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
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victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
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joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
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.SH "Options pour \-\-multiplayer"
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Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
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<nombre>. <nombre> doit être remplacé par le nombre de
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joueurs. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre possible
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de joueurs pour le scénario choisi.
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.TP
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\fB\-\-algorithm<nombre>=valeur\fP
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Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
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possibles\ : « idle_ai » et « sample_ai ».
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.TP
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\fB\-\-controller<nombre>=valeur\fP
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Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : « human » et «
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ai ».
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.TP
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\fB\-\-era=valeur\fP
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utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère « Par
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défaut ». Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères sont
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décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-parm<nombre>=nom:valeur\fP
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ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
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options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
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utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (non encore totalement
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documenté).
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.TP
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\fB\-\-scenario=valeur\fP
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sélectionne un scénario multijoueur. Le scénario par défaut est\ : «
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multiplayer_The_Freelands ».
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.TP
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\fB\-\-side<nombre>=valeur\fP
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permet de sélectionner un camp. Ce camp est choisi par identifiant. Les
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camps sont décrits dans le fichier data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-turns=valeur\fP
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défini le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut\ : « 50 ».
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.TP
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Exemple pour tester votre IA en python contre l'IA par défaut sans utiliser l'interface :
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wesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
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\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/mon_ia_python.py
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.SH AUTEUR
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Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
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.br
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Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
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.br
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|
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
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|
<cyril@bouthors.org>.
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.br
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Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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|
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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|
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
|
|
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
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|
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
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|
UTILISATION PARTICULIÈRE.
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.SH "VOIR AUSSI"
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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