mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-24 13:35:10 +00:00
261 lines
11 KiB
Plaintext
261 lines
11 KiB
Plaintext
|
|
|
|
MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
|
|
|
|
Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
|
|
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
|
|
|
|
|
|
KONTROLLER
|
|
|
|
F1: Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
|
|
Piltangenter: Scrollar slagfältet
|
|
Vänsterklick: Väljer trupp, flyttar trupp
|
|
Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
|
|
Mittenklick: Centrerar skärmen till pekarpositionen
|
|
Escape: Avslutar spelet eller stänger menyn
|
|
z: Zoomar in
|
|
x: Zoomar ut
|
|
c: Standardzoomning
|
|
u: Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
|
|
r: Gör om ångrad förflyttning
|
|
n: Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
|
|
1-7: Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
|
|
ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
|
|
nästa drag)
|
|
mellanslag: Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
|
|
fortfarande kan flytta
|
|
l: Centrerar runt ledaren
|
|
ctrl-f: Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
|
|
ctrl-r: Tar fram rekryteringsmenyn
|
|
ctrl-shift-r: Upprepar senaste rekryteringen
|
|
alt-r: Återkallar trupp
|
|
ctrl-a: Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
|
|
d: Visar beskrivningen för vald trupp
|
|
ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
|
|
ctrl-s Sparar spelet
|
|
ctrl-l: Öppna sparat spel
|
|
|
|
|
|
SFÄRER
|
|
|
|
Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
|
|
sfären är:
|
|
|
|
* grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
|
|
* gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
|
|
flytta mer
|
|
* röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning detta
|
|
drag
|
|
* blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
|
|
|
|
Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner <
|
|
0.5.2 fanns där en svart sfär)
|
|
|
|
|
|
BESKRIVNING
|
|
|
|
Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer dina
|
|
trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett kärntorn.
|
|
|
|
|
|
GULD
|
|
|
|
Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, plus ett
|
|
guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
|
|
|
|
Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens nivå
|
|
(men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är återkallade
|
|
eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gått med frivilligt - kräver inget
|
|
underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
|
|
underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det
|
|
utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
|
|
underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
|
|
|
|
2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
|
|
|
|
där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
|
|
återkallade eller rekryterade.
|
|
|
|
|
|
REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
|
|
|
|
Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett kärntorn
|
|
och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
|
|
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
|
|
kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka
|
|
och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
|
|
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig ruta
|
|
i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade truppen
|
|
hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
|
|
|
|
Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
|
|
|
|
|
|
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
|
|
|
|
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelet.
|
|
|
|
|
|
KARAKTÄRSDRAG
|
|
|
|
Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
|
|
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De olika
|
|
karaktärsdragen är följande:
|
|
|
|
Lojal: Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
|
|
Stark: Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
|
|
Snabb: Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
|
|
hälsa.
|
|
Stryktålig: Truppen har bättre hälsa.
|
|
Intelligent: Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska befordras
|
|
till nästa nivå.
|
|
|
|
|
|
FÖRFLYTTNING
|
|
|
|
När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än
|
|
de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om
|
|
du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du på en
|
|
ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka
|
|
gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
|
|
flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
|
|
|
|
Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) utan
|
|
att stanna.
|
|
|
|
|
|
STRID
|
|
|
|
Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp som
|
|
står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. Alla
|
|
trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som svärd,
|
|
är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
|
|
|
|
Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå tillbaka mot
|
|
dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
|
|
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
|
|
|
|
Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
|
|
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå fyra
|
|
gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
|
|
|
|
Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex så
|
|
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
|
|
löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en trupp kan
|
|
försvara sig i olika sorters terräng, så välj först truppen genom att klicka på
|
|
den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och truppens
|
|
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
|
|
|
|
|
|
LIVSÅSKÅDNING
|
|
|
|
Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
|
|
livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Följande
|
|
tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
|
|
|
|
| drag | tid på dygnet |
|
|
------------------------
|
|
| 1 | gryning |
|
|
| 2 | dag |
|
|
| 3 | dag |
|
|
| 4 | skymning |
|
|
| 5 | natt |
|
|
| 6 | natt |
|
|
|
|
Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
|
|
Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
|
|
Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke till att i
|
|
spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
|
|
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden som
|
|
visar vilken tid på dygnet det är.
|
|
|
|
|
|
LÄKANDE
|
|
|
|
Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje drag.
|
|
Skadade trupper som står intill en allierad trupp som har antingen förmågan
|
|
"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar
|
|
eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
|
|
hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande
|
|
eller regenerering.
|
|
|
|
En trupp som har förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per drag. En
|
|
trupp som har förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
|
|
|
|
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå max
|
|
fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står
|
|
intill en eller flera trupper som har förmågan "botar". Ju fler trupper som står
|
|
intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
|
|
|
|
Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid:
|
|
|
|
Två trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får 4 hälsopoäng var.
|
|
|
|
Tre trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får inte 4 hälsopoäng
|
|
var; utan istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
|
|
hälsopoäng.
|
|
|
|
En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
|
|
hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by sålunda
|
|
endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får dessutom
|
|
inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
|
|
|
|
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det
|
|
drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
|
|
motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
|
|
|
|
|
|
ERFARENHET
|
|
|
|
Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
|
|
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli mäktigare.
|
|
Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur
|
|
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng
|
|
för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan trupper
|
|
som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för
|
|
varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
|
|
|
|
| fiendens | bonus för | bonus för att |
|
|
| nivå | att döda | slåss emot |
|
|
-----------------------------------------
|
|
| 0 | 4 | 0 |
|
|
| 1 | 8 | 1 |
|
|
| 2 | 16 | 2 |
|
|
| 3 | 24 | 3 |
|
|
| 4 | 32 | 4 |
|
|
| 5 | 40 | 5 |
|
|
| 6 | 48 | 6 |
|
|
|
|
|
|
GRUPPSPEL
|
|
|
|
Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
|
|
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste
|
|
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
|
|
|
|
Tillgängliga spelservrar:
|
|
|
|
server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
|
|
devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
|
|
devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
|
|
|
|
|
|
Att starta ett gruppspel
|
|
|
|
Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till
|
|
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
|
|
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, c)
|
|
'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel lokalt
|
|
på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
|
|
|
|
Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, guld
|
|
per by, osv.)
|
|
|
|
Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
|
|
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du
|
|
ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
|
|
ansluter.
|
|
|
|
Steg 4: klicka [Klar!].
|