wesnoth/MANUAL.german
2005-05-01 15:48:46 +00:00

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DAS BATTLE FOR WESNOTH HANDBUCH
Wenn Sie ein Neuling in Sachen Battle for Wesnoth sein sollten, könnte folgende Einführung (in Englisch) für Sie von Interesse sein. (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted)
Steuerung
* Cursortasten: Scrollen
* Linksklick: Einheit wählen/bewegen
* Rechtsklick: Hauptmenü, Aktion abbrechen
* Mittelklick: Auf Cursorposition zentrieren
* Esc: Spiel verlassen, Menü verlassen
* z: hineinzoomen
* x: herauszoomen
* c: Zoom auf Standardgröße
* u: Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische Züge können zurückgenommen werden)
* r: Zug wiederherstellen
* n: nächste Einheit, die noch bewegt werden kann, auswählen
* 1-7: Zeigen, wie weit die gewählte Einheit in entsprechend vielen Zügen bewegt werden kann
* Leertaste: Zug der Einheit beenden und nächste Einheit auswählen, die noch bewegt werden kann
* l: Zum Anführer bewegen
* Strg-f: Umschalten zwischen Vollbild und Fenstermodus
* Strg-r: Einheit ausbilden
* Strg-Shift-r: Letzte Einheiten-Ausbildung wiederholen
* Alt-r: Einheit einberufen
* Strg-a: Beschleunigten Spiel-Modus ein/ausschalten
* d: Gewählte Einheit beschreiben
* Strg-d: Verteidigungswerte der gewählten Einheit anzeigen
* Strg-t: Geländeeinfluss auf die gewählte Einheit anzeigen
* Strg-s: Spiel speichern
Sphären
An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Einheit befindet sich eine Sphäre. Diese Sphäre ist:
* Grün, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde nicht bewegt wurde.
* Gelb, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde bereits bewegt wurde, aber noch weiter bewegt werden oder angreifen könnte.
* Rot, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde alle ihre Bewegungspunkte aufgebraucht hat.
* Blau, wenn die Einheit ein Verbündeter ist, den du nicht steuern kannst
Feindliche Einheiten haben keine Sphären auf ihrem Energiebalken (in alten Versionen < 0.5.2 war eine schwarze Sphäre auf der Spitze des Energiebalkens feindlicher Einheiten)
Beschreibung
Das Spiel besteht aus einer Abfolge von Schlachten oder Szenarios. In jedem Szenario kämpfen Ihre Truppen gegen die Truppen des Gegners. Jede Seite beginnt mit einem Anführer in Ihrem Bergfried.
Gold
Jede Seite startet mit einer bestimmten Menge Gold und erhält zwei Goldstücke pro Zug, sowie ein weiteres Goldstück für jedes Dorf, das unter ihrer Kontrolle steht.
Jede Einheit verursacht Erhaltungskosten. Die Erhaltungskosten entsprechen im Allgemeinen der Stufe der Einheit (ausgenommen loyale Truppen, siehe unten). Einheiten, die nicht ausgebildet oder einberufen werden - d.h. die sich freiwillig einer Seite anschließen, verursachen keine Erhaltungskosten. Gold wird nur abgezogen, wenn die Summe der Erhaltungskosten größer ist als die Anzahl der kontrollierten Dörfer. Bezahlt wird die Differenz zwischen der Anzahl der Dörfer und den Erhaltungskosten.
Daher ist die Formel für das Einkommen pro Runde:
2 + Dörfer - Maximum(0, Erhaltungskosten - Dörfer)
Die Erhaltungskosten entsprechen der Summe der Stufen aller ausgebildeten und einberufenen Einheiten.
Ausbilden und Einberufen
Einheiten können zu einem bestimmten Preis ausgebildet werden, solange der Anführer im Bergfried steht und noch ein Feld in der Burg frei ist. Das Ausbilden geschieht durch Rechtsklick und die Auswahl von »Ausbilden«.
Wenn ein Szenario durchgespielt wurde, stehen alle überlebenden Einheiten im nächsten Szenario wieder zur Verfügung. Durch Rechtsklick und die Auswahl von »Einberufen« können Einheiten aus früheren Szenarios reaktiviert werden. Das Einberufen kostet immer 20 Goldstücke, egal welche Einheit Sie einberufen wollen.
Sie können ein freies Feld der Burg markieren und danach eine Einheit rekrutieren oder einberufen. Auf diese Weise bestimmen Sie das Feld, auf dem die Einheit erscheint.
Eine gerade ausgebildete oder einberufene Einheit kann in der gleichen Runde nicht bewegt werden.
Besondere Eigenschaften der Einheiten
Die besonderen Eigenschaften der Einheiten können mit dem Menüpunkt »Einheitenbeschreibung« eingesehen werden.
Charakteristika
Einheiten haben Merkmale, die Aspekte ihres Charakters reflektieren. Diese Charakteristika werden bei der Erschaffung der Einheiten zufällig vergeben. Im Regelfall erhält jede Einheit zwei Charakteristika. Folgende Charakteristika sind möglich:
Loyal: Die Erhaltungskosten der Einheit sind niemals höher als 1.
Stark: Die Einheit verursacht mehr Schaden im Nahkampf und hat etwas mehr Lebenspunkte.
Schnell: Die Einheit hat einen zusätzlichen Bewegungspunkt, dafür etwas weniger Lebenspunkte.
Unverwüstlich: Die Einheit hat mehr Lebenspunkte.
Intelligent: Die Einheit braucht weniger Erfahrungspunkte, um eine Stufe aufzusteigen.
Bewegung
Wenn Sie eine Einheit per Mausklick anwählen , werden alle Felder beleuchtet, die sie in dieser Runde erreichen kann. Andere Felder erscheinen grau. Sie können anschließend das Feld anklicken, auf das sich Ihre Einheit bewegen soll. Wenn eine Einheit auf ein Dorf bewegt wird, das neutral ist oder vom Gegner kontrolliert wird, übernimmt der Besetzer die Kontrolle über das Dorf. Wird ein Ziel markiert, das außerhalb des in dieser Runde erreichbaren Gebietes liegt, begibt sich diese Einheit zu Beginn der nächsten Runde(n) selbstständig dorthin. Selbstständige Bewegungen können am Anfang einer Runde aufgehoben werden in dem der betreffenden Einheit ein neuer Befehl gegeben wird.
Das Ziehen in die Kontrollzone einer feindlichen Einheit (die sie umgebenden 6 Felder), verhindert eine weitere Bewegung der betroffenen Einheit.
Kampf
Eine Einheit die auf ein, an eine feindliche Einheit angrenzendes Feld gezogen wird, kann diese angreifen. Klicken Sie auf die eigene Einheit und anschließend auf die feindliche Einheit, die angegriffen werden soll. Jede Einheit hat eine oder mehrere Waffen, mit denen sie angreifen kann. Manche Waffen sind Nahkampfwaffen, wie z.B. Schwerter, während andere Waffen, wie z.B. Bögen, Fernkampfwaffen sind.
Mit Nahkampfwaffen angegriffene Einheiten verteidigen sich mit Nahkampfwaffen. Entprechend verteidigen sie sich mit Fernkampfwaffen gegen einen Angriff mit Fernkampfwaffen.
Jeder Waffe ist eine Anzahl von Angriffen und ein Schaden pro Treffer zugeordnet. Zum Beispiel verursacht ein Elfenkrieger 5 Schadenspunkte bei jedem Treffer und er kann bei jeder Kampfhandlung 4 mal zuschlagen. Dies wird allgemein als 5-4 geschrieben.
Die Wahrscheinlichkeit einer Einheit, getroffen zu werden, ist vom Gelände abhängig. Einheiten in Dörfern und Burgen oder Elfen in Wälder, werden beispielsweise weniger häufig getroffen.
Tag-/Nachteinfluss
Jede Einheit wird von den vorherrschenden Lichtverhältnissen unterschiedlich beeinflusst. Es gibt drei Lichtverhältniskategorien: redlich, neutral oder lichtscheu. Die folgende Tabelle illustriert die verschiedenen Tageszeiten:
| Zug | Tageszeit |
---------------------
| 1 | Morgen |
| 2 | Tag |
| 3 | Tag |
| 4 | Abend |
| 5 | Nacht |
| 6 | Nacht |
Redliche Einheiten verursachen bei Tag 25% mehr, bei Nacht 25% weniger Schaden. Lichtscheue Einheiten verursachen 25% mehr Schaden bei Nacht, und 25% weniger Schaden bei Tag. Neutrale Einheiten werden von der Tageszeit nicht beeinflusst.
Heilung
In Dörfern postierte, verwundete Einheiten regenerieren pro Runde 8 Lebenspunkte. Verwundete Einheiten, die neben Einheiten stehen, die über die Fähigkeit »Heilen« oder »Kurieren« verfügen, werden ebenfalls geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler bis zu 4 Lebenspunkte pro Runde zurück. Eine, mit der Fähigkeit »Kurieren« behandelte Einheiten regenerieren bis zu 8 Lebenspunkte. Die Heilwirkung nimmt jedoch mit zunehmender Anzahl verwundeter Einheiten ab.
»Heilen« verhindert zwar, dass die Einheit weiteren Schaden durch eine Vergiftung erleidet, kann diese jedoch nicht heilen. Erst durch die »Kurieren« Fertigkeit wird die Vergiftung aufgehoben. Wenn eine Vergiftung behandelt wird, erhält die Einheit in dieser Runde keine Lebenspunkte zurück.
Erfahrung
Einheiten erhalten Erfahrungspunkte im Kampf. Wenn sie genug gesammelt haben, steigen sie eine Stufe auf und werden stärker. Die Anzahl der gewonnenen Erfahrungspunkte hängt von der Stufe der gegnerischen Einheit und vom Ausgang des Kampfes ab: Eine Einheit die eine feindliche Einheit tötet, erhält 8 Erfahrungspunkte pro Stufe des Gegners (4 bei Gegnern der Stufe 0).
Eine Einheit die einen Kampf überlebt ohne den Gegner zu töten, erhält einen Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners. Mit anderen Worten:
| Feind Stufe | Vern.-Bonus| Kampf-Bonus |
---------------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
| 2 | 16 | 2 |
| 3 | 24 | 3 |
| 4 | 32 | 4 |
| 5 | 40 | 5 |
| 6 | 48 | 6 |
Mehrspieler
Sie können ein eigene Mehrspielerpartie starten, in dem Sie Ihren PC als Spielserver benutzen oder sich mit dem Wesnoth-Spielserver verbinden und Ihr Spiel dort starten. Falls Sie Ihren PC benutzen benötigen Mitspieler die Möglichkeit sich mit Ihrem Port 15000 zu verbinden.
Öffentliche Server:
server.wesnoth.org für stabile Versionen des Spiels
devsrv.wesnoth.org für Testversionen
devsrv.wesnoth.org:14999 für CVS-Versionen des Spiels
Starten einer Mehrspielerpartie
Schritt 1: Wählen Sie Mehrspieler im Hauptmenü, anschließend entweder »Offiziellen Server betreten« oder »Netzwerkpartie eröffnen« und eröffnen Sie eine neue Partie.
Schritt 2: Wählen sie eine Karte und legen Sie die Spieleinstellungen fest (Nebel des Krieges, Schleier der Finsternis, Steuereinnahmen pro Dorf)
Schritt 3: Konfigurieren Sie die Spieler (Teams/Allianzen, Startgold, Rassen) und warten Sie anschließend darauf, das alle anderen Spieler dem Spiel beitreten. Teilnehmende Spieler werden mit ihren Nicknames aufgeführt.
Schritt 4: Klicken Sie »Ich bin bereit« an, um die Partie zu starten