wesnoth/website/start/1.8/index.pl.html

298 lines
12 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Bitwa o Wesnoth 1.8</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.8</h1>
<p><em>Kwiecień 2010 r.</em> Po raz kolejny nadeszła chwila emocji, której
wszyscy wyczekiwali: pojawiła się nowa wersja stabilna Wesnoth. Zespół Bitwy
o Wesnoth z dumą ogłasza wydanie wersji 1.8 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>darmowej (wolnej)</a>
turowej gry strategicznej o tematyce fantasy z elementami gry
fabularnej. Grę można <a href='#download'>pobrać</a> w wersjach na platformy
Windows, Mac OS X i różne dystrybucje GNU/Linuksa.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.8</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Dla graczy</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Kampanie</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Gra wieloosobowa</a></li>
<li><a href='#general'>Ogólne</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Dla autorów kampanii</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
<li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.8</h2>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Tym razem ulepszenia obejmują pełną nową kampanię, setki nowych i
poprawionych portretów jednostek, pięć nowych utworów w ścieżce dźwiękowej,
poprawiony interfejs oraz znacznie ulepszoną sztuczną inteligencję.</p>
<h3 id='players'>Dla graczy</h3>
<p>Aby ułatwić graczom utrzymanie lojalnych jednostek przy życiu, są one teraz
oznaczane symbolem przypominającym brązowy pierścień.</p>
<p>Nazwy na mapach i inne grafiki mogą teraz być tłumaczone na język gracza
&mdash; kilka wersji językowych już korzysta z tej nowej funkcji. Więcej
informacji i samouczki można znaleźć na stronie wiki <a
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Lokalizowanie grafik</a>.</p>
<h4 id='campaigns'>Kampanie</h4>
<p>Nowa kampania <cite>Wspomnienia Delfadora</cite> opowiada historię Delfadora
Wielkiego, od jego pierwszych przygód jako młodego adepta magii po wielkie
czyny, które rozsławiły jego imię. Kampania została przeniesiona z <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">projektu Wesnoth-UMC-Dev</a>,
gdzie przez ponad rok była przystosowywana do umieszczenia w gałęzi głównej.</p>
<p>Wciąż ulepszamy i poprawiamy główne kampanie. Od dawna problematyczne
specjalne zdolności Kaleha, bohatera kampanii <cite>Po Palącymi
Słońcami</cite>, zostały gruntownie przeprojektowane, dzięki czemu działają
dużo sprawniej i bardziej stabilnie. Poprawiono istotne problemy z
ciągłością w scenariuszu "Urwiska Thorii" z kampanii <cite>Następca
Tronu</cite>. Niektóre scenariusze w kampanii <cite>Legenda Wesmere</cite>
zostały napisane od nowa i znacznie ulepszone. Opracowana też została
wstępna wersja wieloosobowa tej kampanii, która posłuży do testów nowego
trybu kampanii wieloosobowych Bitwy o Wesnoth.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Pojawiło się pięć nowych utworów muzycznych w pełnej aranżacji orkiestrowej:
<cite>Ofiary wojny</cite>, <cite>W mrok</cite>, <cite>Kres podróży</cite>,
<cite>Przez góry Północy</cite> i <cite>Ciężar zemsty</cite>.</p>
<p>Sztuczna inteligencja gry została znacznie usprawniona i wyeliminowano z
niej wiele błędów, dzięki czemu komputer podejmuje lepsze decyzje podczas
rekrutacji/przywoływania oraz wybierania celów ataku.</p>
<h4 id='multiplayer'>Rozgrywka wieloosobowa</h4>
<p>Dodaliśmy możliwość wyświetlania powiadomień systemu operacyjnego z
informacją dla gracza, że nadeszła jego tura.</p>
<p>Poczekalnia trybu wieloosobowego została zaprojektowana całkowicie od nowa,
aby ułatwić rozgrywkę i poprawić ogólny wygląd.</p>
<p>Podczas walki w grach wieloosobowych liczby losowe są generowane na serwerze
gry wieloosobowej Wesnoth. Zapobiega to pewnym oszustwom i problemom z
utratą synchronizacji, jednak kosztem utraty kompatybilności z wersjami
wcześniejszymi niż 1.7.13.</p>
<h4 id='general'>Ogólne</h4>
<p>Prawy pasek boczny w głównym oknie gry został poprawiony pod kątem
użyteczności. Wyróżnione zostały dwie kluczowe informacje: modyfikator
terenowy obrony jednostki oraz modyfikator wynikający z pory dnia.</p>
<p>Pojawił się nowy potwór: wąż morski. Dodatkowo krasnoludzki zwiadowca z
kampanii Pod Palącymi Słońcami jest teraz dostępny w zwykłej armii
krasnoludów w pozostałych kampaniach. Kilka innych linii jednostek
(szczególnie smoków) zostało poddanych gruntownej przeróbce, włącznie z
oprawą graficzną oraz animacjami. Odświeżone jednostki mermenów autorstwa
naszego głównego grafika zostały ukończone w tym wydaniu, choć nadal brakuje
do nich większości animacji.
</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>W oknie pobierania dodatków pojawił się nowy przycisk, umożliwiający
wyświetlanie ich opisów.</p>
<p>Większość tłumaczeń została zaktualizowana. Dodatkowo powrócił język
wietnamski i mamy nową transliterację języka angielskiego w alfabecie Shawa.</p>
<h3 id='campdev'>Dla twórców treści</h3>
<p>Projekt Wesnoth po raz kolejny uczestniczył w programie <em>Google Summer of
Code</em>. Jednym z głównych efektów naszego udziału było gruntowne
przeprojektowanie obsługi kampanii wieloosobowych w Wesnoth. Strony w
rozgrywkach wieloosobowych są teraz trwałe i mogą być przenoszone między
kolejnymi scenariuszami wieloosobowymi. Przywódcy po stronie komputera mogą
przywoływać jednostki ze swojej listy. Jako skutek uboczny modyfikacji do
jednej strony może teraz należeć więcej niż jeden przywódca rekrutujący.
</p>
<p>Kolejnym owocem prac w ramach <em>Summer of Code</em> jest nowy system
sztucznej inteligencji. Zachowanie komputera można teraz kontrolować poprzez
skrypty, by uzyskać różne efekty w reakcji na różne zakończenia fabuły i
zdarzenia podczas kampanii oraz wyraźniej zaznaczać indywidualne różnice w
preferowanej taktyce poszczególnych dowódców przeciwnika. Obecnie możliwe
jest również (choć niełatwe) tworzenie alternatywnych mechanizmów sztucznej
inteligencji w dostępnych językach skryptowych (formula_ai, lua) i
kontrolowanie ich zachowania, również poprzez skrypty.</p>
<p>Pojawiło się nowe narzędzie: <a
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">inspektor
stanu gry</a>. Umożliwia ono twórcom treści przeglądanie wartości zmiennych
WML, konfiguracji sztucznej inteligencji oraz listy przywołań w trakcie gry.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Nowe grafiki wioski orków i twierdzy orków poszerzają możliwości dostępne
dla projektantów map. </p>
<p>Osiągnęliśmy także doskonałe wyniki w naszym pierwszym programie letnich
stypendiów dla grafików. Owocem prac jest kilkadziesiąt nowych portretów i
zupełnie nowe grafiki jednostek smoków. Mamy nadzieję kontynuować ten
program w kolejnych latach.</p>
<p>Poświęciliśmy wiele uwagi spójności świata gry, począwszy od drobnych
szczegółów, takich jak zastąpienie faktycznie istniejących imion ludzkich, a
skończywszy na zmianach całkiem poważnych, takich jak umieszczenie nowych
nazw na mapie głównej. Wprowadzono też poprawki w ogólnym opisie historii
Wesnoth, aby wyeliminować szereg drobnych niespójności.</p>
<p>Dotrzymaliśmy obietnicy złożonej przy wydaniu wersji 1.6, kiedy z przyczyn
technicznych musieliśmy usunąć Pythona: zdarzenia WML i moduły sztucznej
inteligencji można teraz pisać w języku lua. Integracja lua z głównym
mechanizmem Wesnoth jest już na tyle zaawansowana, że możliwe jest
programowanie w lua znaczników działań WML, które odczytują i modyfikują
zmienne stanu gry w mechanizmie podstawowym (napisanym w C++).</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Pobierz</h2>
<p>Bitwa o Wesnoth jest dostępna na warunkach <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Powszechnej Licencji
Publicznej GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, gdzie znajdują się też
informacje <a href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>jak zbudować
grę ze źródeł</a> na różnych systemach operacyjnych. Dla większości
popularnych systemów dostępne są gotowe pakiety instalacyjne, włączając w to
Linuksa, Windows i Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Kod
źródłowy</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
dla MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
dla Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Najnowsze informacje o dostępnych wersjach można znaleźć na <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>stronie z plikami do
pobrania</a>. Gdy tylko będą dostępne, pojawią się tam również pakiety na
inne platformy wraz z instrukcjami instalacji.</p>
<p>Jeśli posiadasz już wcześniejszą wersję gry, możesz skorzystać z możliwości
pobrania jedynie plików <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/changelog'>Pełna
lista zmian</a> (po angielsku, bardzo długa)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik
użytkownika</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna strona Wesnoth</a> (po angielsku)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Informacje o wydaniu Wesnoth
1.4</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Informacje o wydaniu Wesnoth
1.6</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Strona jest również dostępna w następujących językach:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>