wesnoth/doc/man/fr/wesnoth.6
2007-11-06 19:18:01 +00:00

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.\"
.
.\"*******************************************************************
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "La bataille pour Wesnoth"
.
.SH NOM
wesnoth \- La bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par
tour
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_DE_DATA\fP]
.
.SH DESCRIPTION
.
La bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
univers de fantasy.
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimales tout
en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de
l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus
puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre
l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de
Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
partagez\-les avec d'autres.
.
.SH OPTIONS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <fichier d'entrée>\fP\fB\ \fP\fI<fichier de sortie>\fP
compresse une sauvegarde au format texte WML (fichier en entrée) en format
binaire WML (fichier en sortie).
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
affiche des informations supplémentaires de débogage et permet d'utiliser
des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki\ :
http://www.wesnoth.org/ pour plus d'informations sur la ligne de commande).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <fichier d'entrée>\fP\fB\ \fP\fI<fichier de sortie>\fP
décompresse une sauvegarde au format binaire WML (fichier en entrée) en
format texte WML (fichier en sortie).
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
Lance le jeu en mode plein écran.
.TP
\fB\-\-fps\fP
affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
jeu.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
quitte le programme.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ <sauvegarde>\fP
charge le fichier de sauvegarde à partir du répertoire de sauvegarde par
défaut.
.TP
\fB\-\-log\-<level>="domaine1,domaine2,..."\fP
définit le niveau d'alerte du débogueur. "all" permet de suivre tous les
niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : error, warning, info, debug. Le
niveau par défaut est « error ».
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Affiche la liste de tous les types d'alerte et quitte.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est 50.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
désactive le cache des données de jeu.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
lance le jeu sans son ni musique.
.TP
\fB\-\-path\fP
affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
lance le jeu avec un petit scénario de test.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
affiche le numéro de version et quitte le programme.
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
lance le jeu dans une fenêtre séparée.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
lance le jeu sans délai pour la mesure des performances
graphiques. Automatique avec \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
\fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
.
.SH "Options pour \-\-multiplayer"
.
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
<nombre>. <nombre> doit être remplacé par le nombre de
joueurs. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre possible
de joueurs pour le scénario choisi.
.TP
\fB\-\-algorithm<nombre>=valeur\fP
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
possibles\ : « idle_ai » et « sample_ai ».
.TP
\fB\-\-controller<nombre>=valeur\fP
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : « human » et «
ai ».
.TP
\fB\-\-era=valeur\fP
utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère « Par
défaut ». Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères sont
décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-parm<nombre>=nom:valeur\fP
ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (non encore totalement
documenté).
.TP
\fB\-\-scenario=valeur\fP
sélectionne un scénario multijoueur. Le scénario par défaut est\ : «
multiplayer_The_Freelands ».
.TP
\fB\-\-side<nombre>=valeur\fP
permet de sélectionner un camp. Ce camp est choisi par identifiant. Les
camps sont décrits dans le fichier data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=valeur\fP
défini le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut\ : « 50 ».
.TP
Exemple pour tester votre IA en python contre l'IA par défaut sans utiliser l'interface :
wesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/mon_ia_python.py
.
.SH AUTEUR
.
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
UTILISATION PARTICULIÈRE.
.
.SH "VOIR AUSSI"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)