mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-29 13:03:54 +00:00

several new strings: 2 new lose conditions in SotBE, textdomain: wesnoth-sotbe 5 strings that were forgotten in the new MP lobby (some player info stuff), textdomain: wesnoth regenerated doc files
228 lines
8.8 KiB
Groff
228 lines
8.8 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Wesnoth Savaşı"
|
||
.
|
||
.SH İSİM
|
||
wesnoth \- Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunu
|
||
.
|
||
.SH KULLANIM
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIseçenekler\fP] [\fIdata_dizini\fP]
|
||
.
|
||
.SH AÇIKLAMA
|
||
.
|
||
\fBWesnoth\fP Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunudur.
|
||
|
||
Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri
|
||
yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak
|
||
kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri
|
||
vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı avantaj sağlayacak
|
||
yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler
|
||
kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir,
|
||
yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya Wesnoth'un çevrimiçi oyuncularına
|
||
karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya
|
||
seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.
|
||
.
|
||
.SH SEÇENEKLER
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ sayı\fP
|
||
Benek başına düşen bit sayısını ayarlar. Örnek: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-c, \-\-campaign\fP
|
||
Doğrudan seferberlik seçim menüsüne gider.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ isim\fP
|
||
Kullanıcı yapılandırma dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows’ta
|
||
"Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında \fIisim\fP dizini kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
Oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi
|
||
edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).
|
||
.TP
|
||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
||
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
|
||
to \fB\-e \-\-load\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
Çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden çizildiğini ekranın
|
||
bir köşesinde gösterir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
Oyunu tam ekran çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ girdi\-dosyası.gz\fP
|
||
Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak
|
||
kaydeder. \fIgirdi\-dosyası.gz\fP dosyasını da siler.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ girdi\-dosyası\fP
|
||
Bir dosyayı \fIgirdi\-dosyası\fP.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve
|
||
\fIgirdi\-dosyası\fPnı siler.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ dosya\fP
|
||
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
|
||
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
|
||
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
|
||
map dialog opened there.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIseviye\fP\fB=\fP\fIalan1\fP\fB,\fP\fIalan2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
Günlük alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını
|
||
kapsamak üzere \fBall\fP belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: \fBerror\fP,\
|
||
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. \fBerror\fP seviyesi öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||
Tüm günlük alanlarının bir listesini basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||
Oyun sırasında ekranın azami kare hızıdır. Değer 1 ile 1000 arasında
|
||
olmalıdır. \fB50\fP öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
|
||
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional
|
||
options can follow \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||
Çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın
|
||
çalıştırır. Bu seçenek \fB\-\-nogui\fP seçeneği tarafından kendiliğinden etkin
|
||
kılınır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
Oyunu müziksiz çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
Oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
Oyun data dizininin yerini basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
Ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-smallgui\fP
|
||
Ekran çözünürlüğü için 800x480'e inilmesine izin verilir ve daha az arayüz
|
||
bileşeni boyutlandırılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [sunucu]\fP
|
||
Varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihler arasındaki ilk sunucuya
|
||
bağlanılır. Örnek: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
Oyunu küçük bir deneme senaryosuyla başlatır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
Önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
Sürüm numarasını gösterir ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
Oyunu pencereli kipte çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
\fB\-\-load\fP seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.
|
||
.
|
||
.SH "\-\-multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler"
|
||
.
|
||
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri \fItaraf\fP ile imlenmiştir. \fItaraf\fP
|
||
yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu
|
||
sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Taraf için AI (saldırı arayüzü) tarafından kullanılacak standartdışı
|
||
algoritmayı belirtmek için kullanılır. Olası değerler: \fBidle_ai\fP ve
|
||
\fBsample_ai\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: \fBhuman\fP ve \fBai\fP
|
||
(sırayla insan ve bilgisayar).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Bu seçenek oyunu öntanımlı (\fBDefault\fP) çağ yerine \fIdeğer\fP ile belirtilen
|
||
çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP dosyasında tanımlanmıştır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
Oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden
|
||
senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi
|
||
yapılırken de kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
Oyunu çizgesel arayüz olmaksızın çalıştırır. İstenen etkiyi sağlamak için
|
||
\fB\-\-multiplayer\fP seçeneğiyle kullanılmalıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIisim\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
Tarafla ilgili ek parametreleri ayarlar. Bu parametreler \fB\-\-controller\fP ve
|
||
\fB\-\-algorithm\fP seçenekleri ile kullanılan seçeneklerle ilgilidir. Sadece
|
||
kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince
|
||
iyi belgelenmemiştir.)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP'dır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Bu taraf için geçerli çağdan bir ırk seçmek için kullanılır. Irklar
|
||
kimlikleriyle belirtilirler. Irklar \fBdata/multiplayer.cfg\fP dosyasında
|
||
tanımlanmıştır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns=\fP\fIdeğer\fP
|
||
Seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. \fB50\fP
|
||
öntanımlıdır.
|
||
.
|
||
.SH YAZAN
|
||
.
|
||
Oyun David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
|
||
.br
|
||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve
|
||
Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından düzenlenmiştir.
|
||
.br
|
||
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
|
||
tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org>
|
||
tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir.
|
||
.br
|
||
Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "TELİF HAKKI"
|
||
.
|
||
Copyright © 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2 koşullarına bağlı
|
||
kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği ölçüde
|
||
hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA
|
||
UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.
|
||
.
|
||
.SH "İLGİLİ BELGELER"
|
||
.
|
||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|