mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-15 19:32:56 +00:00
234 lines
9.1 KiB
Plaintext
234 lines
9.1 KiB
Plaintext
/* $Id$ */
|
|
|
|
Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik
|
|
|
|
Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
|
|
GettingStarted[1].
|
|
|
|
|
|
Sterowanie
|
|
|
|
Strza³ki: Przewijanie ekranu
|
|
Mysz:
|
|
Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki
|
|
Prawy przycisk: Menu g³ówne, anulowanie akcji
|
|
¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
|
|
Escape: Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu
|
|
z: Powiêkszenie skali
|
|
x: Zmniejszenie skali
|
|
c: Domy¶lna skala
|
|
u: Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
|
|
r: Przywrócenie cofniêtego ruchu
|
|
n: Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch
|
|
1-7: Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur
|
|
Spacja: Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która
|
|
ma jeszcze ruch.
|
|
l: Wybranie dowódcy
|
|
ctrl-f: Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko
|
|
ctrl-r: Zwerbowanie jednostki
|
|
ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
|
|
ctrl-c: Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji
|
|
ctrl-a: Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry
|
|
d: Pokazanie opisu wybranej jednostki
|
|
ctrl-d: Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku
|
|
ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych
|
|
ctrl-s: Zapisanie gry.
|
|
|
|
|
|
Ga³ki
|
|
|
|
Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona:
|
|
|
|
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej
|
|
turze
|
|
* ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿
|
|
mo¿e siê poruszaæ
|
|
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie
|
|
mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze
|
|
* niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni±
|
|
kierowaæ
|
|
|
|
Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych
|
|
wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê).
|
|
|
|
|
|
Opis
|
|
|
|
Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska
|
|
potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym
|
|
dowódc± w zamku.
|
|
|
|
|
|
Z³oto
|
|
|
|
Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki
|
|
z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan±
|
|
przez siebie wioskê.
|
|
|
|
Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
|
|
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które
|
|
nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê
|
|
ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko
|
|
wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ
|
|
kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek
|
|
a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê:
|
|
|
|
2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek)
|
|
|
|
gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych
|
|
i zwerbowanych jednostek.
|
|
|
|
|
|
Werbunek i przywo³ywanie.
|
|
|
|
Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku
|
|
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
|
|
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza.
|
|
|
|
Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym
|
|
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby
|
|
przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk
|
|
z³ota.
|
|
|
|
Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób
|
|
wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie
|
|
dla przywo³ywania.
|
|
|
|
Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej
|
|
turze.
|
|
|
|
|
|
Jednostki
|
|
|
|
Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki.
|
|
|
|
|
|
Cechy
|
|
|
|
Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te
|
|
s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da
|
|
jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród:
|
|
|
|
lojalno¶æ: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1
|
|
si³a: jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz
|
|
posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej
|
|
szybko¶æ: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej
|
|
¿ywotno¶æ: jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia
|
|
inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ
|
|
na wy¿szy poziom
|
|
|
|
|
|
Poruszanie
|
|
|
|
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne
|
|
w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare.
|
|
Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê.
|
|
Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
|
|
przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka
|
|
przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze.
|
|
|
|
Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ
|
|
jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel.
|
|
|
|
Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk±
|
|
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).
|
|
|
|
|
|
Walka
|
|
|
|
Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê,
|
|
która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz
|
|
zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne,
|
|
na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca.
|
|
|
|
Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ
|
|
z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c±
|
|
przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada.
|
|
|
|
Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na
|
|
zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
|
|
ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy
|
|
to jako 5-4.
|
|
|
|
Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie
|
|
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia
|
|
trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ.
|
|
|
|
|
|
Charakter
|
|
|
|
Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna.
|
|
Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza
|
|
tabela pokazuje pory dnia:
|
|
|
|
| tura | pora dnia |
|
|
---------------------
|
|
| 1 | ¶wit |
|
|
| 2 | dzieñ |
|
|
| 3 | dzieñ |
|
|
| 4 | zmierzch |
|
|
| 5 | noc |
|
|
| 6 | noc |
|
|
|
|
Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶
|
|
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze
|
|
w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory
|
|
"dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿,
|
|
Druga Stra¿.
|
|
|
|
|
|
Leczenie
|
|
|
|
Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne
|
|
jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub
|
|
uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia
|
|
na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok
|
|
jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki
|
|
lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e
|
|
dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
|
|
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia
|
|
od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela.
|
|
|
|
Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
|
|
uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje
|
|
punktów ¿ycia w danej turze.
|
|
|
|
|
|
Do¶wiadczenie
|
|
|
|
Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co
|
|
du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi.
|
|
|
|
|
|
Gra wieloosobowa
|
|
|
|
Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ
|
|
siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze
|
|
powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000.
|
|
|
|
|
|
Serwery publiczne:
|
|
|
|
server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry
|
|
devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry
|
|
devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS
|
|
|
|
|
|
Konfiguracja gry wieloosobowej
|
|
|
|
Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê"
|
|
lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê".
|
|
|
|
Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ
|
|
z³ota z wioski)
|
|
|
|
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota
|
|
na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych
|
|
do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony
|
|
jego imieniem.
|
|
|
|
Krok 4: wybierz [Gotów]
|
|
|
|
-----------------------------------------------------------------------------
|
|
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)
|